Araştırma Makalesi

BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU

Cilt: 7 Sayı: 1 30 Haziran 2021
PDF İndir
TR DE EN

BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU

Öz

Bu makale bilgisayar (video) oyununun kavramı, türleri ve unsurlarını açıklamakta, bilgisayar oyununun bütününün ve ayrı ayrı unsurlarının eser olarak hukuki niteliğini tartışmakta ve hangi eser kategorisine ait olduğu sorusuna cevap aramaktadır. Türkiye ve mukayeseli hukuk düzenlemeleri ve Avrupa Birliği Adalet Divanı kararları ışığında sorunu ele alan makale bilgisayar oyunlarının bütününün görsel-işitsel eser türü olarak 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında sinema eseri kategorisinde ele alınması ve zorunlu kayıt ve tescile tabi tutulması gerektiği, bilgisayar oyununun hususiyet içermesi koşuluyla ayrı ayrı unsurlarının somut olayda ilgili kanunda ilim ve edebiyat, güzel sanat veya musiki eseri olarak korunabileceği, programın hususiyet içermesi durumunda programcının bilgisayar oyunu üzerinde eser sahipleri arasında yer alması gerektiği, kullanıcıların oyuna katkısının hususiyet içerdiği istinai durumlarda yalnız katkı sağladığı kısımda eser sahipliğinin doğabileceği sonucuna varmışır.

Anahtar Kelimeler

Bilgisayar Oyunu, Yazılım, Sinema Eseri, Zorunlu Tescil

Kaynakça

  1. Adrian, Angela (2010) Law and Order in Virtual Worlds: Exploring Avatars, Their Ownership and Rights, IGI Global, New York.
  2. Aksu, Mustafa (2006) Bilgisayar Programlarının Fikri Mülkiyet Hukukunda Korunması, 1. Baskı, Beta Basım Yayım, İstanbul.
  3. Arslanlı, Halil (1954) Fikri Hukuk Dersleri, C: 2, Sulhi Garan Matbaası, İstanbul.
  4. Baldrica, John (2007), ‘Mod as Heck: Frameworks for Examining Ownership Rights in User-contributed Content to Videogames, and a More Principled Evaluation of Expressive Appropriation in User-modified Videogame Projects’ Minnesota Journal of Law, Science & Technology, Vol: 8, No: 2, s. 681-713.
  5. Bayramlıoğlu, Emre, ‘Free and Open Source Software under Turkish Copyright Law’: Axel Metzger (Editor) (2015) Free Software and Other Alternative License (FOSS) Models: A Comparative Analysis, Springer Science & Business Media, s. 445-460.
  6. Bonadio, Enrico & Lucchi, Nicola, ‘Introduction: Setting the Scene for Non-conventional Copyright’: Bonadio, Enrico & Lucchi, Nicola (Editors) (2018) Non-conventional Copyright: Do New and Atypical Works Deserve Protection?, Edward Elgar Publishing, s. 1-22.
  7. Brown, Peter & Raysman, Richard (2006), ‘Property Rights in Cyberspace Games and Other Novel Legal Issues in Virtual Property’ The Indian Journal of Law and Technology, Vol: 2, s. 87-105.
  8. Burk, Dan L. (2005), ‘Electronic Gaming and the Ethics of Information Ownership’ International Review of Information Ethics, Vol: 4, s. 39-45.
  9. Coogan , Kyle (2018), ‘Let’s Play: A Walkthrough of Quarter-century-old Copyright Precedent as Applied to Modern Video Games’ Fordham Intellectual Property, Media, and Entertainment Law Journal, Vol: 28, No: 2, s. 381-419.
  10. Coppock, Patrick, ‘Are Computer Games Real’: Sageng, John Richard, Fossheim, Hallvard & Larsen, Tarjei Mandt (Editors) (2012) The Philosophy of Computer Games, Vol: 7, Springer, s. 259-275.

Kaynak Göster

APA
Karımov, E. (2021). BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi, 7(1), 93-110. https://izlik.org/JA22BN28BL
AMA
1.Karımov E. BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU. TFM. 2021;7(1):93-110. https://izlik.org/JA22BN28BL
Chicago
Karımov, Elnur. 2021. “BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU”. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi 7 (1): 93-110. https://izlik.org/JA22BN28BL.
EndNote
Karımov E (01 Haziran 2021) BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi 7 1 93–110.
IEEE
[1]E. Karımov, “BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU”, TFM, c. 7, sy 1, ss. 93–110, Haz. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA22BN28BL
ISNAD
Karımov, Elnur. “BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU”. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi 7/1 (01 Haziran 2021): 93-110. https://izlik.org/JA22BN28BL.
JAMA
1.Karımov E. BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU. TFM. 2021;7:93–110.
MLA
Karımov, Elnur. “BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU”. Ticaret ve Fikri Mülkiyet Hukuku Dergisi, c. 7, sy 1, Haziran 2021, ss. 93-110, https://izlik.org/JA22BN28BL.
Vancouver
1.Elnur Karımov. BİLGİSAYAR (VİDEO) OYUNLARININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ KAPSAMINDA KORUNMASINDA UYGUN ESER KATEGORİSİ SORUNU. TFM [Internet]. 01 Haziran 2021;7(1):93-110. Erişim adresi: https://izlik.org/JA22BN28BL