Araştırma Makalesi

Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi

Cilt: 8 Sayı: 2 27 Nisan 2019
PDF İndir
EN TR

Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi

Öz


Teknolojik gelişmeler toplumun her alanında etkili olmuş, internet ve çevrimiçi oyun bağımlılığı literatüre girmiştir. Özellikle gençlerin değişen yaşam tarzları ve yeni alışkanlıkları, tüketim davranışlarını dolayısıyla tüketici karar verme tarzlarını etkilemiştir. Çalışmanın amacı, üniversite öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılık faktörlerini cinsiyet ve oyun oynama süresine göre incelemek ve oyun bağımlılık düzeyleri açısından tüketici karar verme tarzlarını değerlendirmektir. Bu doğrultuda oluşturulan soruları cevaplandırabilmek için, anket uygulanmış, 314 üniversite öğrencisi ile birebir görüşme sağlanmıştır. Araştırma sonucunda, katılımcıların oyun oynama süresi arttıkça bağımlılık düzeyinin arttığı görülmüştür. Katılımcıların oyun bağımlılık düzeyine göre, sadık tüketici ve marka bilinci düzeyi de artmaktadır.





Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. KAYNAKÇAAkturan, U., Tezcan, N., & Vignolles, A. (2011). Segmenting young adults through their consumption styles: a cross-cultural study. Young Consumers, 12(4), 348-360.
  2. Bao, Y., Zhou, K. Z., & Su, C. (2003). Face consciousness and risk aversion: do they affect consumer decision‐making?. Psychology & Marketing, 20(8), 733-755.
  3. Bassiouni, D. H., & Hackley, C. (2016). Video games and young children’s evolving sense of identity: a qualitative study. Young Consumers, 17(2), 127-142.
  4. Bates, L. (1998). UK consumer decision-making styles. Journal of Marketing Management, 14(1-3), 199-225.
  5. Bisen, S. S., & Deshpande, Y. M. (2018). Understanding internet addiction: a comprehensive review. Mental Health Review Journal, 23(3), 165-184.
  6. Choi, D., & Kim, J. (2004). Why people continue to play online games: In search of critical design factors to increase customer loyalty to online contents. CyberPsychology & behavior, 7(1), 11-24.
  7. Cicchirillo, V., & Chory-Assad, R. M. (2005). Effects of affective orientation and video game play on aggressive thoughts and behaviors. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 49(4), 435-449.
  8. De Kort, Y. A. W., IJsselsteijn, W. A., & Poels, K. (2007). Digital games as social presence technology: development of the social presence in gaming questionnaire (SPGQ). In 10th Annual International Workshop on Presence (PRESENCE 2007), October 25-27, 2007, Barcelona, Spain (pp. 195-203). Starlab.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Nisan 2019

Gönderilme Tarihi

24 Eylül 2018

Kabul Tarihi

7 Şubat 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Koçoğlu, D. (2019). Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 8(2), 1815-1830. https://doi.org/10.33206/mjss.463117
AMA
1.Koçoğlu D. Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi. MJSS. 2019;8(2):1815-1830. doi:10.33206/mjss.463117
Chicago
Koçoğlu, Duygu. 2019. “Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 8 (2): 1815-30. https://doi.org/10.33206/mjss.463117.
EndNote
Koçoğlu D (01 Nisan 2019) Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 8 2 1815–1830.
IEEE
[1]D. Koçoğlu, “Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi”, MJSS, c. 8, sy 2, ss. 1815–1830, Nis. 2019, doi: 10.33206/mjss.463117.
ISNAD
Koçoğlu, Duygu. “Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 8/2 (01 Nisan 2019): 1815-1830. https://doi.org/10.33206/mjss.463117.
JAMA
1.Koçoğlu D. Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi. MJSS. 2019;8:1815–1830.
MLA
Koçoğlu, Duygu. “Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 8, sy 2, Nisan 2019, ss. 1815-30, doi:10.33206/mjss.463117.
Vancouver
1.Duygu Koçoğlu. Üniversite Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Düzeyine Göre Tüketici Karar Verme Tarzlarının Değerlendirilmesi. MJSS. 01 Nisan 2019;8(2):1815-30. doi:10.33206/mjss.463117

Cited By

MANAS Journal of Social Studies (MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi)     

Yayınlanan sayılar, sayı dosyaları ve makale dosyaları creative commons CC-BY-NC-ND 4.0 lisanslıdır. 

Sitemiz içerikleri ise creative commons CC-BY-NC 4.0 lisanslıdır.