Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Evaluation of Micro Transactions Methods Used in Games in Terms of Unfair Competition and Consumer Protection Law

Yıl 2024, Cilt: 12 Sayı: 2, 935 - 963
https://doi.org/10.56701/shd.1542034

Öz

The development of the gaming industry has led to the use of different payment methods in games. Micro-payment methods, which have been used recently, have also brought discussions. Various evaluations have started to be made in some countries on the subject. These evaluations are generally centred on whether micro payment methods are related to gambling and betting. However, it is not sufficient to analyse the issue only from this perspective. Deceptive and aggressive offering of micropayment methods may have detrimental effects on players' economic welfare and competition. In this study, the legal rights of players against such dangers are evaluated. In this context, firstly, the legal nature and scope of video games are analysed. Then, the extent to which the provisions of the Law on the Protection of Consumers and the Turkish Commercial Code can be utilised for the legal problems that may be encountered with micro payment methods is evaluated. In addition, the regulations and studies in foreign legal systems have been examined to the extent appropriate.

Kaynakça

  • Abut, Ahmet. “Haksız Ticari Uygulama Kavramı Perspektifinden ‘Loot Box’”. Erişim 25 Ağustos 2024. https://hukukbulteni.khas.edu.tr/bulten/54.
  • Ağca, Mahmut Enes. “Y ve Z Kuşağına Ait Oyuncuların Dijital Oyunlardaki Şans Paketlerine İlişkin (Loot Box) Değerlendirmelerini Tespit Etmeye Yönelik Bir Araştırma: FIFA Ultimate Team Örneği”. TRT Akademi 7/16 (Eylül 2022), 1006-1031.
  • Aksoy, Mehmet Ali. “2005/29/AT Haksız Ticari Uygulamalar Direktifinde Düzenlenen Haksız Rekabet Halleri ve Uygulama Örnekleri”. İstanbul Üniversitesi Hukuk Fakültesi Mecmuası 73/1 (Kasım 2016), 279-318.
  • Allison, Erik. “The High Cost of Free-To-Play Games: Consumer Protection in the New Digital Playground”. SMU Law Review 70/2 (Ocak 2017), 449-473. https://scholar.smu.edu/smulr/vol70/iss2/7/?utm_source=scholar.smu.edu%2Fsmulr%2Fvol70%2Fiss2%2F7&utm_medium=PDF&utm_campaign=PDFCoverPages.
  • Arkan, Sabih. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Banka ve Ticaret Hukuku Araştırma Enstitüsü, 29. Baskı., 2023.
  • ASA, Advertising Standards Authority. “ASA Ruling on Mind Candy Ltd Kararı”. Erişim 25 Ağustos 2024. https://www.asa.org.uk/rulings/mind-candy-ltd-a15-305018.html.
  • Ayhan, Rıza - Çağlar, Hayrettin. Ticari İşletme Hukuku: Genel Esaslar. Ankara: Yetkin Yayınları, 2017.
  • Babayiğit, Beşir. “Kumar Oynama ve Kumar Oynanması İçin Yer ve İmkan Sağlama Fiilleri”. Türkiye Adalet Akademisi Dergisi 34 (Nisan 2018), 283-315.
  • Behuria, Sworup. “Microtransactions as a Business Model in Video Gaming Industry: Its Comparison with Traditional Model and Effect on Other Industries”. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.4418003.
  • Bozer, Ali - Göle, Celal. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Banka ve Ticaret Hukuku Araştırma Enstitüsü, 8. Baskı., 2023.
  • Bozkurt, Tamer. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Yetkin Yayınları, 5. Baskı., 2022.
  • Cartwright, Peter - Hyde, Richard. “Virtual Coercion and the Vulnerable Consumer: ‘Loot Boxes’ as Aggressive Commercial Practices”. Legal Studies Cambridge 42/4 (Mart 2022), 555-575. https://doi.org/10.1017/lst.2022.7.
  • Cermak, Daniel. “Micro-Transactions, Massive Headaches: International Regulation of Video Game Loot Boxes”. Michigan State International Law Review 28/2 (Ocak 2020), 273-322.
  • Cerulli-Harms, Annette vd. Loot Boxes in Online Games and Their Effect on Consumers, in Particular Young Consumers. Luxembourg: Internal Market and Consumer Protection (IMCO), 16 Temmuz 2020. https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/STUD/2020/652727/IPOL_STU(2020)652727_EN.pdf.
  • Ceylan, Ebru. “Tüketici Hukukunda Haksız Ticari Uygulamalar ve Uygulama Örnekleri”. Uyuşmazlık Mahkemesi Dergisi 15 (Haziran 2020), 123-147. https://doi.org/10.18771/mdergi.757341.
  • Clement, Jessica. “Online Gaming”. Statista. 2024. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.statista.com/topics/1551/online-gaming/.
  • CMA, Competition and Markets Authority. “CMA Refers Three Children’s Online Games to the ASA”, 04 Haziran 2015. https://www.gov.uk/government/news/cma-refers-three-childrens-online-games-to-the-asa.
  • CMA, Competition and Markets Authority. “The OFT’s Principles for Online and App-Based Games”, 30 Ocak 2014. https://www.gov.uk/government/publications/principles-for-online-and-app-based-games.
  • Conway, Lorraine vd. “Consumer Protection for Online Gaming”. https://researchbriefings.files.parliament.uk/documents/CDP-2016-0163/CDP-2016-0163.pdf.
  • Crawford, Chris. The Art of Computer Game Design. Berkeley, California: Osborne/McGraw-Hill, 1984.
  • Çeli̇k, Emin. “Mobil Oyunların Fikri Mülkiyet Hukukunda Korunması”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 9/1 (Ocak 2023), 139-152. https://doi.org/10.54699/andhd.1218431.
  • Doğan, Derya - Özocak, Gürkan. “Dijital Oyunlar, Multimedya Yaratımlar ve Güncel Hukuki Problemler”. https://www.ozocak.com/Dosyalar/b2f71e.pdf.
  • Durmuş, Enes. Bilgisayar Oyunlarının Türk Hukukunda Korunması. İstanbul: İstanbul Şehir Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2020.
  • Erkin, Eren. Türk Kumar, Bahis ve Şans Oyunları Mevzuatı. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 1. Baskı., 2022.
  • European Commission. “Guidance on the Interpretation and Application of Directive 2005/29/EC of the European Parliament and of the Council Concerning Unfair Business-to-Consumer Commercial Practices in the Internal Market”. Brüksel, 29 Aralık 2021. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=CELEX:52021XC1229(05).
