Araştırma Makalesi

KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI

Cilt: 13 Sayı: 4 25 Aralık 2023
PDF İndir
EN TR

KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI

Öz

Bilimsel verilere göre ilkel toplumlarda dilden bile eski olan ilk iletişim aracının resimleme olduğu anlaşılmıştır. Konuşmanın ve doğal olarak yazının olmadığı Paleotik Çağ’da insanların iletişim kurmak amacıyla mağaralara resimler yaptıkları görülür. Bu bağlamda geçmişten günümüze kadar ‘resimleme’ tek başına sadece sanatsal bir faaliyet ya da estetik bir kaygının ürünü olmamıştır. Rönesans döneminde Da Vinci’nin icat eskizlerine bakıldığında bunun bir tasarım, araştırma ve kaydetme yöntemi olarak da kullanıldığı görülmüştür. Bilgisayar oyunlarında karakter başta olmak üzere tüm ortam ve objelerin tasarımı, konsept sanatçıları ve tasarımcılarına aittir. Bu; konsept sanatı ve tasarımı çoklu-disiplin bir uzmanlık alanı haline dönüştürmüştür. Ancak tüm bu bütüncül tasarım uygulamaları nasıl yapılmaktadır? Uygulama çalışmasında konsept sanat veya konsept tasarım arasındaki farklar nedir? Bu bağlamda sanat ve tasarım arasındaki bağ nedir? Bu makalenin amacı bu sorulara yanıt bulmak, konuya ilgi duyanları aydınlatmaktır. Bu çalışmada başta karma araştırma yöntemleri olmak üzere nesnel araştırma yöntemleri ağırlıklı olarak kullanılmış olup, konunun uzmanlarına ait kitap, akademik yayınlar, dergi röportajları ve video dersleri incelenmiştir. Bu bağlamda bilgisayar oyunlarının görsel karakterini oluşturan konsept sanat ve tasarım uygulamaları felsefi, estetik ve teknik açılardan incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adobe. (tarih yok). Bring an idea to life with concept art. (Adobe) 11 24, 2022 tarihinde adobe.com: https://www.adobe.com/creativecloud/illustration/discover/concept-art.html adresinden alındı
  2. Adobe Substance. (tarih yok). What is Baking? 04 10, 2023 tarihinde substance3d.adobe.com: https://substance3d.adobe.com/documentation/bake/what-is-baking-172818449.html adresinden alındı
  3. Adobe UK. (tarih yok). Environmental Concept Art & Design. (Adobe, Prodüktör, & Adobe) 03 21, 2023 tarihinde adobe.com: https://www.adobe.com/uk/creativecloud/illustration/discover/environmental-concept-art.html adresinden alındı
  4. Ansaldi, B. (2020). Concept Art For The Entertainment Industry. Graphic For The Evocation Of Imaginary Spaces. Proceedings of the 2nd International and Interdisciplinary Conference on Image and Imagination. Berlin: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-41018-6_78
  5. Blanché, P. (2016, 6). Quickly Kitbash Your 3D Models. ImagineFX, s. 84-87.
  6. CG LAB. (2022). What is Matte Painting, Photobashing and 3D Kitbashing? 04 08, 2023 tarihinde Artstation: https://www.artstation.com/blogs/cglab/1p1z/what-is-matte-painting-photobashing-and-3d-kitbashing adresinden alındı
  7. Davies, R. (tarih yok). https://rdavies11.wordpress.com/. 12 13, 2022 tarihinde https://wordpress.com/: https://rdavies11.wordpress.com/year-1/unit-69-drawing-concept-art-for-computer-games-2/unit-69-drawing-concept-art-for-computer-games/ adresinden alındı
  8. Epic Games. (tarih yok). Unreal Engine 5.1 Documentation. 04 12, 2023 tarihinde unrealengine.com: https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/ adresinden alındı

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Dijital Oyun Tasarımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

20 Aralık 2023

Yayımlanma Tarihi

25 Aralık 2023

Gönderilme Tarihi

5 Mayıs 2023

Kabul Tarihi

14 Aralık 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 13 Sayı: 4

Kaynak Göster

APA
Oran, E. (2023). KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(4), 2237-2261. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1292815
AMA
1.Oran E. KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2023;13(4):2237-2261. doi:10.30783/nevsosbilen.1292815
Chicago
Oran, Emre. 2023. “KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 13 (4): 2237-61. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1292815.
EndNote
Oran E (01 Aralık 2023) KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 13 4 2237–2261.
IEEE
[1]E. Oran, “KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI”, Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 13, sy 4, ss. 2237–2261, Ara. 2023, doi: 10.30783/nevsosbilen.1292815.
ISNAD
Oran, Emre. “KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 13/4 (01 Aralık 2023): 2237-2261. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1292815.
JAMA
1.Oran E. KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2023;13:2237–2261.
MLA
Oran, Emre. “KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 13, sy 4, Aralık 2023, ss. 2237-61, doi:10.30783/nevsosbilen.1292815.
Vancouver
1.Emre Oran. KONSEPT SANAT, KONSEPT TASARIM VE BİLGİSAYAR OYUNU VARLIKLARI. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 01 Aralık 2023;13(4):2237-61. doi:10.30783/nevsosbilen.1292815

Cited By