Araştırma Makalesi

Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)

Sayı: 4-5 15 Haziran 2020
  • Adem Sağır *
  • Merve Özdemir
  • Sariye Erden
  • Aslı Günay
  • Gizem Apalak
PDF İndir

Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)

Öz

Dijitalleşmenin önemli bir boyutu olarak internet, birbiriyle tüm dünya üzerinde yayılmış bilgisayar ağlarının birleşiminden oluşan ve tüm dünyayı etkisi altına alan devasa bir sosyal ağdır. Dijitalleşen risk toplumunda en yoğun etkilen kesim geniş bir kullanıcı kitlesini oluşturması bakımından gençler ve çocuklardır. Bu bağlamdan hareketle hazırlanan çalışma, ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyunları oynama alışkanlıkları ve bağımlılıkları üzerine kurulmuştur. Bu çalışma, 2209-A Lisans Araştırma Destekleri kapsamında TÜBİTAK tarafından desteklenen projenin pilot verilerinden oluşmaktadır. Proje ebeveynlerin teknolojinin olumsuz etkilerini ortadan kaldırmaya çalışmada yetersiz kalmaları varsayımı üzerine kurulmuştur. Aşırı bireyselleşme, aileden kopuş, bilgisayar oyunları aracılığıyla bulaşılan şiddet, kolektif benliğin sarsılması, kendine yabancılaşma, pornografik şiddet gibi birçok yıkıcı etkiye maruz kalan bahsi geçen kitlenin bu konuda bilimsel ve akademik bağlamda bilinçlendirilmesi ve farkındalıklarının artırılması gerekmektedir. Projenin pilot çalışması Karabük ilinde seçilmiş ortaokullarda gerçekleştirilmiştir. Çalışmada nihai aşamada dijitalleşmenin gittikçe yükselen bir risk ve güvenliksizlik unsuru olduğuna vurgu yapılmış, çocuklar üzerinde dijital bağımlılığın oluşturduğu sonuçlar daha önce yapılan literatürle ilişkilendirilerek analiz edilmiş ve ebeveynler başta olmak üzere konuyla ilgili kurumlara neler yapılması gerektiği konusunda öneriler geliştirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. AKTEL, M. (2001). “Küreselleşme Süreci ve Etki Alanları”, Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi, 6(2), ss.193-202.
  2. AYDIN, M. ve ÇELİK, T. (2019). “Velilerin Gözünden Sosyal Medyanın Ortaokul Öğrencileri Açısından Yarar ve Riskleri”, Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, Sayı:50, ss.110-135.
  3. AYTEKİN, G. (2017). “Dijital Oyunlar ve Bireyler Üzerindeki Etkileri”, https://www.guvenliweb.org.tr/blog-detay/dijital-oyunlar-ve-bireyler-uzerindeki-etkileri, (Yayın Tarihi: 10.08.2017) (06.02.2020).
  4. BAUMAN, Z. (2017). Küreselleşme, (Çev. Abdullah Yılmaz), İstanbul: Ayrıntı Yayınları CASTELLS, M. (2005). Ağ Toplumunun Yükselişi/Enformasyon Çağı: Ekonomi, Toplum ve Kültür Cilt 1, (Çev. Ebru Kılıç), İstanbul: Bilgi Üniversitesi Yayınları.
  5. CASTELLS, M. (2016). İletişim Gücü, İstanbul: Bilgi Üniversitesi Yayınları.
  6. CHATFIELD, T. (2013). Dijital Çağa Nasıl Uyum Sağlarız, (Çev. Levent Konca), İstanbul: Sel Yayıncılık
  7. ÇELİK, S. ve ULUSOY, B. (2019). “Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Sosyal Yaşamına Etkisi”, TJSS, 3(5), ss.46-60.
  8. DAĞTAŞ, E. ve YILDIRIM, O. (2015). “İnternette ve Sosyal Ağlar Dolayımlı Gündelik Yaşam Pratikleri: Anadolu Üniversitesi Öğrencileri Üzerine Mikro Alan Araştırması”, folklor/ edebiyat, 21/(83), ss.149-180.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Hukuk

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Adem Sağır * Bu kişi benim
Türkiye

Merve Özdemir Bu kişi benim
Türkiye

Sariye Erden Bu kişi benim
Türkiye

Aslı Günay Bu kişi benim
Türkiye

Gizem Apalak Bu kişi benim
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Haziran 2020

Gönderilme Tarihi

16 Eylül 2019

Kabul Tarihi

20 Ekim 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Sayı: 4-5

Kaynak Göster

APA
Sağır, A., Özdemir, M., Erden, S., Günay, A., & Apalak, G. (2020). Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği). Türkiye İnsan Hakları ve Eşitlik Kurumu Akademik Dergisi, 4-5, 59-72. https://izlik.org/JA83MX96UR
AMA
1.Sağır A, Özdemir M, Erden S, Günay A, Apalak G. Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği). TİHEK Akademik Dergisi. 2020;(4-5):59-72. https://izlik.org/JA83MX96UR
Chicago
Sağır, Adem, Merve Özdemir, Sariye Erden, Aslı Günay, ve Gizem Apalak. 2020. “Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)”. Türkiye İnsan Hakları ve Eşitlik Kurumu Akademik Dergisi, sy 4-5: 59-72. https://izlik.org/JA83MX96UR.
EndNote
Sağır A, Özdemir M, Erden S, Günay A, Apalak G (01 Haziran 2020) Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği). Türkiye İnsan Hakları ve Eşitlik Kurumu Akademik Dergisi 4-5 59–72.
IEEE
[1]A. Sağır, M. Özdemir, S. Erden, A. Günay, ve G. Apalak, “Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)”, TİHEK Akademik Dergisi, sy 4-5, ss. 59–72, Haz. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA83MX96UR
ISNAD
Sağır, Adem - Özdemir, Merve - Erden, Sariye - Günay, Aslı - Apalak, Gizem. “Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)”. Türkiye İnsan Hakları ve Eşitlik Kurumu Akademik Dergisi. 4-5 (01 Haziran 2020): 59-72. https://izlik.org/JA83MX96UR.
JAMA
1.Sağır A, Özdemir M, Erden S, Günay A, Apalak G. Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği). TİHEK Akademik Dergisi. 2020;:59–72.
MLA
Sağır, Adem, vd. “Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği)”. Türkiye İnsan Hakları ve Eşitlik Kurumu Akademik Dergisi, sy 4-5, Haziran 2020, ss. 59-72, https://izlik.org/JA83MX96UR.
Vancouver
1.Adem Sağır, Merve Özdemir, Sariye Erden, Aslı Günay, Gizem Apalak. Risk Toplumunda Yeni Bir Boyut Olarak Dijitalleşen Gündelik Hayat: Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencileri Üzerine Etkisi (Mavi Balina Ve Momo Örneği). TİHEK Akademik Dergisi [Internet]. 01 Haziran 2020;(4-5):59-72. Erişim adresi: https://izlik.org/JA83MX96UR