Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

ARCHITECTURA, CITY, AND SPACE IN ANIMATED FILMS SINCE THE 1960'S: FUTURE AHOY!

Yıl 2022, Cilt: 13 Sayı: 2, 389 - 424, 12.10.2022
https://doi.org/10.32001/sinecine.1016534

Öz

Ever since the first manmade object entered space in the 1950s, the human imagination has been captivated by the future. Nowhere is this clearer than in cinema, whose representations of the future are forced to reckon with the topic of design, especially as related to the city, urban space (fictional space), interiors, and, naturally, architecture. Since both cinema and architecture involve a focus on notions of human experience, movement, time, and visuality, the two fields are intimately related. This relationship is the starting point for this article, which uses the lens of fictional space to analyze the interaction between architecture and cinema during the First Space Age (1957–91) and the Second Space Age (1991–present), including the social, cultural, and theoretical aspects of that relationship, with a particular focus on representations of interior space and urban design. To analyze this interaction, we employ a qualitative research methodology and a historiographical lens that emphasizes the evolutionary process of the representation of the future in architecture and cinema. Because only the imagination limits human fictional space and the technology, materials, and spatial qualities within it, we draw the particular cases we examine in this article from animated series and films (The Jetsons; Astro Boy; Transformers: The Movie; My Life as a Teenage Robot; Love, Death & Robots; and WALL-E), which we select and analyze through stratified random sampling. These particular cases were chosen with an eye to their representation of the First and Second Space Age and their ability to provide grounds for comparison within and between the two eras. Additionally, the fact that few of these have yet been addressed by researchers makes their analysis here another of this study’s contributions to the scholarly literature. Because fictional space in cinema, its reflection in architecture, urban space, and interior design, and representation are critical themes for this article, we employ Stuart Hall’s representation theory and underline the benefits of his constructivist representation approach. The animated series and films dealt with here offer diverse perspectives on the topic. We examine the sorts of representations of the future they employ, while also dividing them by period to ascertain differences between these representations in the First and Second Space Age. By comparing the cases under study, we identify different urban and architectural approaches unique to each period that reflect its social and cultural context, theoretical horizons, and consumption habits. In doing so, we reveal that each period has its own representational language, with the First Space Age marked by an emphasis on physical space and equipment that is replaced in the Second Space Age by an emphasis on changes in social life. The examples that reflect the First Space Age emphasize futuristic, space-themed details in interior design, while those reflecting the Second Space Age content themselves with today’s technology and current materials and represent the theme of the future instead mostly through façade organizations and urban patterns. Furthermore, the samples reflecting the Second Space Age introduce a new type of future in which humans are positioned as passive and technology, technological devices, and equipment are positioned as active. Cases from this later era reckon more deeply with the role of the technology that is ostensibly meant to serve humans, eschewing the earlier emphasis on design variety, specifically interior design, in favor of grappling with and developing a perspective on the theme of the future. These differences are a reflection of the different social, cultural, and economic conditions and background of the First Space Age and Second Space Age, revealing the reciprocal interaction of the historical conditions and the particular approaches of cinema and architecture. Cinema is influenced by the social, cultural, and architectural features of its era. And, as a powerful mass media tool with the power to spread trends and developments across the world, it also has an important impact on its era. Therefore, cinema, architecture, and the facts of social life nourish one another and, as a result, evolve together.

