Araştırma Makalesi

Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı

Cilt: 16 Sayı: 32 8 Ocak 2024
PDF İndir
TR EN

Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı

Öz

İnsan bilincinin doğuşundan bu yana hayatın bir parçası olan öykülere gelişen teknoloji ile yeni bir bakış açısı kazandırılmıştır. Video oyunları ve etkileşimli kurgu yapıtları ile izleyiciye sunulan etkileşimli öyküler, izleyicinin deneyimlediği öyküde pasif bir gözlemci olduğu geleneksel anlatıların aksine, aktif bir rol vererek onu öykü dokusunun temel bir parçası haline getirmektedir. Tasarımcının ve izleyicinin birlikte şekillendirdiği bu anlatılar sonsuz deneyim potansiyeline sahiptir. Ancak etkileşimli bir medyada kurgulanan anlatının kararlı ilerleyebilmesi için izleyici perspektifinin yönlendirilebilmesi kritik önem taşımaktadır ve diğer görsel anlatı türlerinde yer alan kontrol metotları etkileşimli öyküleme yapısı için çoğu zaman yetersizdir. İzleyiciye dayatılabilecek sabit ve önceden kurgulanmış bir perspektif, etkileşimli öykülemenin sunduğu en temel özellik olan kapsayıcılık kavramını olumsuz etkileyebilmektedir. Bu nedenle etkileşimli öykülemenin farklı görsel anlatı yapısı izleyici perspektifinin yönlendirilebilmesi için yaratıcı çözümler gerektirmektedir. Etkileşimli öykülemede kapsayıcılık algısını bozmadan izleyici perspektifini yönlendirmek amacıyla geliştirilmiş çözümlerin incelendiği bu çalışmada, görsel tasarımın anlatı yapısı üzerindeki etkileri örnekler ile irdelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Donovan, T. (2010). Replay: The History of Video Games. First Edition, UK: Yellow Ant.
  2. Norrman, A. (2020). User Interface’s Impact on Player’s Immersion. Master of Science Thesis, Sweden: Umeå University, Master of Science: Interaction Technology & Design, Department of Applied Physics and Electronics.
  3. Perron, B. (2004). “Sign of a Threat: The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games”, 4th International Conference on Computational Semiotics. 14-16 September 2004, Croatia: University of Split. Stahlke, S. ve Babaei, P. (2022) The Game Designer's Playbook: An Introduction to Game Interaction Design. First Edition, UK: Oxford University Press.
  4. Adams, R. (2019). “The Death Stranding Ending Sequence Is Longer Than Most Movies”, https://www.gamerevolution.com/news/612255-death-stranding-ending-sequence-cutscene-movie-length, Erişim tarihi: 17.09.2023.
  5. Bare, J. (2020). “Video Game Sector Continues to Dominate Entertainment Industry”, https://johnpatrickbare.medium.com/video-game-sector-continues-to-dominate-entertainment-industry-ae1a76121072, Erişim tarihi: 17.09.2023.
  6. Beren, D. (2023). “The 8 Absolute Best Open-World Games of All Time”, https://history-computer.com/the-8-absolute-best-open-world-games-of-all-time/, Erişim tarihi: 17.09.2023.
  7. Bitmob, (2010). Are Cut-Scenes Ruining Video-Game Stories?, https://venturebeat.com/games/are-cutscenes-ruining-video-game-stories/, Erişim tarihi: 13.09.2023.
  8. Buckler, M. (2013). A History of The Videogame Narrative, The Amherst Student, https://amherststudent.amherst.edu/article/2012/10/31/history-videogame-narrative.html, Erişim tarihi: 20.07.2022.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Grafik Tasarımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

8 Aralık 2023

Yayımlanma Tarihi

8 Ocak 2024

Gönderilme Tarihi

13 Ekim 2023

Kabul Tarihi

27 Ekim 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 16 Sayı: 32

Kaynak Göster

APA
Kaya, K. (2024). Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı. Art-e Sanat Dergisi, 16(32), 969-983. https://doi.org/10.21602/sduarte.1375729
AMA
1.Kaya K. Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı. Art-e. 2024;16(32):969-983. doi:10.21602/sduarte.1375729
Chicago
Kaya, Kaan. 2024. “Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı”. Art-e Sanat Dergisi 16 (32): 969-83. https://doi.org/10.21602/sduarte.1375729.
EndNote
Kaya K (01 Ocak 2024) Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı. Art-e Sanat Dergisi 16 32 969–983.
IEEE
[1]K. Kaya, “Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı”, Art-e, c. 16, sy 32, ss. 969–983, Oca. 2024, doi: 10.21602/sduarte.1375729.
ISNAD
Kaya, Kaan. “Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı”. Art-e Sanat Dergisi 16/32 (01 Ocak 2024): 969-983. https://doi.org/10.21602/sduarte.1375729.
JAMA
1.Kaya K. Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı. Art-e. 2024;16:969–983.
MLA
Kaya, Kaan. “Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı”. Art-e Sanat Dergisi, c. 16, sy 32, Ocak 2024, ss. 969-83, doi:10.21602/sduarte.1375729.
Vancouver
1.Kaan Kaya. Etkileşimli Öykülemede İzleyici Perspektifi ve Görsel Tasarım ile Desteklenen Anlatı. Art-e. 01 Ocak 2024;16(32):969-83. doi:10.21602/sduarte.1375729

Art-e 12/1/2011 yılından sonraki sayıları tam metin olarak, 12/1/2008 yılından sonraki sayıları ise indeks olarak EBSCO'da Art Source isimli veri tabanında yer almaktadır.
Süleyman Demirel Üniversitesi ROR ID: https://ror.org/04fjtte88

by-nc.png

Süleyman Demirel Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Art-e Sanat Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı (CC BY NC) ile lisanslanmıştır /Art-e Journal of Süleyman Demirel University Fine Arts Faculty is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International