  • FTC, Federal Trade Commission. “FTC Video Game Loot Box Workshop”. https://www.ftc.gov/system/files/documents/reports/staff-perspective-paper-loot-box-workshop/loot_box_workshop_staff_perspective.pdf.
  • Gainsbury, Sally vd. “Who Pays to Play Freemium Games? The Profiles and Motivations of Players Who Make Purchases Within Social Casino Games”. Journal of Behavioral Addictions 5/2 (Haziran 2016), 221-230. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.031.
  • Gambling Commission. Virtual Currencies, Esports and Social Casino Gaming - Position Paper. Birleşik Krallık: Gambling Commission, 2017. https://assets.ctfassets.net/j16ev64qyf6l/4A644HIpG1g2ymq11HdPOT/ca6272c45f1b2874d09eabe39515a 527/Virtual-currencies-eSports-and-social-casino-gaming.pdf.
  • Gibson, Erin vd. “The Relationship between Videogame Micro-Transactions and Problem Gaming and Gambling: A Systematic Review”. Computers in Human Behavior 131 (Haziran 2022), 107219. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107219.
  • Gonzalez, Alan. “The Growing Issue of Unregulated Gambling: Loot Boxes”. Florida State University. Erişim 25 Ağustos 2024. https://law.fsu.edu/growing-issue-unregulated-gambling-loot-boxes.
  • Grayson, Nathan. “Blizzard Reveals Overwatch Loot Box Odds In China”. Kotaku Australia (blog), 05 Mayıs 2017. https://www.kotaku.com.au/2017/05/blizzard-reveals-overwatch-loot-box-odds-in-china/.
  • Greenspan, David vd. “Video Games and IP: A Global Perspective”. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2014/02/article_0002.html.
  • Griffiths, Mark D. “Is The Buying of Loot Boxes in Video Games a Form of Gambling or Gaming?” Gaming Law Review 22/1 (Şubat 2018), 52-54. https://doi.org/10.1089/glr2.2018.2216.
  • Hamari, Juho vd. “Why Do Players Buy In-Game Content? An Empirical Study on Concrete Purchase Motivations”. Computers in Human Behavior 68 (Mart 2017), 538-564. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.045.
  • Hawley, Josh. ABD Kongre Teklifi, A bill to regulate certain pay-to-win microtransactions and sales of loot boxes in interactive digital entertainment products, and for other purposes (Kanun No. 116th Congress (2019-2020)). S. 1629. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.congress.gov/bill/116th-congress/senate-bill/1629.
  • Hildeman, Kiara. “Glorified Gambling: Moral and Legal Issues Within the Gacha Gaming Industry”. Washington Journal of Law, Technology & Arts. https://wjlta.com/2022/12/07/glorified-gambling-moral-and-legal-issues-within-the-gacha-gaming-industry/.
  • Howells, Geraint vd. European Fair Trading Law. Londra: Routledge, 1st Edition., 2016. https://doi.org/10.4324/9781315580890.
  • Karakehya, Hakan. “Kumar Oynanması İçin Yer ve İmkan Sağlama Suçu”. Marmara Üniversitesi Hukuk Fakültesi Hukuk Araştırmaları Dergisi Prof.Dr. Nur Centel’e Armağan 19/2 (Aralık 2013), 699-713.
  • Karasu, Rauf vd. Fikri Mülkiyet Hukuku. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 7 Baskı., 2023.
  • Karasu, Rauf - Zorluoğlu Yılmaz, Ayça. “Fahiş Fiyatın Sözleşmenin Geçerliliğine Etkisi”. Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 27/4 (Ekim 2023), 65-99. https://doi.org/10.34246/ahbvuhfd.1310689.
  • Karimov, Elanur. “Bilgisayar (Video) Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Kapsamında Korunmasında Uygun Eser Kategorisi Sorunu”. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi 7/1 (Haziran 2021), 93-110.
  • Kaya, Muhammed Afif. Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukukunda Korunması. İstanbul: İstanbul Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2018.
  • Kaynak Koç, Selva - Tevetoğlu, Mete. “Bilgisayar Oyunlarının Telif Hakkı Korumasından Yararlanması”. Fikri ve Sınai Haklar Dergisi 8/30 (Temmuz 2012), 55-91.
  • Kepenek, Almıla. “Türk Hukukunda Saldırgan Satış Yöntemleri”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 7/2 (Temmuz 2021), 395-410.
  • King, Daniel L. vd. “Unfair Play? Video Games as Exploitative Monetized Services: An Examination of Game Patents from a Consumer Protection Perspective”. Computers in Human Behavior 101 (Aralık 2019), 131-143. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.07.017.
  • Koeder, Marco Josef vd. “Lootboxes” in Digital Games - A Gamble with Consumers in Need of Regulation? An Evaluation Based on Learnings from Japan. 22nd ITS Biennial Conference, Seoul 2018. Beyond The Boundaries: Challenges For Business, Policy And Society. International Telecommunications Society (ITS), 2018. International Telecommunications Society (ITS), RePEc - Econpapers. https://econpapers.repec.org/paper/zbwitsb18/190385.htm.
  • Koral, Fahriye - Alptekin, Kamil. “Dijital Oyun Bağımlılığı: Bir Derleme Çalışması”. Karatay Sosyal Araştırmalar Dergisi 11 (Ekim 2023), 283-308. https://doi.org/10.54557/karataysad.1237807.
  • Kovšca, Vladimir vd. “The Impact of Microtransactions on the Development of Computer Game Business Models”. EMC Review - Časopis Za Ekonomiju - APEIRON 26/2 (Ekim 2023). https://doi.org/10.7251/EMC2302462K.
  • Koyuncu, Alper Çağlar. Tüketici Hukuku Çerçevesinde Haksız Ticari Uygulamalar. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 1. Baskı., 2022.
  • Kuchera, Ben. “Apple Adds New Rules for Loot Boxes, Requires Disclosure of Probabilities”. Polygon (blog), 21 Aralık 2017. https://www.polygon.com/2017/12/21/16805392/loot-box-odds-rules-apple-app-store.
  • Kulular İbrahim, Merve Ayşegül. Teknolojik Gelişmelerin Negatif Yönü: Hukuki Açıdan Planlı Eskitme. Ankara: Adalet Yayınevi, 1. Baskı., 2021.
  • Lapuz, Jeffrey - Griffiths, Mark D. “The Role of Chips in Poker Gambling: An Empirical Pilot Study”. Gambling Research: Journal of the National Association for Gambling Studies 22/1 (Haziran 2010), 34-39. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:167457869.
  • Mann, Alexander. “Pseudo-Gambling and Whaling: How Loot Boxes Pray on Vulnerable Populations and How to Curtail Future Predatory Behavior”. Washington Journal of Law, Technology & Arts 15/3 (Haziran 2020), 200-246. https://digitalcommons.law.uw.edu/wjlta/vol15/iss3/4/?utm_source=digitalcommons.law.uw.edu%2Fwjlta%2Fvol15%2Fiss3%2F4&utm_medium=PDF&utm_campaign=PDFCoverPages.
