GÜNCEL TASARIM UYGULAMALARINDA YENİ BİR PARADİGMA: OYUNLAŞTIRMA
Öz
Son yıllarda daha sık
duymaya başladığımız Oyunlaştırma (gamification) kavramı iş dünyası başta olmak
üzere eğitim ve çok sayıda görsel tasarım disiplinine ait uygulamalarda
karşımıza çıkmaya devam etmektedir. Farklı uygulama alanlarında kullanılan bu
anlayışa göre insanların genel tutum ve davranışlarını değiştirerek problem
çözmeye yönelik daha eğlenceli uygulamaların tasarlanmasına çalışılmaktadır.
Bir motivasyon aracı olarak da kullanılan oyunlaştırma, oyun dünyasına ait
belirli dinamikleri ve özellikleri oyun dünyasına ait olmayan oyun dışı alanlarda kullanımı üzerine odaklanır.
Mobil cihazlar, İnternet ve sosyal medyanın da desteğiyle insanların oyun
tabanlı uygulamaları günlük hayatları içinde kullanmalarını arttıracak
oyunlaştırmanın kullanım fırsatlarını fazlalaştırmaktadır. Bu faktörlerden
mobil cihazların günlük hayat içinde kullanıcı açısından vazgeçilmez bir nesne
haline gelmesi ve mobil uygulamaların öneminin giderek artması da oyunlaştırma
kullanım pratiklerinin artmasına yardımcı olmaktadır. Başta görsel tasarım alanları olmak üzere çok geniş
çerçevede ele alınabilecek güncel tasarım uygulamaları, oyunlaştırmanın
kullanımı açısından yeni ve farklı alanlar oluşturmaktadır. Bu uygulamalar
içinde pazarlama çalışmaları, reklam ve
tanıtım faaliyetleri, e-ticaret uygulamaları, sosyal medya uygulamaları veya
farklı paylaşım platformları, sosyal sorumluluk projeleri, web veya mobil
uygulamalar gibi çok sayıda uygulama alanı oyunlaştırmanın kullanımı açısından
ele alınabilir. Kullanıcı sayısını arttırmak, insanları istenen aksiyona teşvik
etmek, motivasyonu arttırmak ve satış rakamlarını arttırmak gibi farklı
hedefler için oyunlaştırma çalışmalarından yararlanılmaktadır. Bu çalışmalar
kapsamında derecelendirme, rekabet ve ödüllendirme sistemleri gibi
oyunlaştırmanın temel özelliklerini yukarıda belirtilen tasarım çalışmalarında
sıklıkla görülmektedir. Bu çalışmada oyunlaştırmanın genel çerçevesi ortaya
konarak oyunlaştırmayı oluşturan temel özellikler yeni bir paradigma olarak
güncel tasarım uygulamalarında incelenmiştir. Çalışma kapsamında güncel tasarım
uygulamaları açısından oyunlaştırmanın yeri, önemi ve geleceği ile ilgili
değerlendirmelere yer verilmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Merriam - Webster Sözlüğü, http://www.merriam - webster.com/dictionary/design, erişim tarihi: 17.05.2018.
- TDK (Türk Dil Kurumu) Güncel Türkçe Sözlük, http://www.tdk.org.tr erişim tarihi: 17.05.2018.
- Mozota, Brigitte Borja De, Tasarım Yönetimi, Mediacat Kitapları, İstanbul 2005, s. 8.
- Hasdoğan, Gülay, Tasarım Kavramının Hukuktaki Gelisimi ve Endüstriyel Tasarımların Korunmasına İlişkin Ülkemizdeki Yasal Düzenlemelere Yansımaları, Tasarımda Evrenselleşme - 2. Ulusal Tasarım Kongresi Tasarım Kitabı, İstanbul 13-16 Mart 1996, s. 24.
- Devrim, Özlem, “Tasarım Kavramı Üzerine Bir Deneme”, https://trendyazilari.blogspot.com/2002/10/tasarim-kavrami-uzerine-bir-deneme.html erişim tarihi: 16.05.2018.
- Fontana, David, The Secret Language of Symbols, Chronicle Books, San Francisco 1994.
- Künüçen, Hale ve Olguntürk, Kağan, Görsel İletişim Öğelerinin Yeni Bir Medya Dili Olarak Sinemada Yeniden Tasarımı, Proc. Int. Conference on Communication, Media, Technology and Design, , İstanbul Nisan 2014, s. 334-337.
- Yaban, Nesli Tuğban, Sanat ve Görsel İletişimin Buluşma Noktası: Ekslibris, Proc. Int. Participated Science and Culture Symposium, Batman Nisan 2012, s. 973-984.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Diğer
Yazarlar
Salih Akkemik
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
6 Ağustos 2018
Gönderilme Tarihi
9 Temmuz 2018
Kabul Tarihi
7 Ağustos 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 2 Sayı: 2
Cited By
FEN BİLİMLERİ ÖĞRETMENLERİNİN VE ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN OYUNLAŞTIRMA TEKNİĞİ HAKKINDAKİ GÖRÜŞLERİ
Anadolu Öğretmen Dergisi
https://doi.org/10.35346/aod.767375Sağlık Sektöründe Oyunlaştırma ile İlgili Yapılan Çalışmaların Bibliyometrik Analizi
Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi
https://doi.org/10.21076/vizyoner.1492121Sivil toplum kuruluşlarının sosyal medyada yeşil oyunlaştırma kullanımı: WWF Türkiye’nin “#SonSelfie” kampanyası
Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi
https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1614039