Araştırma Makalesi

BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ

Sayı: 95 15 Eylül 2023
PDF İndir
EN TR

BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ

Öz

Bu araştırma, Blok Tabanlı Oyunlaştırılmış Öğretimin kodlama eğitiminde kullanımının bilgi-işlemsel düşünme ve kodlamaya yönelik tutumlar üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Bu amaç doğrultusunda çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden ön-test son-test kontrol gruplu deneysel araştırma deseni kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, 2021-2022 eğitim-öğretim yılında Bingöl ili Merkez Gazi Ortaokulu öğrencilerinden rastgele örneklem yöntemiyle seçilmiş 70 deney ve 54 kontrol grubu olmak üzere toplam 124 kişiden oluşmaktadır. Öğrencilerin bilgi-işlemsel düşünme becerilerini ölçmek için ise “Bilgi-İşlemsel Düşünme Becerisi Düzeyleri Ölçeği” kullanılmıştır. Öğrencilerin kodlamaya yönelik tutumlarını ölçebilmek için “Ortaokul Öğrencileri için Kodlamaya Yönelik Tutum Ölçeği” kullanılmıştır. Bu veriler SPSS istatistik programı ile analiz edilmiştir. Buna göre Blok Tabanlı Oyunlaştırılmış Öğretimin bilgi-işlemsel düşünmeye herhangi bir etkisi olmazken kodlama yönelik tutuma olumlu etkisi olmuştur. Blok Tabanlı Oyunlaştırılmış Öğretim özellikle ilgi, motivasyon ve öğrenme engellerini aşma açısından faydalı olma potansiyeli taşımaktadır. Ancak Blok Tabanlı Oyunlaştırılmış Öğretimin potansiyel sınırlamalarını dikkate almak ve öğrencilerin gelecekteki kodlama çalışmaları için çeşitli kodlama dilleri ve araçlarıyla tanışmalarını sağlamak önemlidir.

Anahtar Kelimeler

Oyunlaştırma, Bilgi-İşlemsel Düşünme, Kodlamaya Yönelik Tutum

Kaynakça

  1. Barr, D., Harrison, J., & Conery, L. (2011). Computational thinking: A digital age skill for everyone. Learning & Leading with Technology, 38(6), 20-23.
  2. Barr, V., & Stephenson, C. (2011). Bringing computational thinking to K-12: What is involved and what is the role of the computer science education community? Acm Inroads, 2(1), 48-54. https://doi.org/10.1145/1929887.1929905
  3. Basawapatna, A. R., Repenning, A., & Lewis, C. H. (2013, March). The simulation creation toolkit: an initial exploration into making programming accessible while preserving computational thinking. In Proceeding of the 44th ACM technical symposium on Computer science education (pp. 501-506). ACM. https://doi.org/10.1145/2445196.2445346
  4. Bau, D., Bau, D. A., Dawson, M., & Pickens, C. S. (2015, June). Pencil code: block code for a text world. In Proceedings of the 14th international conference on interaction design and children (pp. 445-448). ACM. https://doi.org/10.1145/2771839.2771875
  5. Bau, D., Gray, J., Kelleher, C., Sheldon, J., & Turbak, F. (2017). Learnable programming: blocks and beyond. Communications of the ACM, 60(6), 72-80. https://doi.org/10.1145/3015455
  6. Bers, M. U., Flannery, L., Kazakoff, E. R., & Sullivan, A. (2014). Computational thinking and tinkering: Exploration of an early childhood robotics curriculum. Computers & Education, 72, 145-157. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.10.020
  7. Brennan, K., & Resnick, M. (2012, April). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. In Proceedings of the 2012 annual meeting of the American educational research association, Vancouver, Canada (Vol. 1, p. 25). AERA.
  8. Büyüköztürk, Ş., Kılıç-Çakmak, E., Akgün, Ö., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2018). Eğitimde bilimsel araştırma yöntemleri (25. baskı). Pegem Akademi.
  9. Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2017). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. Sage.
  10. Denning, P. J., & Martell, C. H. (2015). Great principles of computing. MIT.

Kaynak Göster

APA
Taş, N., Bolat, Y. İ., & Savaş Başkara, Ö. (2023). BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ. EKEV Akademi Dergisi, 95, 238-255. https://doi.org/10.17753/sosekev.1268523
AMA
1.Taş N, Bolat Yİ, Savaş Başkara Ö. BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ. EKEV Akademi Dergisi. 2023;(95):238-255. doi:10.17753/sosekev.1268523
Chicago
Taş, Nurullah, Yusuf İslam Bolat, ve Özlem Savaş Başkara. 2023. “BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ”. EKEV Akademi Dergisi, sy 95: 238-55. https://doi.org/10.17753/sosekev.1268523.
EndNote
Taş N, Bolat Yİ, Savaş Başkara Ö (01 Eylül 2023) BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ. EKEV Akademi Dergisi 95 238–255.
IEEE
[1]N. Taş, Y. İ. Bolat, ve Ö. Savaş Başkara, “BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ”, EKEV Akademi Dergisi, sy 95, ss. 238–255, Eyl. 2023, doi: 10.17753/sosekev.1268523.
ISNAD
Taş, Nurullah - Bolat, Yusuf İslam - Savaş Başkara, Özlem. “BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ”. EKEV Akademi Dergisi. 95 (01 Eylül 2023): 238-255. https://doi.org/10.17753/sosekev.1268523.
JAMA
1.Taş N, Bolat Yİ, Savaş Başkara Ö. BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ. EKEV Akademi Dergisi. 2023;:238–255.
MLA
Taş, Nurullah, vd. “BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ”. EKEV Akademi Dergisi, sy 95, Eylül 2023, ss. 238-55, doi:10.17753/sosekev.1268523.
Vancouver
1.Nurullah Taş, Yusuf İslam Bolat, Özlem Savaş Başkara. BLOK TABANLI OYUNLAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİMİN BİLGİ-İŞLEMSEL DÜŞÜNME VE KODLAMAYA YÖNELİK TUTUMA ETKİSİ. EKEV Akademi Dergisi. 01 Eylül 2023;(95):238-55. doi:10.17753/sosekev.1268523