Kaynakça

  • Acar, S. (2020). Türkiye Mimarlık Pratiğinde Googie Etkisi: Uluslararası Fuar Katılımlarında Ragıp Buluç’un Rolü. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Bahçeşehir Üniversitesi, İstanbul.
  • Adiloğlu, F. (2005). Sinemada Mimari Açılımlar: Halit Refiğ Filmleri. Es.
  • Akbulut, H. (2010). [Ders notları]. Film Çözümlemeleri: Radyo Televizyon Sinema. Açık ve Uzaktan Eğitim Fakültesi, Radyo Televizyon Sinema Lisans Programı, İstanbul Üniversitesi.
  • Akören, A. N. (2018). Çizgi dizi ve Animasyon Eğitiminde Son Eğilimler. Etkileşim Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademik Dergisi, 1 (2), 124-141.
  • Aktuğlu Aktan, E. (2012). İdeal ve Ütopik Kent Modellerine Ulaşım Bağlamında Biçimsel Yaklaşımlar. İdealkent, 5, 68-103.
  • Akyıldız, Ö. (2012). Mimari Mekânların Sinemanın Kurgusal Mekânları Üzerine Etkileri. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Alıcı, B. (2021). Türkiye’de Animasyon Sineması Çalışmaları Üzerine Bir Değerlendirme. Türkiye Araştırmaları Literatür Dergisi, 19 (37), 53-78.
  • Allmer, A. (2013). Sinemada Mimarlık, SineMekân. A. Allmer (Ed.). Varlık.
  • Astro Boy (1980) Official Trailer. (2015). YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=0G4_sC0SBps.
  • Balamir, A. & Erkal, N. (1999). Mimarlık Bilgisine İçerden ve Dışardan Bakışlar. Mimarlık, 5, 5-6.
  • Balcı, Ş. (2018). 2000’ler Türk Sinemasında Kentsel Dönüşüm. Sinecine, 9(2), 71-109.
  • Barber, S. (2004). Projected Cities: Cinema and Urban Space. Reaktion.
  • Barbera, J.& Hanna, W. (Yapımcı). (1962-1963). The Jetsons [Televizyon Dizisi]. ABD: Hanna-Barbera Productions.
  • Barbera, J.& Hanna, W. (Yapımcı). (1970-1974). Partridge Family 2200 AD [Televizyon Dizisi]. ABD: Hanna-Barbera Productions / Columbia Pictures Television.
  • Başçı, S. (2020). Bilim Kurgu Sinemasında İç Mekân Tasarımını Şekillendiren Karakter-Mekân Bütünlüğünün Star Wars Filmleri Üzerinden İncelenmesi. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul.
  • Baysan Serim, I. (2014). Mimarlık ve Sinema İttifakının Soykütüğü Üzerine. Betonart. 41, 44-49.
  • Bessho, K. & Masaki, M. (Yapımcı). (1963). Astro Boy [Televizyon Dizisi]. Japonya: Mushi Production.
  • Beşgen, A. & Köseoğlu, Ş. (2019). Sinema-Mimarlık Arakesitinde Bir Mekâna Dokunmak: Sine-Tasarım Atölyesi. Sine Filozofi Dergisi, Özel Sayı, 26-52.
  • Bozdoğan, S. (2015). Modernizm ve Ulusun İnşası Erken Cumhuriyet Türkiyesi'nde Mimari Kültür. Metis.
  • Bruno, G. (1997). Site-seeing: Architecture and the Moving Image. Wide Angle, 19(4), 8-24. doi:10.1353/wan.1997.0017
  • Bülbül Bahtiyar, T. (2019). 1970-1990 aralığında konut ve iç mekân özelliklerinin Kemal Sunal filmlerinden okunması. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Necmettin Erbakan Üniversitesi, Konya.
  • Cameron, J. (Yönetmen). (2009) Avatar [Film]. ABD: 20th Century Fox / Lightstorm Entertainment / Dune Entertainment /Ingenious Film Partners.
  • Çakı, C. (2018). İkinci Dünya Savaşı’ndaki Propaganda Savaşlarında Çizgi dizinin Rolü: Nazi Almanyası ve Amerika Birleşik Devletleri Üzerine İnceleme. Hire Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları E- dergi, 1 (2), 51-63.
  • Diken, B. & Laustsen, C. B. (2014). Filmlerle Sosyoloji. (Çev: S. Ertekin). Metis.
  • Doğan, E. & Doğan. E. (2018). Kent ve Anti-Gösteri: İstanbul’un Sine-Masal İmgeleri, sinecine, 9(2), 111-130.
  • Eisenstein, S. (1989). Montage and Architecture, Assemblage, 10, 111-131.
  • Ercoşkun, Ö. Y. & Karaaslan, Ş. (2009). Geleceğin Ekolojik ve Teknolojik Kentleri. Megaron, 4(1), 27-34.
  • Erdem, N. & Şener, N. (2013). Bir Öteki Yaratmak: Yüzüklerin Efendisi Üçlemesinde Öteki Yaratımı. II. International Conference on Communication, Media, Technology and Design. Famagusta, 344- 349.
  • Erdem, T. (2018, Haziran). Uluslararası İlişkilerde Yeni Perspektif: Astropolitiğe Giriş. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 20 (1), 431-446.
  • Erdine, E. (2020). Mimarlık ve Robotik Üretimin Günümüzü ve Geleceği. Dosya TMMOB Mimarlar Odası Ankara Şubesi, 45, 18-25.
  • Fitting, P. (2018). Ütopya, Distopya ve Bilimkurgu. R. Kızıler (Ed.), Ütopya Edebiyatı (s.193-218). İş Bankası Kültür.