  • Okan, Neval. “Saldırgan Satış Yöntemlerine Karşı Tüketicilerin Korunması”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 2/4 (Ekim 2016), 73-85.
  • Özen, Miyale Tanla. Haksız Rekabetin Elektronik Ortamda Görünüm Biçimleri. İstanbul: Galatasaray Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2023.
  • Petrovskaya, Elena - Zendle, David. “Predatory Monetisation? A Categorisation of Unfair, Misleading and Aggressive Monetisation Techniques in Digital Games from the Player Perspective”. Journal of Business Ethics 181/4 (Aralık 2022), 1065-1081. https://doi.org/10.1007/s10551-021-04970-6.
  • Ramos, Andy vd. The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. İsviçre: World Intellectual Property Organization (WIPO), 2013. http://tind.wipo.int/record/28964.
  • Savaş, Firdevs. Haksız Rekabet Hukukunda Saldırgan Satış Yöntemleri. Ankara: Gazi Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2018.
  • Savaş, Firdevs. “Reklam Vasıtasıyla Ortaya Çıkan Saldırgan Ticari Uygulamalar”. Cumhuriyet Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi 18/2 (Kasım 2017), 227-248.
  • Schuurman, Kim. Game Design: No Child’s Play. Utrech, Hollanda: Utrecht University, Yüksek Lisans Tezi, 2023. https://defenceforchildren.nl/media/6897/msc-thesis-game-design_k-schuurman-utrecht-university-2023.pdf.
  • Schwiddessen, Sebastian - Karius, Philipp. “Watch Your Loot Boxes! – Recent Developments and Legal Assessment in Selected Key Jurisdictions from a Gambling Law Perspective”. Interactive Entertainment Law Review 1/1 (Haziran 2018), 17-43. https://doi.org/10.4337/ielr.2018.01.02.
  • Sezgi̇n, Serra - Uzunoğlu, Sarphan. “Loot Box Ekonomisi ve Dijital Karaborsalar: Fifa Örneği”. The Journal of Social Science 6/11 (Şubat 2022), 125-138. https://doi.org/10.30520/tjsosci.1059661.
  • Sharledow, Cole. “Gamble-to-Win: Regulating Video Game Loot Boxes Under the FTC’s Unfair and Deceptive Practices Doctrines”. J. Bus. & Tech. L. 18/2 (Mayıs 2023), 331-352. https://digitalcommons.law.umaryland.edu/jbtl/vol18/iss2/7/.
  • Sinanoğlu, Asena. “Saldırgan Ticari Uygulamaların Tüketici Hukukunda İncelenmesi ve Konunun Haksız Rekabet Boyutu”. İnönü Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 13/1 (Haziran 2022), 1-15. https://doi.org/10.21492/inuhfd.981631.
  • Spence-Jones, George - Xiao, Leon Y. “Loot Boxes – Video Gaming Industry’s Hidden Treasure or a Pandora’s Box That Misleads Consumers?”, 1-8. https://goughsq.co.uk/wp-content/uploads/2020/11/Article-Loot-Boxes-November-2020.pdf.
  • Tevetoğlu, Mete. “Eski ama Eskimeyen Bir Tartışma ‘Loot Box’”. Tevetoglu Legal. 10 Ekim 2019. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.tevetoglu.av.tr/tr/yayinlar/eski-ama-eskimeyen-bir-tartisma-loot-box-2022-05-22-105824.
  • Topçuoğlu, Metin. “Türk Ticaret Kanunu ve Yeni Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun Açısından Haksız Ticari Uygulamalar”. Türkiye Adalet Akademisi Dergisi 7/24 (Ocak 2016), 15-57. https://www.jurix.com.tr/article/23538?u=0&c=0.
  • Uysal, Emin Hamdi. Fikri Mülkiyet Hukukunda Bilgisayar Oyunlarının Korunması. Ankara: Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2021.
  • Ülgen, Hüseyin vd. Ticari İşletme Hukuku. İstanbul: XII Levha Yayınları, 5. Baskı., 2015.
  • Van Rooij, Antonius J. vd. “Behavioral Design in Video Games: A Roadmap for Ethical and Responsible Games That Contribute to Long-Term Consumer Health and Well-Being”. Trimbos Institute, Eindhoven University of Technology & Leiden University for the Dutch Ministry of the Interior and Kingdom Relations 2/2 (Haziran 2024), 1-3. https://doi.org/10.1145/3672088.
  • Video Games Europe. “Public Consultation for the Fitness Check of EU Consumer Law on Digital Fairness”, Şubat 2023. https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2023/10/Video-Games-Europe-reply-to-the-Digital-Fairness-REFIT-consultation-policy-paper-FINAL.pdf.
  • Walker, Alex. “Victoria’s Gambling Regulator: Loot Boxes ‘Constitute Gambling’”. Kotaku Australia (blog), 22 Kasım 2017. https://www.kotaku.com.au/2017/11/victorias-gambling-regulator-loot-boxes-constitute-gambling/.
  • Welsh, Oli. “$25 WOW Horse Makes Millions”. Eurogamer.net. 22 Nisan 2010. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.eurogamer.net/usd25-wow-horse-makes-millions.
  • Willett, Chris. “Fairness and Consumer Decision Making under the Unfair Commercial Practices Directive”. Journal of Consumer Policy 33/3 (Eylül 2010), 247-273. https://doi.org/10.1007/s10603-010-9128-3.
  • Yetiş, Hakan. Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku Kapsamında Değerlendirilmesi. İzmir: İzmir Ekonomi Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2021.
  • Zagal, José Pablo vd. “Dark Patterns in the Design of Games”. International Conference on Foundations of Digital Games, 2013. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:17683705.
  • FSEK, Fikri ve Sanat Eserleri Kanunu (Kanun No. 5846). Resmi Gazete 7981. (05 Aralık 1951). Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.mevzuat.gov.tr/mevzuatmetin/1.3.5846.pdf.
  • 2005/29/AT Direktifi, Haksız Ticari Uygulamalar Hakkında 11.6.2005 tarihli 2005/29/AT sayılı Avrupa Birliği Direktifi. (11 Haziran 2005). Erişim 24 Ağustos 2024. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/?uri=celex%3A32005L0029.
  • “Highlights of the Predatory Gaming Announcement”. haz. Chris Lee. Yayın Tarihi 21 Kasım 2017. https://www.youtube.com/watch?v=_akwfRuL4os.
  • “Oyun Sektörü Raporu 2023”. Gaming In Turkey, 2023. https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/tr#raporuindir.
  • “Star Wars Battlefront II”. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.metacritic.com/game/star-wars-battlefront-ii/.
  • HTUY, Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmeliği (Kanun No. Resmi Gazete 29232). (10 Ocak 2015).

