Araştırma Makalesi

The Mediating Role of Sleep Quality in the Relationship Between Video Game Addiction and Cyberbullying Among Adolescents

Cilt: 10 Sayı: 4 20 Aralık 2025
PDF İndir
TR EN

The Mediating Role of Sleep Quality in the Relationship Between Video Game Addiction and Cyberbullying Among Adolescents

Abstract

Objective: This study aimed to examine the mediating role of sleep quality in the relationship between digital game addiction and cyberbullying behaviours among adolescents. Materials and Methods: The study employed a cross-sectional and correlational design and was carried out between May 1 and June 20, 2025. A total of 504 adolescents aged between 15 and 18 and residing in an eastern province of Türkiye participated in the study. Data collection tools included the Socio-Demographic Information Form, Digital Game Addiction Scale, Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI), and the Cyberbullying Inventory-II. Statistical analysis was conducted using descriptive statistics, Pearson correlation tests, and Structural Equation Modeling via path analysis. Results: Digital game addiction showed statistically significant positive correlations with sleep quality scores, cyberbullying, and cyber victimization (p<0.001). Path analysis revealed that digital game addiction was a significant predictor of both sleep quality and cyberbullying behaviors. Sleep quality demonstrated a significant mediating effect in the pathway between digital game addiction and cyber victimization (β=0.055; p=0.015), but no significant mediation was found regarding cyberbullying (β=–0.017; p=0.697). Conclusions: Adolescents with higher levels of digital game addiction may experience poorer sleep quality, which in turn can elevate their risk of cyber victimization. The findings suggest that sleep quality partially mediates the connection between digital game addiction and cyberbullying. These outcomes underline the importance of implementing educational strategies that address both digital media use and sleep hygiene to help prevent cyberbullying among youth.

Keywords

Etik Beyan

Bu araştırma, Harran Üniversitesi İnsan ve Sosyal Bilimler Etik Kurulu'ndan etik onay almıştır (Tarih: 16.04.2025, karar no: E-76244175-900-438978). Katılımdan önce, ebeveynlerden bilgilendirilmiş onam alınmış ve ergen katılımcılardan yazılı rıza alınmıştır. Katılan tüm bireylere katılımın gönüllülük esasına dayalı olduğu, verilerin gizliliği ve anonimlik konusunda bilgi verilmiştir. Herhangi bir mali veya maddi teşvik sunulmamıştır. Çalışma, Helsinki Bildirgesi'nde belirtilen etik ilkeler doğrultusunda yürütülmüştür. Ayrıca, Milli Eğitim Müdürlüğü'nden kurumsal izin alınmıştır (İzin No: MEB.TT.2025.026552).

Kaynakça

  1. Castiglione-Fontanellaz CEG, Schaufler S, Wild S, Hamann C, Kaess M, Tarokh L. Sleep regularity in healthy adolescents: associations with sleep duration, sleep quality, and mental health. J Sleep Res. 2023;32:e13865. doi:10.1111/jsr.13865
  2. Paruthi S, Brooks LJ, D’Ambrosio C, et al. Recommended amount of sleep for pediatric populations: a consensus statement of the American Academy of sleep medicine. J Clin Sleep Med. 2016;12:785–786. doi:10.5664/jcsm.5866
  3. Arrona-Palacios A, Díaz-Morales JF, Adan A. Sleep habits and circadian preferences in school-aged children attending a Mexican double-shift school system. Sleep Med. 2021;81:116–119. doi:10.1016/j.sleep.2021.02.016
  4. Alanko D. The health effects of video games in children and adolescents. Pediatr Rev. 2023;44:23–32. doi:10.1542/pir.2022-005666
  5. American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders DSM-5. 5th ed. Washington DC: American Psychiatric Publishing; 2013.
  6. Lérida-Ayala V, Aguilar-Parra JM, Collado-Soler R, Alférez-Pastor M, Fernandez-Campoy JM, Luque-de la Rosa A. Internet and video games: Causes of behavioral disorders in children and teenagers. Children. 2022;10(1):86. doi:10.3390/children10010086
  7. Grani I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. American Psychologist. 2014;69(1):66. doi:10.1037/a0034857
  8. Demetrovics Z, Király O. Internet/gaming addiction is more than heavy use over time: Commentary on Baggio and colleagues. Addiction. 2016;111(3):523-524. doi:10.1111/add.13244

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Hemşireliği

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

20 Aralık 2025

Gönderilme Tarihi

5 Temmuz 2025

Kabul Tarihi

9 Ekim 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 4

Kaynak Göster

AMA
1.Karakaya Suzan Ö, Düken ME. The Mediating Role of Sleep Quality in the Relationship Between Video Game Addiction and Cyberbullying Among Adolescents. OTSBD. 2025;10(4):360-367. doi:10.26453/otjhs.1735531

Creative Commons Lisansı
 

Online Türk Sağlık Bilimleri Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

Bu, Creative Commons Atıf Lisansı (CC BY-NC 4.0) şartları altında dağıtılan açık erişimli bir dergidir. Orijinal yazar(lar) veya lisans verenin adı ve bu dergideki orijinal yayının kabul görmüş akademik uygulamaya uygun olarak atıfta bulunulması koşuluyla, diğer forumlarda kullanılması, dağıtılması veya çoğaltılmasına izin verilir. Bu şartlara uymayan hiçbir kullanım, dağıtım veya çoğaltmaya izin verilmez.

Makale gönderme süreçleri ve "Telif Hakkı Devir Formu" hakkında yardım almak için tıklayınız.