Araştırma Makalesi

SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ

Cilt: 5 Sayı: 2 24 Temmuz 2021
PDF İndir
TR EN

SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ

Öz

GİRİŞ ve AMAÇ: Bilgisayar oyunları olarak bilinen dijital platform oyunları bir serbest zaman etkinliği olarak günümüze yansımıştır ve bu oyunlar kuşkusuz artık serbest zaman etkinliklerinin büyük bir parçasıdır. Bireyler sosyal izolasyon süreciyle birlikte normal hayatlarına istinaden rekreasyon tercihlerini evde ulaşım sağlayabilecekleri etkinliklerle değiştirmek zorunda kalmışlardır. Bu doğrultuda bu çalışmanın amacı sosyal izolasyon sürecinde bireylerin kişilik özellikleri ile bilgisayar oyunları motivasyonları arasındaki ilişkinin incelenmesidir. YÖNTEM: Bu çalışma betimsel nitelikte ilişkisel tarama modelinde tasarlanmıştır. Araştırma grubunu Covid-19 nedeniyle sosyal izolasyon sürecinde bulunan ve basit rasgele ve kolayda örnekleme metodu ile araştırmaya katılım gösteren 310 birey oluşturmaktadır. Araştırma verileri; Gosling ve ark. (2003) tarafından geliştirilen, Atak (2013) tarafından Türkçeye uyarlanan bireylerin kişisel özelliklerini belirlemeye yönelik “On-Maddeli Kişilik Ölçeği (OMKÖ)” ile Munusturlar ve Munusturlar (2018) tarafından geliştirilen bireyleri bilgisayar oyunlarına iten faktörleri içeren “Bilgisayar Oyunları Motivasyon Ölçeği (BOMÖ)” ile toplanmıştır. Verilerin analizinde betimsel istatistik (frekans, yüzde, ortalama, standart sapma, çarpıklık ve basıklık) tekniklerinin yanı sıra, korelasyon analizi, t-testi, örneklem sayısının eşit olmaması nedeniyle ANOVA’da Brown-Forsythe ve Welch istatistiklerinden ve Post-Hoc test olarak Tukey testinden yararlanılmıştır. BULGULAR: Bu süreçte bilgisayar oyunları motivasyonunun en çok eğlence faktörü, en az ise sosyalleşme faktörünün sağlandığı görülmüştür. Bireylerin kişilik özellikleri ile bilgisayar oyunları motivasyonu arasında pozitif yönde zayıf bir ilişki saptanmıştır ve cinsiyet değişkenine göre bilgisayar oyunları motivasyonunun erkekler lehine iken eğitim durumu değişkenine göre ise bilgisayar oyunları motivasyonlarının lise öğrenci grubu lehine anlamlı olarak değiştiği görülmüştür. SONUÇ: Sonuç olarak, bireylerin sosyal izolasyon süreci ile birlikte haftalık bilgisayar oyunlarına ayırdıkları sürenin yaklaşık sekiz kat arttığı görülmüştür ve sosyal izolasyon sürecinde katılımcıların en çok yumuşak başlılık, en az ise deneyime açıklık boyutu ile kişilik özelliklerini sergiledikleri saptanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akçay, D., & Özcebe, H. (2012). Okul Öncesi Eğitim Alan Çocukların ve Ailelerinin Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıklarının Değerlendirilmesi. Çocuk Dergisi, 12(2), 66-71. doi:10.5222/j.child.2012.066
  2. Atak, H. (2013). On-maddeli kişilik ölçeği'nin Türk kültürüne uyarlanması. Noropsikiatri Arşivi, 50(4), 312-319. Erişim Adresi: http://www.noropsikiyatriarsivi.com/sayilar/420/buyuk/312-319.pdf
  3. Avrupa İnteraktif Yazılım Federasyonu (ISFE). (2010). 2010 PEGI Annual Report. Erişim Adresi: https://www.isfe.eu/news/2010-pegi-annual-report/.
  4. Bakar, A., Tüzün, H., & Çağıltay, K. (2008). Öğrencilerin eğitsel bilgisayar oyunu kullanımına ilişkin görüşleri: Sosyal bilgiler dersi örneği. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 35(35), 27-37. Erişim Adresi: http://www.efdergi.hacettepe.edu.tr/yonetim/icerik/makaleler/539-published.pdf
  5. Braun, C. M., Goupil, G., Giroux, J., & Chagnon, Y. (1986). Adolescents and microcomputers: Sex differences, proxemics, task and stimulus variables. The Journal of psychology, 120(6), 529-542. doi:10.1080/00223980.1986.9915484
  6. Buss, D. (1987). Selection, evocation, and manipulation. Journal Of Personality And Social Psychology, 53(6), 1214-1221. doi:10.1037/0022-3514.53.6.1214
  7. Çobanoglu, E. O., Tagrikulu, P., & Gül, A. C. (2018). Games from Generation X to Generation Z. Universal Journal of Educational Research, 6(11), 2604-2623. Erişim Adresi: https://eric.ed.gov/?id=EJ1195731
  8. Duke, R. D. (2000). A personal perspective on the evolution of gaming. Simulation & Gaming, 31(1), 79-85. doi:10.1177/104687810003100107. Erişim Adresi: https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/104687810003100107

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

24 Temmuz 2021

Gönderilme Tarihi

26 Ocak 2021

Kabul Tarihi

17 Nisan 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 5 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Karabulut, M., Esentaş, M., Işıkgöz, M. E., & Güzel Gürbüz, P. (2021). SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 5(2), 351-362. https://doi.org/10.30692/sisad.868794
AMA
1.Karabulut M, Esentaş M, Işıkgöz ME, Güzel Gürbüz P. SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ. SSAD. 2021;5(2):351-362. doi:10.30692/sisad.868794
Chicago
Karabulut, Mahmut, Melike Esentaş, M. Enes Işıkgöz, ve Pınar Güzel Gürbüz. 2021. “SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 5 (2): 351-62. https://doi.org/10.30692/sisad.868794.
EndNote
Karabulut M, Esentaş M, Işıkgöz ME, Güzel Gürbüz P (01 Temmuz 2021) SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 5 2 351–362.
IEEE
[1]M. Karabulut, M. Esentaş, M. E. Işıkgöz, ve P. Güzel Gürbüz, “SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ”, SSAD, c. 5, sy 2, ss. 351–362, Tem. 2021, doi: 10.30692/sisad.868794.
ISNAD
Karabulut, Mahmut - Esentaş, Melike - Işıkgöz, M. Enes - Güzel Gürbüz, Pınar. “SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi 5/2 (01 Temmuz 2021): 351-362. https://doi.org/10.30692/sisad.868794.
JAMA
1.Karabulut M, Esentaş M, Işıkgöz ME, Güzel Gürbüz P. SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ. SSAD. 2021;5:351–362.
MLA
Karabulut, Mahmut, vd. “SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ”. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 5, sy 2, Temmuz 2021, ss. 351-62, doi:10.30692/sisad.868794.
Vancouver
1.Mahmut Karabulut, Melike Esentaş, M. Enes Işıkgöz, Pınar Güzel Gürbüz. SOSYAL İZOLASYON SÜRECİNDE BİREYLERİN KİŞİLİK ÖZELLİKLERİ İLE BİLGİSAYAR OYUNLARI MOTİVASYONLARI ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ. SSAD. 01 Temmuz 2021;5(2):351-62. doi:10.30692/sisad.868794

Cited By

22785  15895    15433     15434     15435     17587    18452        18278      18279         18453        19048