Video Oyunlarında Kullanılan Mikro Ödeme Yöntemlerinin Haksız Rekabet ve Tüketici Hukuku Açısından Değerlendirilmesi

Yıl 2024, Cilt: 12 Sayı: 2, 935 - 963
https://doi.org/10.56701/shd.1542034

Öz

Oyun sektörünün gelişmesiyle birlikte, oyunlarda farklı ödeme yöntemleri kullanılmaya başlanmıştır. Son zamanlarda kullanılmaya başlanan mikro ödeme yöntemleri tartışmaları da beraberinde getirmiştir. Konuyla ilgili olarak, bazı ülkelerde çeşitli değerlendirmeler yapılmaya başlanmıştır. Bu değerlendirmeler genellikle mikro ödeme yöntemlerinin kumar ve bahisle ilgisi olup olmadığı noktasında toplanmaktadır. Ancak, konunun sadece bu açıdan incelenmesi yeterli değildir. Mikro ödeme yöntemlerinin aldatıcı ve saldırgan şekilde sunulması oyuncuların ekonomik refahını ve rekabeti bozucu etkiler doğurabilir. Çalışmada, oyuncuların karşılaşabileceği bu tür tehlikelere yönelik hangi hukuki haklarının olduğu değerlendirilmiştir. Bu kapsamda, öncelikle video oyunlarının hukuki niteliği ve kapsamı incelenmiştir. Daha sonra, mikro ödeme yöntemleriyle ilgili karşılaşılabilecek hukuki sorunlara yönelik olarak, Tüketicinin Korunması Hakkındaki Kanun hükümleri ve Türk Ticaret Kanunu hükümlerinden ne ölçüde yararlanılabileceği değerlendirilmiştir. Ayrıca, yeri geldiği ölçüde yabancı hukuk sistemlerindeki düzenlemeler ve çalışmalarda incelenmiştir.

