Okul Öncesi Çocukların Oynadığı Dijital Oyunların İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akbulut, Y. (2013). Çocuk ve ergenlerde bilgisayar ve internet kullanımının gelişimsel sonuçları. Trakya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 3(2), 53-68.
- Akyel, A. İ. (2020). Okul öncesi eğitim kurumunda devam eden çocuklara uygulanan dijital oyun destekli sosyal beceri eğitim programının sosyal beceri kazanımına etkisi. (Yüksek Lisans Tezi). https://tez.yok.gov.tr sayfasından erişilmiştir.
- Ayan, S. & Memiş, U. A. (2012). Erken çocukluk döneminde oyun. Selçuk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilim Dergisi, 14(2), 143-149.
- Aydın, O. Ş. (2020). Dijital kültürün “oynanan” masalları: Brawl Stars oyununun Greimas’ın eyleyensel örnekçesine göre incelenmesi. Anasay, 4(14), 1-16.
- Bekmezci, H. & Özkan, H. (2015). Oyun ve oyuncağın çocuk sağlığına etkisi. İzmir Dr. Behçet Uz Çocuk Hastalıkları Dergisi, 5(2), 81-87.
- Biricik, Z. & Atik, A. (2021). Gelenekselden dijitale değişen oyun kavramı ve çocuklarda oluşan dijital oyun kültürü. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 9(1), 445-469.
- Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method. Qualitative Research Journal, 9(2), 27-40.
- Brawl Stars. (2022). https://tr.wikipedia.org/wiki/Brawl_Stars sayfasından erişilmiştir.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Üzerine Çalışmalar
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Arzu Özyürek
*
0000-0002-3083-7202
Türkiye
Nagihan Yıldırım
0000-0002-2985-6086
Türkiye
Ümmüş Aydın
0000-0001-8549-2101
Türkiye
Esra Yazgan
Bu kişi benim
0000-0003-4599-8217
Türkiye
Ayşe Korkut
Bu kişi benim
0000-0001-9933-8404
Türkiye
Elif Erşan
Bu kişi benim
0000-0001-6430-8248
Türkiye
Abdullah Olcay Koç
Bu kişi benim
0000-0002-7002-4038
Türkiye
Zeynep Ecem Karabulut
Bu kişi benim
0000-0002-0113-6327
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
29 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
24 Şubat 2022
Kabul Tarihi
7 Ekim 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 20 Sayı: 3
