Derleme

Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ

Cilt: 16 Sayı: 2 29 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ

Öz

Bu çalışma, yapay zekâ destekli dijital oyunların reklam aracı olarak kullanımını sistematik derleme yöntemiyle incelemeyi amaçlamaktadır. Dijital oyunlar, kullanıcıyla etkileşim kurabilen yapıları sayesinde reklamcılıkta giderek daha önemli bir mecra hâline gelirken, yapay zekâ teknolojileri bu süreci kişiselleştirme, oyuncu modelleme, içerik uyarlama ve adaptif etkileşim gibi boyutlarda dönüştürmektedir. Çalışma kapsamında 2015–2025 yılları arasında yayımlanmış ve yapay zekâ, dijital oyunlar ile reklamcılık kesişiminde yer alan akademik çalışmalar sistematik olarak taranmış; elde edilen bulgular tematik ve karşılaştırmalı analiz yoluyla değerlendirilmiştir. İnceleme sonucunda literatürün altı temel tema etrafında yoğunlaştığı belirlenmiştir: yapay zekâ destekli oyun tasarımı, dijital oyunların reklam mecrasına dönüşümü, kişiselleştirme ve hedefleme, oynanabilir reklamlar ve oyunlaştırma, oyuncu deneyimi modelleme ile adaptif sistemler ve etik/mahremiyet tartışmaları. Bulgular, yapay zekâ destekli dijital oyunların reklamı statik ve görünür bir mesaj olmaktan çıkararak deneyimsel, bağlamsal ve kullanıcı odaklı bir iletişim biçimine dönüştürdüğünü göstermektedir. Bununla birlikte literatürde teknik yapay zekâ çalışmaları ile reklam odaklı analizler arasında belirgin bir kopukluk bulunduğu, etik ve kullanıcı algısı boyutlarının sınırlı biçimde ele alındığı ve uzun vadeli etkileri inceleyen çalışmaların yetersiz olduğu görülmüştür. Sonuç olarak bu çalışma, yapay zekâ destekli dijital oyun reklamcılığı literatürünü sistematik ve tematik bir çerçevede bir araya getirerek alandaki temel eğilimleri, çelişkileri ve araştırma boşluklarını ortaya koymakta; gelecekteki araştırmalar için analitik bir zemin sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ardmore Advertising. (2023.). In-game advertising example. Ardmore Advertising. https://www.ardmore.co.uk
  2. Banerjee, S. (2018). A framework for designing compassionate and ethical artificial intelligence and artificial consciousness. PeerJ Preprints, 6, e3502v1. https://doi.org/10.7287/peerj.preprints.3502v1
  3. Burelli, P., & Yannakakis, G. N. (2010). Combining local and global optimisation for virtual camera control. In Proceedings of the 2010 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (pp. 403–401). IEEE.
  4. Calderón, L., Pérez, M., & García, J. (2023). Playable ads and engagement psychology: How interactivity transforms digital persuasion. Computers in Human Behavior Reports, 9(4), 100–124. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2023.100124
  5. Cauberghe, V., & De Pelsmacker, P. (2010). Advergames: The impact of brand prominence and game repetition on brand responses. Journal of Advertising, 39(1), 5–18. https://doi.org/10.2753/JOA0091-3367390101
  6. Chen, J., Zhang, L., & Lin, H. (2021). AI-driven marketing in gaming ecosystems: Personalization and engagement effects. Journal of Interactive Media Studies, 14(2), 112–130.
  7. Deterding, S., Dixon, D., Khâled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference (pp. 9–15). ACM.
  8. Dignum, F., Westra, J., Van Doesburg, W. A., & Harbers, M. (2009). Games and agents: Designing intelligent gameplay. International Journal of Computer Games Technology, 2009, 837095. https://doi.org/10.1155/2009/837095

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Dijital Oyun Tasarımı, Reklam

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

29 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

21 Kasım 2025

Kabul Tarihi

15 Haziran 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 16 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Merdin, M. (2026). Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 16(2), 731-759. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1828112
AMA
1.Merdin M. Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2026;16(2):731-759. doi:10.30783/nevsosbilen.1828112
Chicago
Merdin, Mustafa. 2026. “Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 16 (2): 731-59. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1828112.
EndNote
Merdin M (01 Haziran 2026) Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 16 2 731–759.
IEEE
[1]M. Merdin, “Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ”, Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 16, sy 2, ss. 731–759, Haz. 2026, doi: 10.30783/nevsosbilen.1828112.
ISNAD
Merdin, Mustafa. “Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 16/2 (01 Haziran 2026): 731-759. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1828112.
JAMA
1.Merdin M. Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2026;16:731–759.
MLA
Merdin, Mustafa. “Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 16, sy 2, Haziran 2026, ss. 731-59, doi:10.30783/nevsosbilen.1828112.
Vancouver
1.Mustafa Merdin. Bir reklam aracı olarak dijital oyun tasarımında yapay zekâ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 01 Haziran 2026;16(2):731-59. doi:10.30783/nevsosbilen.1828112