Araştırma Makalesi

İlkokul Öğrencilerinin Oyun Tercihleri

Cilt: 2 Sayı: 2 29 Aralık 2025
PDF İndir
EN TR

İlkokul Öğrencilerinin Oyun Tercihleri

Öz

Bu çalışma, ilkokul öğrencilerinin okulda, sokakta ve dijital ortamda oynadıkları oyunları belirleyerek bu oyunların cinsiyet ve sınıf düzeyi değişkenlerine göre benzerlik ve farklılıklarını incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırma genel tarama modelinde yürütülmüştür. Çalışma, Kocaeli ili Darıca ilçesinde eğitime devam eden ilkokul birinci, ikinci, üçüncü ve dördüncü sınıflardan toplam 795 öğrenci ile gerçekleştirilmiştir. Araştırmanın verileri Oyun Tercihleri Anketi aracılığıyla toplanmıştır. Anketten elde edilen veriler betimsel analiz yöntemiyle çözümlenmiştir. Araştırma verilerinin frekans ve yüzde analizleri yapılmıştır. Öğrencilerin oynadığı oyunların cinsiyet ve sınıf düzeyi değişkenlerine göre benzerlik ve farklılıklarını incelemek için her kategoriden en yüksek frekansa sahip beş oyun belirlenmiş ve bu oyunlar üzerinden incelemeler gerçekleştirilmiştir. Araştırma sonucunda, ilkokul çocuklarının okulda en çok ebelemece, saklambaç, yerden yüksek; sokakta en çok futbol, saklambaç, ebelemece; dijital ortamda en çok Brawl Stars, futbol, Minecraft oyunlarını oynadıkları görülmektedir. Cinsiyet ve sınıf düzeyleri değişkenlerine göre en çok benzerliğin okulda oynanan oyunlar arasında en az benzerliğin ise dijital ortamda oynanan oyunlar arasında olduğu sonucuna ulaşılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Arslan Erdem, N. (2019). Artvin’de çocuk oyunları [Yayımlanmamış yüksek lisans tezi]. Artvin Çoruh Üniversitesi.
  2. Artar, M., Demir Şener, T., & Çok, F. (1998). Ankara’da açık alanlarda çocuk oyunları. Eğitim ve Bilim, 22(107), 23-27.
  3. Ayan, S. (2013). Games and sports preferences of children. Academic Journals, 8(8), 396-404. https://doi.org/10.5897/ERR2013.1417
  4. Bahçekapılı, E., Yıldız, M., Çiftçi, E., & Karal, H. (2022). Examination of children’ playing game tendencies and digital game preferences based on gender. Academia Eğitim Araştırmaları Dergisi, 7(1), 7-23. https://doi.org/10.53506/egitim.1076103
  5. Başal, H. A. (2007). Geçmiş yıllarda Türkiye’de çocuklar tarafından oynanan çocuk oyunları. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2, 243- 266.
  6. Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E. K., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2009). Bilimsel araştırma yöntemleri. Pegem Akademi Yayıncılık.
  7. Fernando, P. A., ve Premadasa, H. S. (2024). Use of gamification and game-based learning in educating Generation Alpha. Educational Technology & Society, 27(2), 114-132.
  8. Gözler, A., Turan, B. N. ve Turan, M. B. (2020). Çocuk oyunlarının ilkokul öğrencilerinin sosyal beceri düzeylerine etkisi. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 14(2), 186-201.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Beden Eğitimi ve Eğitim Programlarının Geliştirilmesi , Alan Eğitimleri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Aralık 2025

Gönderilme Tarihi

2 Eylül 2025

Kabul Tarihi

6 Aralık 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Peksöz, M., & Karaköse, M. V. (2025). İlkokul Öğrencilerinin Oyun Tercihleri. Sinop Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2(2), 571-590. https://izlik.org/JA34CS88ZW


Sinop Üniversitesi Eğitim Fakültesi tarafından çıkartılan Sinop Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi  HAZİRAN 2026  için makale kabulüne başlamıştır. Makale süreçleri sadece Dergi Park sistemi üzerinden işletilecek olup Makale Gönder  butonu üzerinden  makale kabul edilecektir. 

Açık Erişim Politikası: Bu dergi, araştırmaların kamuya ücretsiz olarak sunulmasının daha büyük bir küresel bilgi alışverişini desteklemesi ilkesiyle içeriğine anında açık erişim sağlar.

Open Access Policy: This journal provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.

    NQpaluT.png     This work is licensed under CC BY-NC-ND 4.0