  • Futuristic architecture of the 70s: photographs of a modern World with a twist of science fiction. (n.d.). Arch Daily. https://www.archdaily.com/943378/futuristic-architecture-of-the-70s- photographs-of-a-modern-world-with-a-twist-of-science-fiction/5f0186b2b357654054000405-futuristic-architecture-of-the-70s-photographs-of-a-modern-world-with-a-twist-of-science- fiction-photo.
  • Gelatt, P. (Senarist). Miller, T. (Yönetmen). (2019). Ice Age (Sezon 1, Bölüm 16) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Digic Pictures / Blur Studio / Atomic Fiction.
  • Gelatt, P. (Senarist). Nelson, J. Y. (Yönetmen). (2021). Pop Squad (Sezon 2, Bölüm 3) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Blur Studio.
  • Goldberger, P. (1996, 7 Haziran). Film View; Architectural Visions, Celluloid Frames. New York Times, https://www.nytimes.com/19996/01/07/movies/film-view-architectural-visions-celluloid- frames.html (Erişim Tarihi: 17.06.2021).
  • Hall, S. (1997). The Work of Representation. S. Hall (der.). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices içinde. Open University, 13-74.
  • Hall, S. (2005). Anlamlandırma, Temsil, İdeoloji: Althusser ve Post-Yapısalcı Tartışmalar. Mutlu, E. (der.). Kitle İletişim Kuramları içinde. Ütopya, 359-394.
  • Hart, J. (1999), The Art of the Storyboard: Storyboarding for Film, TV and Animation. Butterworth-Heinemann.
  • Hayward, S. (1996). Key concepts in cinema studies. Routledge, 11-15.
  • Hobsbawn, E. (1993). Küllerden Doğan. R Blackburn (Der.), (Çev: O. Akınhay), Çöküşten Sonra - Sosyalizmin Geleceği. Ayrıntı.
  • Kleinhans, C. (2010). Marksizm ve Film. (Çev: Ö. Yaren). Sinecine, 1(2), 109-118.
  • Koeck, R. (2013). Cine-scapes: Cinematic Spaces in Architecture and Cities. Routledge.
  • Köymen, E. (2008). Üç Boyutlu Animasyon Filmlerde Mimarlık. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Trakya Üniversitesi, Edirne.
  • Lucas, G. (Yönetmen). (1977). Star Wars [Film]. ABD: Lucasfilm.
  • Lynch, D. (Yönetmen). (1984). Dune [Film]. ABD: Dino De Laurentiis Corporation.
  • MacRae, H. (Yapımcı). (1936). Flash Gordon [Film Serisi]. ABD: Universal Pictures / King Features Syndicate.
  • Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı). (2019-günümüze). Love, Death, Robots [Televizyon Dizisi]. ABD: Blur Studio / Netflix Studios.
  • Morello, S. (2020). No Longer, Not Yet: Retrofuture Hauntings on The Jetsons. De genere, 6, 113-127.
  • Movable apartment pods of the future, 1970s. (2018). Reddit. https://www.reddit.com/r/RetroFuturism/comments/8qagsu/movable_apartment_pods_of_the_future_1970s/.
  • My Life As A Teenage Robot Theme Song (HQ) | Episode Opening Credits | Nick Animation. (2016). Nickleodeon Cartoon Universe. https://www.youtube.com/watch?v=tkXWxL_KrUA.
  • Norberg-Schulz, C. (1980). Genius Loci-Towards a Phenomenology of Architecture. Rizzoli.
  • Novak, M. (2013, 14 Mart). Mid-21st Century Modern: That Jetsons Architecture. Smithsonian Magazine. https://www.smithsonianmag.com/history/mid-21st-century-modern-that-jetsons- architecture-2494820/ (Erişim Tarihi: 08.08.2021).
  • Orhun, O. (2017). Cool Zamanlar, Gençlik, Archigram ve Tarifi Zor Bir His Üzerine. Manifold. https://manifold.press/cool-zamanlar-genclik-archigram-ve-tarifi-zor-bir-his-uzerine (Erişim Tarihi: 08.08.2021).
  • Özkuş, B. Y. (2006). Archigram: Tekno-Topya. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Pallasmaa, J. (2001). The Architecture of Image: Existential Space in Cinema, Rakennustieto.
  • Penz, F. & Lu, A. (2011). Urban Cinematics: Understanding Urban Phenomena Through the Moving Image. Intellect.
  • Preston, R., Johnson, D. J., Edwards, S. J. A., Miller, M. D. & Shipbaugh, C. (2002). Space Weapons Earth Wars. Rand.
  • Renzetti, R. & Seibert, F. (Yapımcı). (2003-2009). My Life as a Teenage Robot [Televizyon Dizisi]. ABD: Frederator Studios / Nickelodeon Animation Studio.
  • Robertson, J. (Senarist). Maldonado, V. & Torres, A. (Yönetmen). (2019). When the Yoghurt Took Over (Sezon 1, Bölüm 6) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Blow Studio.
