Sanal Ürünler ve Değişen Tüketim: Sanal Ürün Tüketimini Dijital Oyunlar Üzerinden Okumak
Öz
Anahtar Kelimeler
Tüketim, Tüketim Toplumu, Sanal ürün, Yeni Medya, Dijital Oyun, Dijital Oyun Ürünleri
Teşekkür
Kaynakça
- Akhan, C., & Özdemı̇r, E. (2022). The Effect of In-Game Produckt Placement on Attitude Towards In-Game Advertisements and In-Game Purchase Intention: A Study on Young Consumers. Erciyes Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi(61), 385-406. https://doi.org/https://doi.org/10.18070/erciyesiibd.990855
- Ankara Kalkınma Ajansı. (2016). Dijital Oyun Sektörü Raporu. Ankara Kalkınma Ajansı.
- Asadi, A., & Hemadi, R. (2022). Understanding Currencies in Video Games: A Review. 1st International Digital Games Research Conference: Trends, Technologies, and Applications (DGRC). https://doi.org/https://doi.org/10.48550/arXiv.2203.14253
- Ayvaz, İ. (2020). Oyu İçi Satın Alımını Etkileyen Faktörler: Türkiye Pazarına Yönelik Keşifsel Bir Çalışma. Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, 7(1), 162-172.
- Balakrishnan, J., & Griffiths, M. (2018). Loyalty towards online games, gaming addiction, and purchase intention towards online mobile in-game features. Computers in Human Behavior(87), 238-246. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.06.002
- Belk, R. (2013). Extended Self in a Digital World. Journal of Consumer Research, 40(3), 477-500. https://doi.org/https://doi.org/10.1086/671052
- Berge, E., & Boone, C. (2021). NFTs and Virtual Currency in Games: Compliance Issues and Legal Risks. Venable LLP.
- Buluş, B., & Buluş, G. (2020). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyunlar ve Dijital Ekonomi. Aksaray Üniversitesi İktisadi Ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 12(2), 1-6. https://hdl.handle.net/20.500.12451/7640
- Cai, J., Wohn, D., & Freeman, G. (2019). Who purchases and why? Explaining Motivations for In-game Purchasing in the Online Survival Game Fortnite. HI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, (s. 391-396). https://doi.org/https://doi.org/10.1145/3311350.3347196
- Cai, X., Cebollada, J., & Cortiñas, M. (2022). A Grounded Theory Approach to Understanding In-Game Goods Purchase. PLoS ONE, 17(1). https://doi.org/https://doi.org/10.1371/journal.pone.0262998