Araştırma Makalesi

Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması

Cilt: 27 Sayı: 1 29 Şubat 2024
PDF İndir
TR EN

Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması

Öz

Bilgisayar ortamında sanal kalabalıklar oluşturmak ve bunların davranışlarını taklit etmek için kullanılan kalabalık benzetimleri, sanal bir sahnenin arka planında bir kalabalık ambiyansı oluşturmak için de kullanılabilmektedir. Arka planda bir kalabalık ambiyansı oluşturmak için de olsa bireylerin tek başlarına hareket etmeleri yerine gruplar halinde bulunması bu ambiyansı destekleyecek önemli bir unsurdur. Bu çalışmada, görülme sıklıkları gerçek insan kalabalıklarından derlenen 1-5 kişilik küçük gruplar halinde, gruptaki birey sayısına göre gerçek hayattakine benzer bir formasyonda yürüyerek birlikte hareket eden gerçek zamanlı sanal insan kalabalıklarının yönlendirmesiz bir benzetim modeli önerilmektedir. Bu yeni yöntemde her bir birey için ayrı ayrı çarpışmasız ve doğrusal gezingeler oluşturmak yerine her bir grup için ortak bir gezinge oluşturularak grup içerisindeki tüm bireylerin belirlenen formasyonda buna göre hareket etmeleri sağlanmaktadır. Önerilen yöntem, farklı birey sayılarına sahip gruplar oluşturmayı, her büyüklükteki grup sayısının kalabalık içinde görülme sıklığına göre ayarlanmasını ve grup içindeki bireylerin formasyonlarının grup büyüklüğüne göre belirlenebilmesini sağlayacak yeniliklere sahiptir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. [1] Yang, S., Li, T., Gong, X., Peng, B., & Hu, J., “A review on crowd simulation and modeling”, Graphical Models, 111: 101081, (2020)
  2. [2] Musse, S. R., Cassol, V. J., & Thalmann, D., “A history of crowd simulation: the past, evolution, and new perspectives”, The Visual Computer, 37: 3077-3092, (2021)
  3. [3] Van Toll, W., & Pettré, J., “Algorithms for microscopic crowd simulation: Advancements in the 2010s”, Computer Graphics Forum, 40: 731-754, (2021)
  4. [4] Pelechano, N., Allbeck, J. M., Kapadia, M., & Badler, N. I. “Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors”, A K Peters/CRC Press, 9781315370071, New York, (2016)
  5. [5] Beacco, A., Pelechano, N., & Andújar, C., “A survey of real‐time crowd rendering”, Computer Graphics Forum, 35: 32-50, (2016)
  6. [6] Dobbyn, S., Hamill, J., O'Conor, K., & O'Sullivan, C., “Geopostors: a real-time geometry/impostor crowd rendering system”, Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, Washington, 95-102, (2005)
  7. [7] Ahn, J., Oh, S., & Wohn, K., “Optimized motion simplification for crowd animation”, Computer Animation and Virtual Worlds, 17: 155-165, (2006)
  8. [8] Toledo, L., De Gyves, O., & Rudomín, I., “Hierarchical level of detail for varied animated crowds”, The Visual Computer, 30: 949-961, (2014)

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Modelleme ve Simülasyon

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

31 Ocak 2024

Yayımlanma Tarihi

29 Şubat 2024

Gönderilme Tarihi

23 Aralık 2023

Kabul Tarihi

4 Ocak 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 27 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Barut, Ö. (2024). Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması. Politeknik Dergisi, 27(1), 407-417. https://doi.org/10.2339/politeknik.1409006
AMA
1.Barut Ö. Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması. Politeknik Dergisi. 2024;27(1):407-417. doi:10.2339/politeknik.1409006
Chicago
Barut, Öner. 2024. “Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması”. Politeknik Dergisi 27 (1): 407-17. https://doi.org/10.2339/politeknik.1409006.
EndNote
Barut Ö (01 Şubat 2024) Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması. Politeknik Dergisi 27 1 407–417.
IEEE
[1]Ö. Barut, “Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması”, Politeknik Dergisi, c. 27, sy 1, ss. 407–417, Şub. 2024, doi: 10.2339/politeknik.1409006.
ISNAD
Barut, Öner. “Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması”. Politeknik Dergisi 27/1 (01 Şubat 2024): 407-417. https://doi.org/10.2339/politeknik.1409006.
JAMA
1.Barut Ö. Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması. Politeknik Dergisi. 2024;27:407–417.
MLA
Barut, Öner. “Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması”. Politeknik Dergisi, c. 27, sy 1, Şubat 2024, ss. 407-1, doi:10.2339/politeknik.1409006.
Vancouver
1.Öner Barut. Kalabalık Benzetimlerinde Küçük Gruplar için GPU Tabanlı Çarpışmasız Doğrusal Gezinge Oluşturulması. Politeknik Dergisi. 01 Şubat 2024;27(1):407-1. doi:10.2339/politeknik.1409006
 
TARANDIĞIMIZ DİZİNLER (ABSTRACTING / INDEXING)
181341319013191 13189 13187 13188 18016 

download Bu eser Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş 4.0 Uluslararası ile lisanslanmıştır.