Araştırma Makalesi

MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI

Cilt: 13 Sayı: 1 15 Nisan 2022
PDF İndir
TR EN

MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI

Öz

Bu çalışmada 2016-2017 ile 2020-2021 yılları arasında oynanan 1358 EuroLeague basketbol maçlarındaki takım istatistikleri göz önüne alınmış ve bu takım istatistiklerinden hangilerinin maçın galibi üzerinde en çok etkiye sahip olduğu belirlenmeye çalışılmıştır. Maçlar, k-ortalama kümeleme analizi sonucunun belirttiği skor farklarına göre yakın, dengeli ve dengeli olmayan olmak üzere üç gruba ayrılmıştır. Hem bu üç grup hem de tüm maçlara k en yakın komşuluk, naive bayes, lojistik regresyon, destek vektör makinaları, karar ağacı, rastgele orman ve yapay sinir ağları algoritmaları uygulanmış ve en etkili algoritmalar lojistik regresyon, destek vektör makineleri ve yapay sinir ağları olarak bulunmuştur. Bu üç algoritma maç sonucunu tüm maçlar için yaklaşık %84 oranında doğru bilmiştir. Yakın maçlarda bu oran %79 a düşmüş, dengeli maçlarda %97 e, dengeli olmayan maçlarda %100 e çıkmıştır. Maç sonucu üzerinde en çok etkili olan değişkenler savunma ribaundu, gerçek şut yüzdesi, top çalma, top kaybı, hücum ribaundu ve denenen serbest atıştır. Burada bulunan sonuçlar takımların maç içi stratejilerini belirlerken en çok odaklanmaları gereken konular üzerinde fikir vermekte ve bu konular üzerine yoğunlaşarak strateji belirlemelerine yardımcı olacağı düşünülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bishop C.M. (2006). Pattern Recognition and Machine Learning, Springer.
  2. Çene E. (2018). What is the difference between a winning and a losing team: insights from Euroleague basketball. International Journal of Performance Analysis in Sport, 18(1). doi:10.1080/24748668.2018.1446234
  3. Csataljay G, O’Donoghue P, Hughes M, ve Dancs H. (2009). Performance indicators that distinguish winning and losing teams in basketball. International Journal of Performance Analysis in Sport, 9(1), 60–66. doi:10.1080/24748668.2009.11868464
  4. Davoodi E ve Khanteymoori AR. (2010). Horse racing prediction using Artificial Neural Networks. Proc. of the 11th WSEAS Int. Conf. on Neural Networks, NN ’10, Proceedings of the 11th WSEAS Int. Conf. on Evolutionary Computing, EC ’10, Proc. of the 11th WSEAS Int. Conf. on Fuzzy Systems, FS ’10 içinde (ss. 155–160).
  5. Garcia J, Ibanez SJ, Gomez MA, ve Sampaio J. (2014). Basketball Game-related statistics discriminating ACB league teams according to game location, game outcome and final score differences. International Journal of Performance Analysis in Sport, 14(2), 443–452. doi:10.1080/24748668.2014.11868733
  6. Gevrey M, Dimopoulos I, ve Lek S. (2003). Review and comparison of methods to study the contribution of variables in artificial neural network models. Ecological Modelling içinde (C. 160, ss. 249–264). Elsevier. doi:10.1016/S0304-3800(02)00257-0
  7. Gorunescu F. (2011). Classification performance evaluation. Data Mining. Intelligent Systems Reference Library, 12(319–330). Springer, Berlin, Heidelberg.
  8. Hastie T, Tibshirani R, James G, & Witten D. (2021). An Introduction to Statistical Learning (2nd Edition). Springer Texts. New York.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor Hekimliği

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Nisan 2022

Gönderilme Tarihi

6 Temmuz 2021

Kabul Tarihi

19 Ocak 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 13 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Çene, E. (2022). MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI. Spor ve Performans Araştırmaları Dergisi, 13(1), 31-54. https://doi.org/10.17155/omuspd.963235
AMA
1.Çene E. MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI. SPD. 2022;13(1):31-54. doi:10.17155/omuspd.963235
Chicago
Çene, Erhan. 2022. “MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI”. Spor ve Performans Araştırmaları Dergisi 13 (1): 31-54. https://doi.org/10.17155/omuspd.963235.
EndNote
Çene E (01 Nisan 2022) MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI. Spor ve Performans Araştırmaları Dergisi 13 1 31–54.
IEEE
[1]E. Çene, “MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI”, SPD, c. 13, sy 1, ss. 31–54, Nis. 2022, doi: 10.17155/omuspd.963235.
ISNAD
Çene, Erhan. “MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI”. Spor ve Performans Araştırmaları Dergisi 13/1 (01 Nisan 2022): 31-54. https://doi.org/10.17155/omuspd.963235.
JAMA
1.Çene E. MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI. SPD. 2022;13:31–54.
MLA
Çene, Erhan. “MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI”. Spor ve Performans Araştırmaları Dergisi, c. 13, sy 1, Nisan 2022, ss. 31-54, doi:10.17155/omuspd.963235.
Vancouver
1.Erhan Çene. MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİYLE EUROLEAGUE BASKETBOL MAÇ SONUÇLARININ TAHMİN EDİLMESİ VE MAÇ SONUÇLARI ÜZERİNDE EN ETKİLİ DEĞİŞKENLERİN BULUNMASI. SPD. 01 Nisan 2022;13(1):31-54. doi:10.17155/omuspd.963235

Cited By