  • Sağlık, A., Temiz, M., Kasniç, G. & Kelkit, A. (2021). “Hayao Miyazaki’nin ‘Rüzgârlı Vadi, Komşum Totoro, Rüzgâr Yükseliyor’ Animelerindeki Peyzaj Unsurlarının İncelenmesi ve Değerlendirilmesi”. Sanat Dergisi, (37), 359-374. http://doi.org/10.47571/ataunigsfd.764769
  • Scalzi, J. & Dept, M. (Senarist). Dept, M., Van Der Meiren, K., Nicolas, D. & Nicolas, L. (Yönetmen). (2021). Automated Customer Service (Sezon 2, Bölüm 1) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Atoll Studio.
  • Scott, R. (Yönetmen). (1982). Blade Runner [Film]. ABD / Hong Kong: The Ladd Company / Shaw Brothers / Blade Runner Partnership.
  • Sevinç, A. (2009). Hayal Gücüne Güç Katan Toplumsal Arka Plan: 1960’ların Ütopya Eskizleri İçin Altlık Çalışması. Sosyoloji Dergisi, 3(18), 173-194.
  • Sevinç, A. & Yürekli, F. (2006). Ütopyacı Anlayışın 1960’larda Gösterdiği Değişimler. İtüdergisi/a mimarlık, planlama, tasarım, 5(2), 143-155.
  • Shin, N. (Yönetmen). (1986). Transformers: The Movie [Film]. ABD / Japonya: Sunbow Productions, Marvel Productions, Toei Animations.
  • Stanton, A. (Yönetmen). (2008). Wall-E [Film]. ABD: Pixar Animation Studios.
  • Şakı Aydın, O. & Sivas Gülçur, A. (2018). Animasyon Sineması ve Göstergebilim: Coco Filminin Greimas’ın Eyleyensel Örnekçesine Göre Çözümlenmesi. Asos Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6 (70), 1-13.
  • Şumnu, U. (2017). Önemli bir mimarlık belgeleme aracı olarak sinema filmleri: Sivri Akıllılar filmi ve Nebioğlu Tatil Köyü. Sanat Yazıları, 37, 349-360.
  • Şumnu, U. (2019) Sohbet Çukurları 1960’larda Tasarım ve Bir Sosyal Devrim Aracı Olarak Mobilya. Sanat Yazıları, 41, 565-582.
  • Takei, H. & Yamamoto, S. (Yapımcı). (1980-1981). Astro Boy [Televizyon Dizisi]. Japonya: Tezuka Productions.
  • Tanyeli, U. (2001) Sinema ve mimarlık: Temsiliyet nesnenin temsili sanatın sanallıkla ifadesi. Arredamento Mimarlık, 11, 66.
  • Telotte, J. P. (2010). Animating space: from Mickey to Wall-E. University Press of Kentucky.
  • The Jetsons: TV or Not TV. (2015). Youwp. https://yowpyowp.blogspot.com/2015/11/the-jetsons-tv-or-not-tv.html.
  • The Transformers 1986 Full Movie. (2021). YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=3RNzyYurjHg.
  • Theme Building (n.d.). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Building.
  • Tschumi, B. (1994). Manhattan Transcripts. Academy. http://www.tschumi.com/projects/18/ (Erişim Tarihi: 06.06.2021).
  • Tulum, H. (2018). Art and Architecture Synthesis in Turkey: From 1950s to 1970s. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Bahçeşehir Üniversitesi, İstanbul.
  • Tulum, H. (2020). Mimari Belgelemede Türk Sinemasının Rolü: Tarabya Oteli Analizi. Sanat Yazıları, 43, 433-456.
  • Ünver, B. (2015). Sinema ve Mimarlık Etkileşimi: Wall-E Filmi Örneği. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi 4. Ulusal İç Mimarlık Sempozyumunda Sunulan Tam Metin Bildiri, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul.
  • Ünver, B. (2020). Distopik Bilim Kurgu Sinemasında Gelecek Mekânları ve Mimari Öngörüler, Yedi Sanat Tasarım ve Bilim Dergisi, 24, 95-111. https://doi.org/10.17484/yedi.730583
  • Ünver, T. (2002). Bir Popüler Kültür Ürünü: Çizgi dizi Pokemon. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Gazi Üniversitesi , Ankara.
  • Ürtekin, Ö. (2018). Geçmişten Günümüze Animasyon Filmlerinde Mekân Kullanımı Analizi. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Işık Üniversitesi, İstanbul.
  • Verner Panton 1960s. (2016). B22 Design. https://b22-design.tumblr.com/post/140465207995/verner-panton-1960s.
  • Vieira, F. (2018). Ütopya Kavramı. R. Kızıler (Ed.), Ütopya Edebiyatı (3-35). İş Bankası Kültür.
  • Wachowski, L. & Wachowski, L. (Yönetmen). (1999). Matrix [Film]. ABD / Avustralya: Warner Bros. Village Roadshow Pictures / Groucho II Film Partnership / Silver Pictures.
  • Westfhal, G. (2006). s.197). Space Opera. E. James, F. Mendlesohn (Der.), Science Fiction. Cambridge.
  • Wood, A. (2006). Re-animating space. Animation, 1(2), 133-152.
  • Yavuz, E. (2015). An aesthetic response to an architectural challenge: Architecture's dialogue with the arts in Postwar Turkey. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara.