Kaynakça

  • Abut, Ahmet. “Haksız Ticari Uygulama Kavramı Perspektifinden ‘Loot Box’”. Erişim 25 Ağustos 2024. https://hukukbulteni.khas.edu.tr/bulten/54.
  • Ağca, Mahmut Enes. “Y ve Z Kuşağına Ait Oyuncuların Dijital Oyunlardaki Şans Paketlerine İlişkin (Loot Box) Değerlendirmelerini Tespit Etmeye Yönelik Bir Araştırma: FIFA Ultimate Team Örneği”. TRT Akademi 7/16 (Eylül 2022), 1006-1031.
  • Aksoy, Mehmet Ali. “2005/29/AT Haksız Ticari Uygulamalar Direktifinde Düzenlenen Haksız Rekabet Halleri ve Uygulama Örnekleri”. İstanbul Üniversitesi Hukuk Fakültesi Mecmuası 73/1 (Kasım 2016), 279-318.
  • Allison, Erik. “The High Cost of Free-To-Play Games: Consumer Protection in the New Digital Playground”. SMU Law Review 70/2 (Ocak 2017), 449-473. https://scholar.smu.edu/smulr/vol70/iss2/7/?utm_source=scholar.smu.edu%2Fsmulr%2Fvol70%2Fiss2%2F7&utm_medium=PDF&utm_campaign=PDFCoverPages.
  • Arkan, Sabih. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Banka ve Ticaret Hukuku Araştırma Enstitüsü, 29. Baskı., 2023.
  • ASA, Advertising Standards Authority. “ASA Ruling on Mind Candy Ltd Kararı”. Erişim 25 Ağustos 2024. https://www.asa.org.uk/rulings/mind-candy-ltd-a15-305018.html.
  • Ayhan, Rıza - Çağlar, Hayrettin. Ticari İşletme Hukuku: Genel Esaslar. Ankara: Yetkin Yayınları, 2017.
  • Babayiğit, Beşir. “Kumar Oynama ve Kumar Oynanması İçin Yer ve İmkan Sağlama Fiilleri”. Türkiye Adalet Akademisi Dergisi 34 (Nisan 2018), 283-315.
  • Behuria, Sworup. “Microtransactions as a Business Model in Video Gaming Industry: Its Comparison with Traditional Model and Effect on Other Industries”. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.4418003.
  • Bozer, Ali - Göle, Celal. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Banka ve Ticaret Hukuku Araştırma Enstitüsü, 8. Baskı., 2023.
  • Bozkurt, Tamer. Ticari İşletme Hukuku. Ankara: Yetkin Yayınları, 5. Baskı., 2022.
  • Cartwright, Peter - Hyde, Richard. “Virtual Coercion and the Vulnerable Consumer: ‘Loot Boxes’ as Aggressive Commercial Practices”. Legal Studies Cambridge 42/4 (Mart 2022), 555-575. https://doi.org/10.1017/lst.2022.7.
  • Cermak, Daniel. “Micro-Transactions, Massive Headaches: International Regulation of Video Game Loot Boxes”. Michigan State International Law Review 28/2 (Ocak 2020), 273-322.
  • Cerulli-Harms, Annette vd. Loot Boxes in Online Games and Their Effect on Consumers, in Particular Young Consumers. Luxembourg: Internal Market and Consumer Protection (IMCO), 16 Temmuz 2020. https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/STUD/2020/652727/IPOL_STU(2020)652727_EN.pdf.
  • Ceylan, Ebru. “Tüketici Hukukunda Haksız Ticari Uygulamalar ve Uygulama Örnekleri”. Uyuşmazlık Mahkemesi Dergisi 15 (Haziran 2020), 123-147. https://doi.org/10.18771/mdergi.757341.
  • Clement, Jessica. “Online Gaming”. Statista. 2024. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.statista.com/topics/1551/online-gaming/.
  • CMA, Competition and Markets Authority. “CMA Refers Three Children’s Online Games to the ASA”, 04 Haziran 2015. https://www.gov.uk/government/news/cma-refers-three-childrens-online-games-to-the-asa.
  • CMA, Competition and Markets Authority. “The OFT’s Principles for Online and App-Based Games”, 30 Ocak 2014. https://www.gov.uk/government/publications/principles-for-online-and-app-based-games.
  • Conway, Lorraine vd. “Consumer Protection for Online Gaming”. https://researchbriefings.files.parliament.uk/documents/CDP-2016-0163/CDP-2016-0163.pdf.
  • Crawford, Chris. The Art of Computer Game Design. Berkeley, California: Osborne/McGraw-Hill, 1984.
  • Çeli̇k, Emin. “Mobil Oyunların Fikri Mülkiyet Hukukunda Korunması”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 9/1 (Ocak 2023), 139-152. https://doi.org/10.54699/andhd.1218431.
  • Doğan, Derya - Özocak, Gürkan. “Dijital Oyunlar, Multimedya Yaratımlar ve Güncel Hukuki Problemler”. https://www.ozocak.com/Dosyalar/b2f71e.pdf.
  • Durmuş, Enes. Bilgisayar Oyunlarının Türk Hukukunda Korunması. İstanbul: İstanbul Şehir Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2020.
  • Erkin, Eren. Türk Kumar, Bahis ve Şans Oyunları Mevzuatı. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 1. Baskı., 2022.
