Araştırma Makalesi

SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER

Cilt: 3 Sayı: 7 31 Aralık 2021
PDF İndir

SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER

Öz

Sinema, 1896’daki ilk gösteriminden hemen sonra tüm dünyada bir taraftan eğlence aracı olarak yaygınlaşırken, diğer taraftan da (özellikle savaş dönemlerinde toplumları manipüle etmek için) propaganda aracı olarak kullanılmıştır. Ayrıca savaş sonrasında sinemanın Rusya, İngiltere, Amerika gibi ülkeler tarafından kitlelerin eğitiminde kullanıldığı görülmüştür. Süreçte yaşanan teknolojik gelişmelerle sinema önce sesli hale gelmiş sonrasında, renklendirilmiş, daha sonra da üç boyutlu hale getirilmiştir. İzler kitleyi yanılsama yoluyla büyülemeyi amaçlayan sinema, 21.yüzyıla gelindiğinde önemli bir ilerleme daha kat ederek dijitalleşmeye başlamıştır. Çalışmada sinemanın dijitalleşme süreciyle birlikte bu sektöre giren özel ve görsel efekt uygulamalarının kullanımının geçirdiği evreler araştırılmıştır. Araştırma literatür taraması yöntemiyle gerçekleştirilmiş ve mevcut literatürde yer alan bilgiler derlenmiş, tarihsel (kronolojik) akış içerisinde düzenlenerek aktarılmıştır. Araştırma sırasında alanda yer alan bilgilerin zaman zaman birbirine karıştırıldığı aynı zamanda alana ilişkin kavramların birbirinin yerine kullanıldığı görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Referans1 Abisel, N. (2003). Sessiz Sinema, İstanbul: Om Yayınevi.
  2. Referans2 Balaban. Y. (2007). Üç Boyutlu Bilgisayar Grafiklerinin Sinema Filmleri İçinde Kullanımı: Mumya Küçük Kardeşim Matrix İncelemesi, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Kültür Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp (Erişim Tarihi: 25.09.2021).
  3. Referans3 Bayar, M. K. (2015). Türk Sinemasında Bir Anlatım Aracı Olarak Özel Efektler, Doktora Tezi, İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi (Erişim tarihi: 23.09.2021).
  4. Referans4 Dream Design, (2021). Elektronik Kaynak, https://www.dreamtasarim.com/3d-modelleme/ (Erişim tarihi: 24.09.2021).
  5. Referans5 Finans, C. & Zwerman, S. (2009), The Visual Effects Producer: Understanding the Art and Business of VFX, London: Focal Press . Referans6 Fink, M. & Morie, J. F. (2010). İntroduction, The VES Handbook of Visual Effects, Ed. By J. A. Okun, &. Zwerman, S pp. 2-15, Elsevier, London: Focal Press.
  6. Referans7 Gaz.wiki. (2021). Elektronik Kaynak. https://gaz.wiki/wiki/tr/Optical_printer (Erişim tarihi: 23.09.2021).
  7. Referans8 İnnavasyon İçin Eğitim Vakfı. (2021). Elektronik Kaynak. https://educationforinnovation.org/3d-modelleme-nedir-ve-ne-ise-yarar/ (Erişim tarihi: 24.09.2021).
  8. Referans9 Jihad. H. A. (2010). Üç Boyutlu Bilgisayar Animasyonun Sinema ve Bilgisayar Oyunlarında Uygulanması. İletişim Fakültesi Gazetecilik Bölümü Bitirme Tezi, Erciyes Üniversitesi, Kayseri. https://docplayer.biz.tr/6294948-Uc-boyutlu-bilgisayar-animasyon-nun-sinema-ve-bilgisayar-oyunlarinda-uygulanmasi.html Erişim Tarihi: 26.09.2021).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

1 Ekim 2021

Kabul Tarihi

30 Aralık 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 3 Sayı: 7

Kaynak Göster

APA
Demir, Ü. (2021). SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER. Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi, 3(7), 200-210. https://izlik.org/JA63HN37FG
AMA
1.Demir Ü. SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER. SOSGÜZ. 2021;3(7):200-210. https://izlik.org/JA63HN37FG
Chicago
Demir, Ümit. 2021. “SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER”. Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi 3 (7): 200-210. https://izlik.org/JA63HN37FG.
EndNote
Demir Ü (01 Aralık 2021) SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER. Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi 3 7 200–210.
IEEE
[1]Ü. Demir, “SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER”, SOSGÜZ, c. 3, sy 7, ss. 200–210, Ara. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63HN37FG
ISNAD
Demir, Ümit. “SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER”. Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi 3/7 (01 Aralık 2021): 200-210. https://izlik.org/JA63HN37FG.
JAMA
1.Demir Ü. SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER. SOSGÜZ. 2021;3:200–210.
MLA
Demir, Ümit. “SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER”. Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi, c. 3, sy 7, Aralık 2021, ss. 200-1, https://izlik.org/JA63HN37FG.
Vancouver
1.Ümit Demir. SİNEMANIN DİJİTALLEŞMESİ VE EFEKT UYGULAMALARININ TARİHSEL SÜREÇ İÇİNDE GEÇİRDİĞİ EVRELER. SOSGÜZ [Internet]. 01 Aralık 2021;3(7):200-1. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63HN37FG

23374216672166821669     21677 21671216722167321675   21676