1960 YILINDAN GÜNÜMÜZE ANİMASYON FİLMLERDE MİMARLIK, KENT VE MEKÂN: GELECEK GÖRÜNDÜ

Yıl 2022, Cilt: 13 Sayı: 2, 389 - 424, 12.10.2022
https://doi.org/10.32001/sinecine.1016534

Öz

Ever since the first manmade object entered space in the 1950s, the human imagination has been captivated by the future. Nowhere is this clearer than in cinema, whose representations of the future are forced to reckon with the topic of design, especially as related to the city, urban space (fictional space), interiors, and, naturally, architecture. Since both cinema and architecture involve a focus on notions of human experience, movement, time, and visuality, the two fields are intimately related. This relationship is the starting point for this article, which uses the lens of fictional space to analyze the interaction between architecture and cinema during the First Space Age (1957–91) and the Second Space Age (1991–present), including the social, cultural, and theoretical aspects of that relationship, with a particular focus on representations of interior space and urban design. To analyze this interaction, we employ a qualitative research methodology and a historiographical lens that emphasizes the evolutionary process of the representation of the future in architecture and cinema. Because only the imagination limits human fictional space and the technology, materials, and spatial qualities within it, we draw the particular cases we examine in this article from animated series and films (The Jetsons; Astro Boy; Transformers: The Movie; My Life as a Teenage Robot; Love, Death & Robots; and WALL-E), which we select and analyze through stratified random sampling. These particular cases were chosen with an eye to their representation of the First and Second Space Age and their ability to provide grounds for comparison within and between the two eras. Additionally, the fact that few of these have yet been addressed by researchers makes their analysis here another of this study’s contributions to the scholarly literature. Because fictional space in cinema, its reflection in architecture, urban space, and interior design, and representation are critical themes for this article, we employ Stuart Hall’s representation theory and underline the benefits of his constructivist representation approach. The animated series and films dealt with here offer diverse perspectives on the topic. We examine the sorts of representations of the future they employ, while also dividing them by period to ascertain differences between these representations in the First and Second Space Age. By comparing the cases under study, we identify different urban and architectural approaches unique to each period that reflect its social and cultural context, theoretical horizons, and consumption habits. In doing so, we reveal that each period has its own representational language, with the First Space Age marked by an emphasis on physical space and equipment that is replaced in the Second Space Age by an emphasis on changes in social life. The examples that reflect the First Space Age emphasize futuristic, space-themed details in interior design, while those reflecting the Second Space Age content themselves with today’s technology and current materials and represent the theme of the future instead mostly through façade organizations and urban patterns. Furthermore, the samples reflecting the Second Space Age introduce a new type of future in which humans are positioned as passive and technology, technological devices, and equipment are positioned as active. Cases from this later era reckon more deeply with the role of the technology that is ostensibly meant to serve humans, eschewing the earlier emphasis on design variety, specifically interior design, in favor of grappling with and developing a perspective on the theme of the future. These differences are a reflection of the different social, cultural, and economic conditions and background of the First Space Age and Second Space Age, revealing the reciprocal interaction of the historical conditions and the particular approaches of cinema and architecture. Cinema is influenced by the social, cultural, and architectural features of its era. And, as a powerful mass media tool with the power to spread trends and developments across the world, it also has an important impact on its era. Therefore, cinema, architecture, and the facts of social life nourish one another and, as a result, evolve together.