  • European Commission. “Guidance on the Interpretation and Application of Directive 2005/29/EC of the European Parliament and of the Council Concerning Unfair Business-to-Consumer Commercial Practices in the Internal Market”. Brüksel, 29 Aralık 2021. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/PDF/?uri=CELEX:52021XC1229(05).
  • FTC, Federal Trade Commission. “FTC Video Game Loot Box Workshop”. https://www.ftc.gov/system/files/documents/reports/staff-perspective-paper-loot-box-workshop/loot_box_workshop_staff_perspective.pdf.
  • Gainsbury, Sally vd. “Who Pays to Play Freemium Games? The Profiles and Motivations of Players Who Make Purchases Within Social Casino Games”. Journal of Behavioral Addictions 5/2 (Haziran 2016), 221-230. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.031.
  • Gambling Commission. Virtual Currencies, Esports and Social Casino Gaming - Position Paper. Birleşik Krallık: Gambling Commission, 2017. https://assets.ctfassets.net/j16ev64qyf6l/4A644HIpG1g2ymq11HdPOT/ca6272c45f1b2874d09eabe39515a 527/Virtual-currencies-eSports-and-social-casino-gaming.pdf.
  • Gibson, Erin vd. “The Relationship between Videogame Micro-Transactions and Problem Gaming and Gambling: A Systematic Review”. Computers in Human Behavior 131 (Haziran 2022), 107219. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107219.
  • Gonzalez, Alan. “The Growing Issue of Unregulated Gambling: Loot Boxes”. Florida State University. Erişim 25 Ağustos 2024. https://law.fsu.edu/growing-issue-unregulated-gambling-loot-boxes.
  • Grayson, Nathan. “Blizzard Reveals Overwatch Loot Box Odds In China”. Kotaku Australia (blog), 05 Mayıs 2017. https://www.kotaku.com.au/2017/05/blizzard-reveals-overwatch-loot-box-odds-in-china/.
  • Greenspan, David vd. “Video Games and IP: A Global Perspective”. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2014/02/article_0002.html.
  • Griffiths, Mark D. “Is The Buying of Loot Boxes in Video Games a Form of Gambling or Gaming?” Gaming Law Review 22/1 (Şubat 2018), 52-54. https://doi.org/10.1089/glr2.2018.2216.
  • Hamari, Juho vd. “Why Do Players Buy In-Game Content? An Empirical Study on Concrete Purchase Motivations”. Computers in Human Behavior 68 (Mart 2017), 538-564. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.045.
  • Hawley, Josh. ABD Kongre Teklifi, A bill to regulate certain pay-to-win microtransactions and sales of loot boxes in interactive digital entertainment products, and for other purposes (Kanun No. 116th Congress (2019-2020)). S. 1629. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.congress.gov/bill/116th-congress/senate-bill/1629.
  • Hildeman, Kiara. “Glorified Gambling: Moral and Legal Issues Within the Gacha Gaming Industry”. Washington Journal of Law, Technology & Arts. https://wjlta.com/2022/12/07/glorified-gambling-moral-and-legal-issues-within-the-gacha-gaming-industry/.
  • Howells, Geraint vd. European Fair Trading Law. Londra: Routledge, 1st Edition., 2016. https://doi.org/10.4324/9781315580890.
  • Karakehya, Hakan. “Kumar Oynanması İçin Yer ve İmkan Sağlama Suçu”. Marmara Üniversitesi Hukuk Fakültesi Hukuk Araştırmaları Dergisi Prof.Dr. Nur Centel’e Armağan 19/2 (Aralık 2013), 699-713.
  • Karasu, Rauf vd. Fikri Mülkiyet Hukuku. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 7 Baskı., 2023.
  • Karasu, Rauf - Zorluoğlu Yılmaz, Ayça. “Fahiş Fiyatın Sözleşmenin Geçerliliğine Etkisi”. Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 27/4 (Ekim 2023), 65-99. https://doi.org/10.34246/ahbvuhfd.1310689.
  • Karimov, Elanur. “Bilgisayar (Video) Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Kapsamında Korunmasında Uygun Eser Kategorisi Sorunu”. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi 7/1 (Haziran 2021), 93-110.
  • Kaya, Muhammed Afif. Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukukunda Korunması. İstanbul: İstanbul Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2018.
  • Kaynak Koç, Selva - Tevetoğlu, Mete. “Bilgisayar Oyunlarının Telif Hakkı Korumasından Yararlanması”. Fikri ve Sınai Haklar Dergisi 8/30 (Temmuz 2012), 55-91.
  • Kepenek, Almıla. “Türk Hukukunda Saldırgan Satış Yöntemleri”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 7/2 (Temmuz 2021), 395-410.
  • King, Daniel L. vd. “Unfair Play? Video Games as Exploitative Monetized Services: An Examination of Game Patents from a Consumer Protection Perspective”. Computers in Human Behavior 101 (Aralık 2019), 131-143. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.07.017.
