Diğer

GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA

Cilt: 2 Sayı: 2 6 Ağustos 2018
PDF İndir
TR

GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA

Öz

Son yıllarda daha sık duymaya başladığımız Oyunlaştırma (gamification) kavramı iş dünyası başta olmak üzere eğitim ve çok sayıda görsel tasarım disiplinine ait uygulamalarda karşımıza çıkmaya devam etmektedir. Farklı uygulama alanlarında kullanılan bu anlayışa göre insanların genel tutum ve davranışlarını değiştirerek problem çözmeye yönelik daha eğlenceli uygulamaların tasarlanmasına çalışılmaktadır. Bir motivasyon aracı olarak da kullanılan oyunlaştırma, oyun dünyasına ait belirli dinamikleri ve özellikleri oyun dünyasına ait olmayan oyun  dışı alanlarda kullanımı üzerine odaklanır. Mobil cihazlar, İnternet ve sosyal medyanın da desteğiyle insanların oyun tabanlı uygulamaları günlük hayatları içinde kullanmalarını arttıracak oyunlaştırmanın kullanım fırsatlarını fazlalaştırmaktadır. Bu faktörlerden mobil cihazların günlük hayat içinde kullanıcı açısından vazgeçilmez bir nesne haline gelmesi ve mobil uygulamaların öneminin giderek artması da oyunlaştırma kullanım pratiklerinin artmasına yardımcı olmaktadır. Başta görsel  tasarım alanları olmak üzere çok geniş çerçevede ele alınabilecek güncel tasarım uygulamaları, oyunlaştırmanın kullanımı açısından yeni ve farklı alanlar oluşturmaktadır. Bu uygulamalar içinde  pazarlama çalışmaları, reklam ve tanıtım faaliyetleri, e-ticaret uygulamaları, sosyal medya uygulamaları veya farklı paylaşım platformları, sosyal sorumluluk projeleri, web veya mobil uygulamalar gibi çok sayıda uygulama alanı oyunlaştırmanın kullanımı açısından ele alınabilir. Kullanıcı sayısını arttırmak, insanları istenen aksiyona teşvik etmek, motivasyonu arttırmak ve satış rakamlarını arttırmak gibi farklı hedefler için oyunlaştırma çalışmalarından yararlanılmaktadır. Bu çalışmalar kapsamında derecelendirme, rekabet ve ödüllendirme sistemleri gibi oyunlaştırmanın temel özelliklerini yukarıda belirtilen tasarım çalışmalarında sıklıkla görülmektedir. Bu çalışmada oyunlaştırmanın genel çerçevesi ortaya konarak oyunlaştırmayı oluşturan temel özellikler yeni bir paradigma olarak güncel tasarım uygulamalarında incelenmiştir. Çalışma kapsamında güncel tasarım uygulamaları açısından oyunlaştırmanın yeri, önemi ve geleceği ile ilgili değerlendirmelere yer verilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Merriam - Webster Sözlüğü, http://www.merriam - webster.com/dictionary/design, erişim tarihi: 17.05.2018.
  2. TDK (Türk Dil Kurumu) Güncel Türkçe Sözlük, http://www.tdk.org.tr erişim tarihi: 17.05.2018.
  3. Mozota, Brigitte Borja De, Tasarım Yönetimi, Mediacat Kitapları, İstanbul 2005, s. 8.
  4. Hasdoğan, Gülay, Tasarım Kavramının Hukuktaki Gelisimi ve Endüstriyel Tasarımların Korunmasına İlişkin Ülkemizdeki Yasal Düzenlemelere Yansımaları, Tasarımda Evrenselleşme - 2. Ulusal Tasarım Kongresi Tasarım Kitabı, İstanbul 13-16 Mart 1996, s. 24.
  5. Devrim, Özlem, “Tasarım Kavramı Üzerine Bir Deneme”, https://trendyazilari.blogspot.com/2002/10/tasarim-kavrami-uzerine-bir-deneme.html erişim tarihi: 16.05.2018.
  6. Fontana, David, The Secret Language of Symbols, Chronicle Books, San Francisco 1994.
  7. Künüçen, Hale ve Olguntürk, Kağan, Görsel İletişim Öğelerinin Yeni Bir Medya Dili Olarak Sinemada Yeniden Tasarımı, Proc. Int. Conference on Communication, Media, Technology and Design, , İstanbul Nisan 2014, s. 334-337.
  8. Yaban, Nesli Tuğban, Sanat ve Görsel İletişimin Buluşma Noktası: Ekslibris, Proc. Int. Participated Science and Culture Symposium, Batman Nisan 2012, s. 973-984.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Diğer

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

6 Ağustos 2018

Gönderilme Tarihi

9 Temmuz 2018

Kabul Tarihi

7 Ağustos 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Akkemik, S. (2018). GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 2(2), 71-81. https://doi.org/10.30692/sisad.441741
AMA
1.Akkemik S. GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA. SSAD. 2018;2(2):71-81. doi:10.30692/sisad.441741
Chicago
Akkemik, Salih. 2018. “GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 2 (2): 71-81. https://doi.org/10.30692/sisad.441741.
EndNote
Akkemik S (01 Ağustos 2018) GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 2 2 71–81.
IEEE
[1]S. Akkemik, “GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA”, SSAD, c. 2, sy 2, ss. 71–81, Ağu. 2018, doi: 10.30692/sisad.441741.
ISNAD
Akkemik, Salih. “GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 2/2 (01 Ağustos 2018): 71-81. https://doi.org/10.30692/sisad.441741.
JAMA
1.Akkemik S. GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA. SSAD. 2018;2:71–81.
MLA
Akkemik, Salih. “GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 2, sy 2, Ağustos 2018, ss. 71-81, doi:10.30692/sisad.441741.
Vancouver
1.Salih Akkemik. GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA. SSAD. 01 Ağustos 2018;2(2):71-8. doi:10.30692/sisad.441741

Cited By

22785  15895    15433     15434     15435     17587    18452        18278      18279         18453        19048