Kaynakça

  • Acar, S. (2020). Türkiye Mimarlık Pratiğinde Googie Etkisi: Uluslararası Fuar Katılımlarında Ragıp Buluç’un Rolü. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Bahçeşehir Üniversitesi, İstanbul.
  • Adiloğlu, F. (2005). Sinemada Mimari Açılımlar: Halit Refiğ Filmleri. Es.
  • Akbulut, H. (2010). [Ders notları]. Film Çözümlemeleri: Radyo Televizyon Sinema. Açık ve Uzaktan Eğitim Fakültesi, Radyo Televizyon Sinema Lisans Programı, İstanbul Üniversitesi.
  • Akören, A. N. (2018). Çizgi dizi ve Animasyon Eğitiminde Son Eğilimler. Etkileşim Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademik Dergisi, 1 (2), 124-141.
  • Aktuğlu Aktan, E. (2012). İdeal ve Ütopik Kent Modellerine Ulaşım Bağlamında Biçimsel Yaklaşımlar. İdealkent, 5, 68-103.
  • Akyıldız, Ö. (2012). Mimari Mekânların Sinemanın Kurgusal Mekânları Üzerine Etkileri. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Alıcı, B. (2021). Türkiye’de Animasyon Sineması Çalışmaları Üzerine Bir Değerlendirme. Türkiye Araştırmaları Literatür Dergisi, 19 (37), 53-78.
  • Allmer, A. (2013). Sinemada Mimarlık, SineMekân. A. Allmer (Ed.). Varlık.
  • Astro Boy (1980) Official Trailer. (2015). YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=0G4_sC0SBps.
  • Balamir, A. & Erkal, N. (1999). Mimarlık Bilgisine İçerden ve Dışardan Bakışlar. Mimarlık, 5, 5-6.
  • Balcı, Ş. (2018). 2000’ler Türk Sinemasında Kentsel Dönüşüm. Sinecine, 9(2), 71-109.
  • Barber, S. (2004). Projected Cities: Cinema and Urban Space. Reaktion.
  • Barbera, J.& Hanna, W. (Yapımcı). (1962-1963). The Jetsons [Televizyon Dizisi]. ABD: Hanna-Barbera Productions.
  • Barbera, J.& Hanna, W. (Yapımcı). (1970-1974). Partridge Family 2200 AD [Televizyon Dizisi]. ABD: Hanna-Barbera Productions / Columbia Pictures Television.
  • Başçı, S. (2020). Bilim Kurgu Sinemasında İç Mekân Tasarımını Şekillendiren Karakter-Mekân Bütünlüğünün Star Wars Filmleri Üzerinden İncelenmesi. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul.
  • Baysan Serim, I. (2014). Mimarlık ve Sinema İttifakının Soykütüğü Üzerine. Betonart. 41, 44-49.
  • Bessho, K. & Masaki, M. (Yapımcı). (1963). Astro Boy [Televizyon Dizisi]. Japonya: Mushi Production.
  • Beşgen, A. & Köseoğlu, Ş. (2019). Sinema-Mimarlık Arakesitinde Bir Mekâna Dokunmak: Sine-Tasarım Atölyesi. Sine Filozofi Dergisi, Özel Sayı, 26-52.
  • Bozdoğan, S. (2015). Modernizm ve Ulusun İnşası Erken Cumhuriyet Türkiyesi'nde Mimari Kültür. Metis.
  • Bruno, G. (1997). Site-seeing: Architecture and the Moving Image. Wide Angle, 19(4), 8-24. doi:10.1353/wan.1997.0017
  • Bülbül Bahtiyar, T. (2019). 1970-1990 aralığında konut ve iç mekân özelliklerinin Kemal Sunal filmlerinden okunması. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Necmettin Erbakan Üniversitesi, Konya.
  • Cameron, J. (Yönetmen). (2009) Avatar [Film]. ABD: 20th Century Fox / Lightstorm Entertainment / Dune Entertainment /Ingenious Film Partners.
  • Çakı, C. (2018). İkinci Dünya Savaşı’ndaki Propaganda Savaşlarında Çizgi dizinin Rolü: Nazi Almanyası ve Amerika Birleşik Devletleri Üzerine İnceleme. Hire Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları E- dergi, 1 (2), 51-63.
  • Diken, B. & Laustsen, C. B. (2014). Filmlerle Sosyoloji. (Çev: S. Ertekin). Metis.
  • Doğan, E. & Doğan. E. (2018). Kent ve Anti-Gösteri: İstanbul’un Sine-Masal İmgeleri, sinecine, 9(2), 111-130.
  • Eisenstein, S. (1989). Montage and Architecture, Assemblage, 10, 111-131.
  • Ercoşkun, Ö. Y. & Karaaslan, Ş. (2009). Geleceğin Ekolojik ve Teknolojik Kentleri. Megaron, 4(1), 27-34.
  • Erdem, N. & Şener, N. (2013). Bir Öteki Yaratmak: Yüzüklerin Efendisi Üçlemesinde Öteki Yaratımı. II. International Conference on Communication, Media, Technology and Design. Famagusta, 344- 349.
  • Erdem, T. (2018, Haziran). Uluslararası İlişkilerde Yeni Perspektif: Astropolitiğe Giriş. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 20 (1), 431-446.
  • Erdine, E. (2020). Mimarlık ve Robotik Üretimin Günümüzü ve Geleceği. Dosya TMMOB Mimarlar Odası Ankara Şubesi, 45, 18-25.
  • Fitting, P. (2018). Ütopya, Distopya ve Bilimkurgu. R. Kızıler (Ed.), Ütopya Edebiyatı (s.193-218). İş Bankası Kültür.
  • Futuristic architecture of the 70s: photographs of a modern World with a twist of science fiction. (n.d.). Arch Daily. https://www.archdaily.com/943378/futuristic-architecture-of-the-70s- photographs-of-a-modern-world-with-a-twist-of-science-fiction/5f0186b2b357654054000405-futuristic-architecture-of-the-70s-photographs-of-a-modern-world-with-a-twist-of-science- fiction-photo.
