Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- [1] Yang, S., Li, T., Gong, X., Peng, B., & Hu, J., “A review on crowd simulation and modeling”, Graphical Models, 111: 101081, (2020)
- [2] Musse, S. R., Cassol, V. J., & Thalmann, D., “A history of crowd simulation: the past, evolution, and new perspectives”, The Visual Computer, 37: 3077-3092, (2021)
- [3] Van Toll, W., & Pettré, J., “Algorithms for microscopic crowd simulation: Advancements in the 2010s”, Computer Graphics Forum, 40: 731-754, (2021)
- [4] Pelechano, N., Allbeck, J. M., Kapadia, M., & Badler, N. I. “Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors”, A K Peters/CRC Press, 9781315370071, New York, (2016)
- [5] Beacco, A., Pelechano, N., & Andújar, C., “A survey of real‐time crowd rendering”, Computer Graphics Forum, 35: 32-50, (2016)
- [6] Dobbyn, S., Hamill, J., O'Conor, K., & O'Sullivan, C., “Geopostors: a real-time geometry/impostor crowd rendering system”, Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, Washington, 95-102, (2005)
- [7] Ahn, J., Oh, S., & Wohn, K., “Optimized motion simplification for crowd animation”, Computer Animation and Virtual Worlds, 17: 155-165, (2006)
- [8] Toledo, L., De Gyves, O., & Rudomín, I., “Hierarchical level of detail for varied animated crowds”, The Visual Computer, 30: 949-961, (2014)
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Modelleme ve Simülasyon
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Öner Barut
*
0000-0003-3442-1586
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
31 Ocak 2024
Yayımlanma Tarihi
29 Şubat 2024
Gönderilme Tarihi
23 Aralık 2023
Kabul Tarihi
4 Ocak 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 27 Sayı: 1