Esnek Kimlik İnşalarının Sanal ve Sosyal Ortamlardaki Konumu: Ready Player One Örneği
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aksakal, İ. (2023). Üniversite Öğrencilerinde Dijital Kimlik Kullanımı ve Benlik Sunumu Üzerine Bir İnceleme. Araştırma Makalesi, 12(1), 177-194. İnsan ve Toplum Bilimleri Araştırmaları Dergisi.
- Armağan, A. (2013). Kimlik Yapılarında Değişim ve Sanallaşan Kimlik Sunumları: Ögrenciler Üzerinde Bir Arastırma. (37). Akademik Bakış Dergisi Uluslararası Hakemli Sosyal Bilimler E-Dergisi.
- Ayan, G. (2016). Tüketim Kültürü Bağlamında Kimlik İnşasının Sosyal Medya Kullanımı: İnstagram Örneği. Yüksek Lisans Tezi. Ankara: Başkent Üniversitesi Sosyal Bİlimler Enstitüsü.
- Bakıroğlu, C. T. (2013). Sosyalleşme ve Kimlik İnşası Ekseninde Sosyal Paylaşım Ağları. 1047-1054. Antalya: Akademik Bilişim 2013 – XV. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri.
- Barut Tuğtekin, E., & Özgür Dursun, Ö. (2021). Sosyal Ağlarda Sanal Kimlik Kullanımının İncelenmesi. Araştırma Makalesi (55). Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi.
- Binark, M., Yıldırım, A., Toprak, A., Aygül, E., Börekçi, S., & Çomu, T. (2009). Toplumsal Paylaşım Ağı Facebook: Görülüyorum Öyleyse Varım. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
- Binay, A. (2010). Tüketim Vasıtasıyla Oluşturulan Postmodern Kimlikler. 1(1). Global Media Journal Turkish Edition.
- Çiftçi, A. (Tarih Belirtilmemiş). Kimliğin Sosyal Temelleri Dinî Kimlik Gelişim Aşamaları. Atatürk Üniversitesi Açıköğretim Fakültesi. https://adm.ataaof.edu.tr adresinden alındı
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Sinema Sosyolojisi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ebrar Elveren
*
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
27 Haziran 2024
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2024
Gönderilme Tarihi
5 Nisan 2024
Kabul Tarihi
15 Haziran 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Sayı: 2