  • Koeder, Marco Josef vd. “Lootboxes” in Digital Games - A Gamble with Consumers in Need of Regulation? An Evaluation Based on Learnings from Japan. 22nd ITS Biennial Conference, Seoul 2018. Beyond The Boundaries: Challenges For Business, Policy And Society. International Telecommunications Society (ITS), 2018. International Telecommunications Society (ITS), RePEc - Econpapers. https://econpapers.repec.org/paper/zbwitsb18/190385.htm.
  • Koral, Fahriye - Alptekin, Kamil. “Dijital Oyun Bağımlılığı: Bir Derleme Çalışması”. Karatay Sosyal Araştırmalar Dergisi 11 (Ekim 2023), 283-308. https://doi.org/10.54557/karataysad.1237807.
  • Kovšca, Vladimir vd. “The Impact of Microtransactions on the Development of Computer Game Business Models”. EMC Review - Časopis Za Ekonomiju - APEIRON 26/2 (Ekim 2023). https://doi.org/10.7251/EMC2302462K.
  • Koyuncu, Alper Çağlar. Tüketici Hukuku Çerçevesinde Haksız Ticari Uygulamalar. Ankara: Seçkin Yayıncılık, 1. Baskı., 2022.
  • Kuchera, Ben. “Apple Adds New Rules for Loot Boxes, Requires Disclosure of Probabilities”. Polygon (blog), 21 Aralık 2017. https://www.polygon.com/2017/12/21/16805392/loot-box-odds-rules-apple-app-store.
  • Kulular İbrahim, Merve Ayşegül. Teknolojik Gelişmelerin Negatif Yönü: Hukuki Açıdan Planlı Eskitme. Ankara: Adalet Yayınevi, 1. Baskı., 2021.
  • Lapuz, Jeffrey - Griffiths, Mark D. “The Role of Chips in Poker Gambling: An Empirical Pilot Study”. Gambling Research: Journal of the National Association for Gambling Studies 22/1 (Haziran 2010), 34-39. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:167457869.
  • Mann, Alexander. “Pseudo-Gambling and Whaling: How Loot Boxes Pray on Vulnerable Populations and How to Curtail Future Predatory Behavior”. Washington Journal of Law, Technology & Arts 15/3 (Haziran 2020), 200-246. https://digitalcommons.law.uw.edu/wjlta/vol15/iss3/4/?utm_source=digitalcommons.law.uw.edu%2Fwjlta%2Fvol15%2Fiss3%2F4&utm_medium=PDF&utm_campaign=PDFCoverPages.
  • Okan, Neval. “Saldırgan Satış Yöntemlerine Karşı Tüketicilerin Korunması”. Anadolu Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 2/4 (Ekim 2016), 73-85.
  • Özen, Miyale Tanla. Haksız Rekabetin Elektronik Ortamda Görünüm Biçimleri. İstanbul: Galatasaray Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2023.
  • Petrovskaya, Elena - Zendle, David. “Predatory Monetisation? A Categorisation of Unfair, Misleading and Aggressive Monetisation Techniques in Digital Games from the Player Perspective”. Journal of Business Ethics 181/4 (Aralık 2022), 1065-1081. https://doi.org/10.1007/s10551-021-04970-6.
  • Ramos, Andy vd. The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. İsviçre: World Intellectual Property Organization (WIPO), 2013. http://tind.wipo.int/record/28964.
  • Savaş, Firdevs. Haksız Rekabet Hukukunda Saldırgan Satış Yöntemleri. Ankara: Gazi Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2018.
  • Savaş, Firdevs. “Reklam Vasıtasıyla Ortaya Çıkan Saldırgan Ticari Uygulamalar”. Cumhuriyet Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi 18/2 (Kasım 2017), 227-248.
  • Schuurman, Kim. Game Design: No Child’s Play. Utrech, Hollanda: Utrecht University, Yüksek Lisans Tezi, 2023. https://defenceforchildren.nl/media/6897/msc-thesis-game-design_k-schuurman-utrecht-university-2023.pdf.
  • Schwiddessen, Sebastian - Karius, Philipp. “Watch Your Loot Boxes! – Recent Developments and Legal Assessment in Selected Key Jurisdictions from a Gambling Law Perspective”. Interactive Entertainment Law Review 1/1 (Haziran 2018), 17-43. https://doi.org/10.4337/ielr.2018.01.02.
  • Sezgi̇n, Serra - Uzunoğlu, Sarphan. “Loot Box Ekonomisi ve Dijital Karaborsalar: Fifa Örneği”. The Journal of Social Science 6/11 (Şubat 2022), 125-138. https://doi.org/10.30520/tjsosci.1059661.
  • Sharledow, Cole. “Gamble-to-Win: Regulating Video Game Loot Boxes Under the FTC’s Unfair and Deceptive Practices Doctrines”. J. Bus. & Tech. L. 18/2 (Mayıs 2023), 331-352. https://digitalcommons.law.umaryland.edu/jbtl/vol18/iss2/7/.
  • Sinanoğlu, Asena. “Saldırgan Ticari Uygulamaların Tüketici Hukukunda İncelenmesi ve Konunun Haksız Rekabet Boyutu”. İnönü Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 13/1 (Haziran 2022), 1-15. https://doi.org/10.21492/inuhfd.981631.
