Steam ve Sanat Eğitimi

Sayı: 44 1 Ağustos 2020
Semahat Erdoğan
PDF İndir
TR EN

Steam ve Sanat Eğitimi

Öz

Bu çalışmanın temel amacı STEAM Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik eğitiminin ne olduğunu ve kapsama alanını analiz ederek STEAM eğitimi alan bireylerin hem akademik hem de günlük yaşamdaki etkilerini ortaya koymak ve STEAM eğitiminin sanatla olan ilişkisi hakkında bilgi vermektir. Bu araştırma literatür taraması ve doküman analizi gibi nitel veri toplama tekniklerinin kullanıldığı tarama modelinde betimsel bir araştırmadır. STEAM eğitiminin sanat eğitimine olan katkılarını ortaya çıkarmak ve bu katkıların ne gibi yenilikler veya ne gibi değişiklikler getireceğini göstermek amacıyla bu konuda yayınlanmış kitap, süreli yayın, konferans bildirileri incelenerek belli bir bakış açısı sunmak için yorumlanmıştır. Yapılan incelemeler sonucunda STEAM eğitiminin ülkemizde giderek popüler olmaya başladığı ve sanatın entegre edilmesi ile birlikte düşünen, araştıran, sorgulayan, yenilikçi fikirler üretebilen, farklı bakış açılarına sahip öğrenci profilinin arttığı görülmüştür. Aynı zamanda STEAM eğitimi eğlenceli bir öğrenme ortamı sunması açısından öğrenciler tarafından çekici bir yaklaşım olarak kabul edilmektedir. Sanatın, düşünme, gözlem, sözlü ve yazılı ifade gibi birçok yeteneği geliştirdiği yapılan deneysel araştırmalarla kanıtlanmış, STEAM’e sanatın dahil edilmesiyle de daha iyi sorgulama yeteneği, yüksek konsantrasyon ve sorunlara daha etkin çözüm yolları bulma gibi yeteneklerin kazanılması da yine araştırmalarda ortaya çıkmıştır. Ayrıca sanat alanında bireylere birçok iş olanağı da sağladığı görülmektedir. STEAM iyi bir eğitimin daha iyi olmasına yardımcı olmaktadır. Mevcut programların potansiyel STEAM ile güçlendirilmesi çocukları büyümekte olan çeşitli kariyerlere hazırlamak, küresel toplumu ve ülke ekonomilerini geliştirmek için önemlidir. Öğrencileri, üniversiteye, ticarete, potansiyeli henüz bilinmeyen çeşitli kariyer yollarına sevk etmektedir. Ancak sanat eğitiminde STEAM eğitimi yaklaşımına yer verilmesine ve bu konudaki eksikliklerin giderilmesine dair yeterli çalışma bulunmamaktadır. STEAM eğitiminin sanat eğitimine nasıl dâhil edilebileceğine ilişkin daha çok çalışmalara ihtiyaç olduğu tespit edilmiştir. Yapılan çalışmaların büyük bir kısmının STEAM ile ilgili değil STEM ile ilgili olduğu tespit edilmiş, sanat alanı çalışmalara dâhil edilmemiştir. Ayrıca öğretmen eğitimine ilişkin lisans programlarında STEAM eğitiminin gerekliliğine dair daha çok araştırmanın yapılması gerekmektedir.

Anahtar Kelimeler

Eğitim Fakültesi Öğretmen Adaylarının Davranış Tutumlarının Değerlendirilmesi

Kaynakça

  1. Akgündüz, D., Aydeniz, M., Çakmakçı, G., Çavaş, B., Çorlu, M., Öner, T., & Özdemir, S. (2015). “STEM eğitimi Türkiye raporu: Günümüz modası mı yoksa gereksinim mi?”. İstanbul: İstanbul Aydın Üniversitesi STEM Merkezi.
  2. Akgündüz, D., Ertepınar, H., Ger, A., Türk, Z. (2018). “STEM Eğitiminin Öğretim Programına Entegrasyonu: Çalıştay Raporu”. İstanbul Aydın Üniversitesi, İstanbul.
  3. Aytekin, Behiç Alp (2018). “Fetemm Yaklaşımının İşlerliğinin Artması Adına Görsel İletişim Tasarımı Yöntemlerinin Eğitim Sistemine Adapte Edilmesi”. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 6(1), 457-483.
  4. Ayvacı, H. Ş. ve A. Ayaydın (2018). “Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik (STEAM). Salih Çepni (Ed). Kuramdan Uygulamaya STEM+A+E Eğitimi içinde”.(s.115-133). Ankara: Pegem A Yayıncılık.
  5. Azkın Z. (2019). “STEAM (Fen-Teknoloji-Mühendislik-Sanat-Matematik) Uygulamalarının Öğrencilerin Sanata Yönelik Tutumlarına, STEAM Anlayışlarına ve Mesleki İlgilerine Etkisinin İncelenmesi.” (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi/Fen Bilimleri Enstitüsü, Karaman.
  6. Benek İ., Akçay B. (2018). “Hayal dünyamda STEM! Öğrencilerin STEM alanında yaptıkları çizimlerin incelenmesi”. Journal Of STEAM Education, 2(1), 79-107.
  7. Böyükparmaksız, Mehmet, Ali (2016). “Güncel Sanatın Öğretilmesine Yönelik Yeni Bir Öğretim Programının Hazırlanması ve Değerlendirilmesi”, Doktora Tezi, Necmettin Erbakan Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Konya.
  8. Bybee, R. W. (2011). “Scientific and engineering practices in k-12 classrooms: Understanding a framework for k-12 science education”. Science And Children, 49(4), 10-16.
  9. Bybee, R. W. (2013). “The case for STEM education: Challenges and opportunities”. Arlington, VA: National Science Teachers.
  10. Çorlu, Mehmet Ali; Adıgüzel, Tufan; Ayar, Mehmet Cihad; Çorlu, M. Sencer; Özel, Serkan (2012). “Bilim, Teknoloji, Mühendislik Ve Matematik (BTMM) Eğitimi: Disiplinler Arası Çalışmalar ve Etkileşimler” X. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresi. Niğde.

Kaynak Göster

APA
Erdoğan, S. (2020). Steam ve Sanat Eğitimi. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 44, 303-316. https://izlik.org/JA98MX95KY
AMA
1.Erdoğan S. Steam ve Sanat Eğitimi. SUSBED. 2020;(44):303-316. https://izlik.org/JA98MX95KY
Chicago
Erdoğan, Semahat. 2020. “Steam ve Sanat Eğitimi”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 44: 303-16. https://izlik.org/JA98MX95KY.
EndNote
Erdoğan S (01 Ağustos 2020) Steam ve Sanat Eğitimi. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 44 303–316.
IEEE
[1]S. Erdoğan, “Steam ve Sanat Eğitimi”, SUSBED, sy 44, ss. 303–316, Ağu. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA98MX95KY
ISNAD
Erdoğan, Semahat. “Steam ve Sanat Eğitimi”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 44 (01 Ağustos 2020): 303-316. https://izlik.org/JA98MX95KY.
JAMA
1.Erdoğan S. Steam ve Sanat Eğitimi. SUSBED. 2020;:303–316.
MLA
Erdoğan, Semahat. “Steam ve Sanat Eğitimi”. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 44, Ağustos 2020, ss. 303-16, https://izlik.org/JA98MX95KY.
Vancouver
1.Semahat Erdoğan. Steam ve Sanat Eğitimi. SUSBED [Internet]. 01 Ağustos 2020;(44):303-16. Erişim adresi: https://izlik.org/JA98MX95KY