Araştırma Makalesi

Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu

Cilt: 10 Sayı: 1 25 Mart 2020
PDF İndir
TR

Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu

Öz

Sanat tarihi boyunca gerçekliği sorgulayıp, ona ulaşma çabası içerisinde olan insanlar her dönemin kendi şartlarında sahip olduğu yüksek teknolojisini kullanmaya çalışmışlardır. Teknolojinin sanat ile birlikteliği, çeşitli tekniklerin gelişimine olanak sağlarken, sanatçıları/tasarımcıları da yeni arayışlara itmiştir. Bilgisayarın icadı ile başlayan dijitalleşme süreci sanat üretiminde ifade biçimlerine alternatifler getirmiş, ortaya çıkan yeni medya ortamına uyarlanmış sanatsal üretim tekniklerinin önünü açmıştır. Geleneksel boyama ile yapılan çalışmalar, bilgisayar destekli yazılımlar ve donanımlar ile dijital ortamda yapılabilir hale gelmiştir. Önceleri, basit düzeyde çizim ve boyama yapılabilen grafik yazılımlar ve donanımların gelişmesi, iki boyutlu düzlemde üç boyutlu görüntüler yaratmayı mümkün kılmıştır. Daha sonraki süreç içerisinde, gelişen teknolojik imkanlara ayak uyduran dijital boyama teknikleri 3 boyutlu veya sanal gerçeklik ortamında uygulanabilir hale gelmiştir. Şüphesiz ki, bu seviyeye ulaşan dijital boyama tekniklerinin tarihine değinmek gerekmektedir. Dolayısıyla, bu çalışmada, öncelikle sanat ve tasarım alanında gerçeklik algıları üzerine genel bir değerlendirme yapılmış, sonrasında ise, dijital boyama tekniklerinin gelişim sürecinden bahsedilerek sanal gerçeklik boyutuna ulaşan boyama konusunda teknik bilgiler verilmiş ve gelecekteki kullanım alanlarına dair öngörülerden söz edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akdenizli, F. (2018). Grafik Tasarımcıya Getirdiği Olanaklar Açısından Sayısal Renk Sistemlerinin Gelişimi. Medeniyet Sanat Dergisi, 4(1), 8-20. https://dergipark.org.tr/tr/pub/medeniyetsanat/issue/39942/408954

  2. Çakmak, S. (2019). Dijital Sanatta Yaratıcı Bir Biçim Olarak Airbrush Tekniği. İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 9(20), 54-68. doi: 10.16950/iujad.646118
  3. Çizgen, G. (2007). Sanat Köprüsü Sırat Köprüsü. İstanbul: Arkeoloji Sanat Yayınları.
  4. Dönmez, S. ve Erkılıç, H. (2018). 360 Derece Sanal Gerçeklik Uygulamalarını Sinema Kuramı Üzerinden Okumak Mümkün Mü? Mersin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 2(1), 40-56. https://dergipark.org.tr/tr/pub/meusbd/issue/43724/495746
  5. Dursun, N. (2013). Evrimleşen Grafik ile İllüstrasyon ve Animasyon İlişkisi. (Yüksek Lisans Tezi). Arel Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=48XPj7KKQhKUgntkUiKO3NIdAizl371FKzYOQ5O5REl6Yp
YBtzmDkRcOl9mcIPRd
  6. Dündar, F. (2013). Dijital Sanatın Gerçekliğinin İrdelenmesi. Sosyal ve Beşerî Bilimler Dergisi, 5(2), 103-111. https://dergipark.org.tr/tr/pub/sobiadsbd/issue/22122/237593
  7. Ferhat, S. (2016). Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik. TRT Akademi, 1(2), 724-746. https://dergipark.org.tr/en/pub/trta/issue/23620/252178
  8. Kuruüzümcü, R. (2010). Bir Dijital Ortam ve Sanat Formu Olarak Sanal Gerçeklik. Sanat Dergisi, 0(12), 93-96. https://dergipark.org.tr/en/pub/ataunigsfd/issue/2600/33460

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Mart 2020

Gönderilme Tarihi

22 Ocak 2020

Kabul Tarihi

11 Mart 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 10 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Kara, M. (2020). Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, 10(1), 24-33. https://izlik.org/JA97NK82AG
AMA
1.Kara M. Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu. ODÜSOBİAD. 2020;10(1):24-33. https://izlik.org/JA97NK82AG
Chicago
Kara, Murat. 2020. “Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu”. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 10 (1): 24-33. https://izlik.org/JA97NK82AG.
EndNote
Kara M (01 Mart 2020) Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 10 1 24–33.
IEEE
[1]M. Kara, “Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu”, ODÜSOBİAD, c. 10, sy 1, ss. 24–33, Mar. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97NK82AG
ISNAD
Kara, Murat. “Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu”. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 10/1 (01 Mart 2020): 24-33. https://izlik.org/JA97NK82AG.
JAMA
1.Kara M. Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu. ODÜSOBİAD. 2020;10:24–33.
MLA
Kara, Murat. “Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu”. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, c. 10, sy 1, Mart 2020, ss. 24-33, https://izlik.org/JA97NK82AG.
Vancouver
1.Murat Kara. Dijital Boyamanın Evriminde Sanal Gerçeklik Boyutu. ODÜSOBİAD [Internet]. 01 Mart 2020;10(1):24-33. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97NK82AG

Bilginin ışığında aydınlanmak dileğiyle…

ODÜSOBİAD