  • Spence-Jones, George - Xiao, Leon Y. “Loot Boxes – Video Gaming Industry’s Hidden Treasure or a Pandora’s Box That Misleads Consumers?”, 1-8. https://goughsq.co.uk/wp-content/uploads/2020/11/Article-Loot-Boxes-November-2020.pdf.
  • Tevetoğlu, Mete. “Eski ama Eskimeyen Bir Tartışma ‘Loot Box’”. Tevetoglu Legal. 10 Ekim 2019. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.tevetoglu.av.tr/tr/yayinlar/eski-ama-eskimeyen-bir-tartisma-loot-box-2022-05-22-105824.
  • Topçuoğlu, Metin. “Türk Ticaret Kanunu ve Yeni Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun Açısından Haksız Ticari Uygulamalar”. Türkiye Adalet Akademisi Dergisi 7/24 (Ocak 2016), 15-57. https://www.jurix.com.tr/article/23538?u=0&c=0.
  • Uysal, Emin Hamdi. Fikri Mülkiyet Hukukunda Bilgisayar Oyunlarının Korunması. Ankara: Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2021.
  • Ülgen, Hüseyin vd. Ticari İşletme Hukuku. İstanbul: XII Levha Yayınları, 5. Baskı., 2015.
  • Van Rooij, Antonius J. vd. “Behavioral Design in Video Games: A Roadmap for Ethical and Responsible Games That Contribute to Long-Term Consumer Health and Well-Being”. Trimbos Institute, Eindhoven University of Technology & Leiden University for the Dutch Ministry of the Interior and Kingdom Relations 2/2 (Haziran 2024), 1-3. https://doi.org/10.1145/3672088.
  • Video Games Europe. “Public Consultation for the Fitness Check of EU Consumer Law on Digital Fairness”, Şubat 2023. https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2023/10/Video-Games-Europe-reply-to-the-Digital-Fairness-REFIT-consultation-policy-paper-FINAL.pdf.
  • Walker, Alex. “Victoria’s Gambling Regulator: Loot Boxes ‘Constitute Gambling’”. Kotaku Australia (blog), 22 Kasım 2017. https://www.kotaku.com.au/2017/11/victorias-gambling-regulator-loot-boxes-constitute-gambling/.
  • Welsh, Oli. “$25 WOW Horse Makes Millions”. Eurogamer.net. 22 Nisan 2010. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.eurogamer.net/usd25-wow-horse-makes-millions.
  • Willett, Chris. “Fairness and Consumer Decision Making under the Unfair Commercial Practices Directive”. Journal of Consumer Policy 33/3 (Eylül 2010), 247-273. https://doi.org/10.1007/s10603-010-9128-3.
  • Yetiş, Hakan. Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku Kapsamında Değerlendirilmesi. İzmir: İzmir Ekonomi Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi, 2021.
  • Zagal, José Pablo vd. “Dark Patterns in the Design of Games”. International Conference on Foundations of Digital Games, 2013. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:17683705.
  • FSEK, Fikri ve Sanat Eserleri Kanunu (Kanun No. 5846). Resmi Gazete 7981. (05 Aralık 1951). Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.mevzuat.gov.tr/mevzuatmetin/1.3.5846.pdf.
  • 2005/29/AT Direktifi, Haksız Ticari Uygulamalar Hakkında 11.6.2005 tarihli 2005/29/AT sayılı Avrupa Birliği Direktifi. (11 Haziran 2005). Erişim 24 Ağustos 2024. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/?uri=celex%3A32005L0029.
  • “Highlights of the Predatory Gaming Announcement”. haz. Chris Lee. Yayın Tarihi 21 Kasım 2017. https://www.youtube.com/watch?v=_akwfRuL4os.
  • “Oyun Sektörü Raporu 2023”. Gaming In Turkey, 2023. https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/tr#raporuindir.
  • “Star Wars Battlefront II”. Erişim 24 Ağustos 2024. https://www.metacritic.com/game/star-wars-battlefront-ii/.
  • HTUY, Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmeliği (Kanun No. Resmi Gazete 29232). (10 Ocak 2015).
Toplam 82 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Bilişim ve Teknoloji Hukuku, Hukuk (Diğer)
Bölüm Araştırma Makaleleri
Yazarlar

Tayfun Türe 0000-0003-1431-2374

Erken Görünüm Tarihi 30 Ekim 2024
Yayımlanma Tarihi
Gönderilme Tarihi 2 Eylül 2024
Kabul Tarihi 18 Ekim 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Cilt: 12 Sayı: 2

Kaynak Göster

ISNAD Türe, Tayfun. “Video Oyunlarında Kullanılan Mikro Ödeme Yöntemlerinin Haksız Rekabet Ve Tüketici Hukuku Açısından Değerlendirilmesi”. Sakarya Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi 12/2 (Ekim 2024), 935-963. https://doi.org/10.56701/shd.1542034.

by-nc.png

The published articles in SLJ are licensed under a
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License