  • Gelatt, P. (Senarist). Miller, T. (Yönetmen). (2019). Ice Age (Sezon 1, Bölüm 16) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Digic Pictures / Blur Studio / Atomic Fiction.
  • Gelatt, P. (Senarist). Nelson, J. Y. (Yönetmen). (2021). Pop Squad (Sezon 2, Bölüm 3) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Blur Studio.
  • Goldberger, P. (1996, 7 Haziran). Film View; Architectural Visions, Celluloid Frames. New York Times, https://www.nytimes.com/19996/01/07/movies/film-view-architectural-visions-celluloid- frames.html (Erişim Tarihi: 17.06.2021).
  • Hall, S. (1997). The Work of Representation. S. Hall (der.). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices içinde. Open University, 13-74.
  • Hall, S. (2005). Anlamlandırma, Temsil, İdeoloji: Althusser ve Post-Yapısalcı Tartışmalar. Mutlu, E. (der.). Kitle İletişim Kuramları içinde. Ütopya, 359-394.
  • Hart, J. (1999), The Art of the Storyboard: Storyboarding for Film, TV and Animation. Butterworth-Heinemann.
  • Hayward, S. (1996). Key concepts in cinema studies. Routledge, 11-15.
  • Hobsbawn, E. (1993). Küllerden Doğan. R Blackburn (Der.), (Çev: O. Akınhay), Çöküşten Sonra - Sosyalizmin Geleceği. Ayrıntı.
  • Kleinhans, C. (2010). Marksizm ve Film. (Çev: Ö. Yaren). Sinecine, 1(2), 109-118.
  • Koeck, R. (2013). Cine-scapes: Cinematic Spaces in Architecture and Cities. Routledge.
  • Köymen, E. (2008). Üç Boyutlu Animasyon Filmlerde Mimarlık. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Trakya Üniversitesi, Edirne.
  • Lucas, G. (Yönetmen). (1977). Star Wars [Film]. ABD: Lucasfilm.
  • Lynch, D. (Yönetmen). (1984). Dune [Film]. ABD: Dino De Laurentiis Corporation.
  • MacRae, H. (Yapımcı). (1936). Flash Gordon [Film Serisi]. ABD: Universal Pictures / King Features Syndicate.
  • Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı). (2019-günümüze). Love, Death, Robots [Televizyon Dizisi]. ABD: Blur Studio / Netflix Studios.
  • Morello, S. (2020). No Longer, Not Yet: Retrofuture Hauntings on The Jetsons. De genere, 6, 113-127.
  • Movable apartment pods of the future, 1970s. (2018). Reddit. https://www.reddit.com/r/RetroFuturism/comments/8qagsu/movable_apartment_pods_of_the_future_1970s/.
  • My Life As A Teenage Robot Theme Song (HQ) | Episode Opening Credits | Nick Animation. (2016). Nickleodeon Cartoon Universe. https://www.youtube.com/watch?v=tkXWxL_KrUA.
  • Norberg-Schulz, C. (1980). Genius Loci-Towards a Phenomenology of Architecture. Rizzoli.
  • Novak, M. (2013, 14 Mart). Mid-21st Century Modern: That Jetsons Architecture. Smithsonian Magazine. https://www.smithsonianmag.com/history/mid-21st-century-modern-that-jetsons- architecture-2494820/ (Erişim Tarihi: 08.08.2021).
  • Orhun, O. (2017). Cool Zamanlar, Gençlik, Archigram ve Tarifi Zor Bir His Üzerine. Manifold. https://manifold.press/cool-zamanlar-genclik-archigram-ve-tarifi-zor-bir-his-uzerine (Erişim Tarihi: 08.08.2021).
  • Özkuş, B. Y. (2006). Archigram: Tekno-Topya. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Pallasmaa, J. (2001). The Architecture of Image: Existential Space in Cinema, Rakennustieto.
  • Penz, F. & Lu, A. (2011). Urban Cinematics: Understanding Urban Phenomena Through the Moving Image. Intellect.
  • Preston, R., Johnson, D. J., Edwards, S. J. A., Miller, M. D. & Shipbaugh, C. (2002). Space Weapons Earth Wars. Rand.
  • Renzetti, R. & Seibert, F. (Yapımcı). (2003-2009). My Life as a Teenage Robot [Televizyon Dizisi]. ABD: Frederator Studios / Nickelodeon Animation Studio.
  • Robertson, J. (Senarist). Maldonado, V. & Torres, A. (Yönetmen). (2019). When the Yoghurt Took Over (Sezon 1, Bölüm 6) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Blow Studio.
  • Sağlık, A., Temiz, M., Kasniç, G. & Kelkit, A. (2021). “Hayao Miyazaki’nin ‘Rüzgârlı Vadi, Komşum Totoro, Rüzgâr Yükseliyor’ Animelerindeki Peyzaj Unsurlarının İncelenmesi ve Değerlendirilmesi”. Sanat Dergisi, (37), 359-374. http://doi.org/10.47571/ataunigsfd.764769
  • Scalzi, J. & Dept, M. (Senarist). Dept, M., Van Der Meiren, K., Nicolas, D. & Nicolas, L. (Yönetmen). (2021). Automated Customer Service (Sezon 2, Bölüm 1) [Televizyon Dizisi Bölümü]. Miller, T., Fincher, D., Miller, J., Donen, J. (Yapımcı), Love, Death, Robots. ABD: Atoll Studio.
