SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Referans1 Abisel, N. (2003). Sessiz Sinema, İstanbul: Om Yayınevi.
- Referans2 Balaban. Y. (2007). Üç Boyutlu Bilgisayar Grafiklerinin Sinema Filmleri İçinde Kullanımı: Mumya Küçük Kardeşim Matrix İncelemesi, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Kültür Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp (Erişim Tarihi: 25.09.2021).
- Referans3 Bayar, M. K. (2015). Türk Sinemasında Bir Anlatım Aracı Olarak Özel Efektler, Doktora Tezi, İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi (Erişim tarihi: 23.09.2021).
- Referans4 Dream Design, (2021). Elektronik Kaynak, https://www.dreamtasarim.com/3d-modelleme/ (Erişim tarihi: 24.09.2021).
- Referans5 Finans, C. & Zwerman, S. (2009), The Visual Effects Producer: Understanding the Art and Business of VFX, London: Focal Press . Referans6 Fink, M. & Morie, J. F. (2010). İntroduction, The VES Handbook of Visual Effects, Ed. By J. A. Okun, &. Zwerman, S pp. 2-15, Elsevier, London: Focal Press.
- Referans7 Gaz.wiki. (2021). Elektronik Kaynak. https://gaz.wiki/wiki/tr/Optical_printer (Erişim tarihi: 23.09.2021).
- Referans8 İnnavasyon İçin Eğitim Vakfı. (2021). Elektronik Kaynak. https://educationforinnovation.org/3d-modelleme-nedir-ve-ne-ise-yarar/ (Erişim tarihi: 24.09.2021).
- Referans9 Jihad. H. A. (2010). Üç Boyutlu Bilgisayar Animasyonun Sinema ve Bilgisayar Oyunlarında Uygulanması. İletişim Fakültesi Gazetecilik Bölümü Bitirme Tezi, Erciyes Üniversitesi, Kayseri. https://docplayer.biz.tr/6294948-Uc-boyutlu-bilgisayar-animasyon-nun-sinema-ve-bilgisayar-oyunlarinda-uygulanmasi.html Erişim Tarihi: 26.09.2021).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ümit Demir
*
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
1 Ekim 2021
Kabul Tarihi
30 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 3 Sayı: 7