EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI

Cilt: 11 Sayı: 3 15 Temmuz 2016
PDF İndir
TR

EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI

Öz

Bu çalışmada, ortaokul öğrencilerinin eğitsel bilgisayar oyunları destekli kodlama öğrenimine karşı tutumlarını tespit etmede kullanılabilecek bir ölçme aracı geliştirilmesi amaçlanmıştır. Likert tipi olarak hazırlanan ölçeğin kapsam geçerliliğinin tespiti için alan uzmanlarına incelettirilmiştir. Ayrıca 24 ortaokul öğrencisiyle ön uygulama gerçekleştirilmiştir. Düzenlenen ölçek güvenirlilik çalışması ve yapı geçerliliği için 240 ortaokul öğrencisine uygulanmıştır. Ölçek, kodlama öğrenimine karşı istek, bilgisayar oyunlarının derslerde eğitim amaçlı kullanımına yönelik ilgi ve bilgisayarın asosyalleştirmesine yönelik endişeleri tutumları temel alınarak geliştirilmiştir. Ölçeğin faktör desenini belirlemek için açımlayıcı faktör analizi yapılmıştır. KMO değeri .840 olarak hesaplanmıştır. Barlett küresellik sonuçlarına göre ki-kare değerinin anlamlı olduğu görülmüştür (x2(630)=3087.798; p=.<.01). Bileşenlerin varyansa yaptıkları toplam katkı % 41.39’dur. Ölçeğin Cronbach Alfa güvenirlik katsayısı .833 olarak hesaplanmıştır. Geçerlik güvenirlik çalışmaları sonucunda, 22 olumlu 6 olumsuz madde içeren 28 maddelik ölçek olarak düzenlenmiştir. Yapılan istatistiksel analizler sonucunda geliştirilen ölçeğin geçerli ve güvenilir olduğu görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. • Akpınar, Y. ve Altun, Y., (2014). Bilgi Toplumu Okullarında Programlama Eğitimi Gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1), 14.
  2. • Bayram, N., (2012). Sosyal Bilimlerde SPSS ile Veri Analizi. Bursa: Ezgi Kitap Evi.
  3. • Büyüköztürk, Ş., (2002). Faktör Analizi: Temel Kavramlar ve Ölçek Geliştirmede Kullanımı. Kuram ve Uygulamada Eğitim Yönetimi, 32, 470-480.
  4. • Büyüköztürk, Ş., (2007). Sosyal Bilimler için Veri Analizi El Kitabı. 7. Baskı, Ankara: Pegem A Yayıncılık.
  5. • Calder, N., (2010). Using Scratch: A İntegrated Problem-Solving Approach to Mathematical Thinking. Australian Primary Mathematics Classroom (APMC), 15(4), 9-14.
  6. • Çatlak, Ş., Tekdal, M. ve Baz, F.Ç., (2015). Scratch Yazılımı İle Programlama Öğretiminin Durumu: Bir Doküman İnceleme Çalışması. Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 4(3), 13-25.
  7. • Çokluk, Ö., Şekercioğlu, G. ve Büyüköztürk, Ş., (2012). Sosyal Bilimler İçin Çok Değişkenli İstatistik SPSS ve LISREL Uygulamaları. Ankara: Pegem Akademi.
  8. • Genç, Z. ve Karakuş, S., (2011). Tasarımla Öğrenme: Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımında Scratch Kullanımı. 5th International Computer & Instructional Technologies Symposium (ICITS), Elazığ, Turkey.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yayımlanma Tarihi

15 Temmuz 2016

Gönderilme Tarihi

2 Mayıs 2016

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 1970 Cilt: 11 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Keçeci, G., Alan, B., & Kırbağ Zengin, F. (2016). EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Education Sciences, 11(3), 184-194. https://izlik.org/JA73XU33ZD
AMA
1.Keçeci G, Alan B, Kırbağ Zengin F. EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Education Sciences. 2016;11(3):184-194. https://izlik.org/JA73XU33ZD
Chicago
Keçeci, Gonca, Burcu Alan, ve Fikriye Kırbağ Zengin. 2016. “EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Education Sciences 11 (3): 184-94. https://izlik.org/JA73XU33ZD.
EndNote
Keçeci G, Alan B, Kırbağ Zengin F (01 Temmuz 2016) EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Education Sciences 11 3 184–194.
IEEE
[1]G. Keçeci, B. Alan, ve F. Kırbağ Zengin, “EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”, Education Sciences, c. 11, sy 3, ss. 184–194, Tem. 2016, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA73XU33ZD
ISNAD
Keçeci, Gonca - Alan, Burcu - Kırbağ Zengin, Fikriye. “EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Education Sciences 11/3 (01 Temmuz 2016): 184-194. https://izlik.org/JA73XU33ZD.
JAMA
1.Keçeci G, Alan B, Kırbağ Zengin F. EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Education Sciences. 2016;11:184–194.
MLA
Keçeci, Gonca, vd. “EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI”. Education Sciences, c. 11, sy 3, Temmuz 2016, ss. 184-9, https://izlik.org/JA73XU33ZD.
Vancouver
1.Gonca Keçeci, Burcu Alan, Fikriye Kırbağ Zengin. EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI. Education Sciences [Internet]. 01 Temmuz 2016;11(3):184-9. Erişim adresi: https://izlik.org/JA73XU33ZD