  • Scott, R. (Yönetmen). (1982). Blade Runner [Film]. ABD / Hong Kong: The Ladd Company / Shaw Brothers / Blade Runner Partnership.
  • Sevinç, A. (2009). Hayal Gücüne Güç Katan Toplumsal Arka Plan: 1960’ların Ütopya Eskizleri İçin Altlık Çalışması. Sosyoloji Dergisi, 3(18), 173-194.
  • Sevinç, A. & Yürekli, F. (2006). Ütopyacı Anlayışın 1960’larda Gösterdiği Değişimler. İtüdergisi/a mimarlık, planlama, tasarım, 5(2), 143-155.
  • Shin, N. (Yönetmen). (1986). Transformers: The Movie [Film]. ABD / Japonya: Sunbow Productions, Marvel Productions, Toei Animations.
  • Stanton, A. (Yönetmen). (2008). Wall-E [Film]. ABD: Pixar Animation Studios.
  • Şakı Aydın, O. & Sivas Gülçur, A. (2018). Animasyon Sineması ve Göstergebilim: Coco Filminin Greimas’ın Eyleyensel Örnekçesine Göre Çözümlenmesi. Asos Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6 (70), 1-13.
  • Şumnu, U. (2017). Önemli bir mimarlık belgeleme aracı olarak sinema filmleri: Sivri Akıllılar filmi ve Nebioğlu Tatil Köyü. Sanat Yazıları, 37, 349-360.
  • Şumnu, U. (2019) Sohbet Çukurları 1960’larda Tasarım ve Bir Sosyal Devrim Aracı Olarak Mobilya. Sanat Yazıları, 41, 565-582.
  • Takei, H. & Yamamoto, S. (Yapımcı). (1980-1981). Astro Boy [Televizyon Dizisi]. Japonya: Tezuka Productions.
  • Tanyeli, U. (2001) Sinema ve mimarlık: Temsiliyet nesnenin temsili sanatın sanallıkla ifadesi. Arredamento Mimarlık, 11, 66.
  • Telotte, J. P. (2010). Animating space: from Mickey to Wall-E. University Press of Kentucky.
  • The Jetsons: TV or Not TV. (2015). Youwp. https://yowpyowp.blogspot.com/2015/11/the-jetsons-tv-or-not-tv.html.
  • The Transformers 1986 Full Movie. (2021). YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=3RNzyYurjHg.
  • Theme Building (n.d.). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Building.
  • Tschumi, B. (1994). Manhattan Transcripts. Academy. http://www.tschumi.com/projects/18/ (Erişim Tarihi: 06.06.2021).
  • Tulum, H. (2018). Art and Architecture Synthesis in Turkey: From 1950s to 1970s. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Bahçeşehir Üniversitesi, İstanbul.
  • Tulum, H. (2020). Mimari Belgelemede Türk Sinemasının Rolü: Tarabya Oteli Analizi. Sanat Yazıları, 43, 433-456.
  • Ünver, B. (2015). Sinema ve Mimarlık Etkileşimi: Wall-E Filmi Örneği. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi 4. Ulusal İç Mimarlık Sempozyumunda Sunulan Tam Metin Bildiri, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul.
  • Ünver, B. (2020). Distopik Bilim Kurgu Sinemasında Gelecek Mekânları ve Mimari Öngörüler, Yedi Sanat Tasarım ve Bilim Dergisi, 24, 95-111. https://doi.org/10.17484/yedi.730583
  • Ünver, T. (2002). Bir Popüler Kültür Ürünü: Çizgi dizi Pokemon. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Gazi Üniversitesi , Ankara.
  • Ürtekin, Ö. (2018). Geçmişten Günümüze Animasyon Filmlerinde Mekân Kullanımı Analizi. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Işık Üniversitesi, İstanbul.
  • Verner Panton 1960s. (2016). B22 Design. https://b22-design.tumblr.com/post/140465207995/verner-panton-1960s.
  • Vieira, F. (2018). Ütopya Kavramı. R. Kızıler (Ed.), Ütopya Edebiyatı (3-35). İş Bankası Kültür.
  • Wachowski, L. & Wachowski, L. (Yönetmen). (1999). Matrix [Film]. ABD / Avustralya: Warner Bros. Village Roadshow Pictures / Groucho II Film Partnership / Silver Pictures.
  • Westfhal, G. (2006). s.197). Space Opera. E. James, F. Mendlesohn (Der.), Science Fiction. Cambridge.
  • Wood, A. (2006). Re-animating space. Animation, 1(2), 133-152.
  • Yavuz, E. (2015). An aesthetic response to an architectural challenge: Architecture's dialogue with the arts in Postwar Turkey. (Yayınlanmamış Doktora Tezi). Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara.
Toplam 88 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Bölüm Makale
Yazarlar

Hande Tulum Okur 0000-0002-2624-4025

Zeynep Ceylan Gezer Çatalbaş 0000-0002-1518-4485

Yayımlanma Tarihi 12 Ekim 2022
Yayımlandığı Sayı Yıl 2022 Cilt: 13 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Tulum Okur, H., & Gezer Çatalbaş, Z. C. (2022). 1960 YILINDAN GÜNÜMÜZE ANİMASYON FİLMLERDE MİMARLIK, KENT VE MEKÂN: GELECEK GÖRÜNDÜ. Sinecine: Sinema Araştırmaları Dergisi, 13(2), 389-424. https://doi.org/10.32001/sinecine.1016534

sinecine TR DİZİN ve FIAF tarafından taranmaktadır.