HOLLYWOOD’DA DEĞİŞEN KAHRAMAN OLGUSUNUN “SON MUHTEŞEM KAHRAMAN” (1993) VE “GERÇEK KAHRAMAN” (2021) FİLMLERİ BAĞLAMINDA İNCELENMESİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kahraman Olgusu, Sinema, Oyun, Hollywood, Hero Phenomenon, Cinema, Game
Kaynakça
- Açar, M. (2021, 15 Ağustos). Sanal dünyanın gerçek kahramanı. https://www.haberturk.com/yazarlar/mehmet-acar/3162644-sanal-dunyanin-gercek-kahramani.
- Aydoğan, D., Yengin, D. & Bayrak T. (2022). Sanatın hibrit gerçeklik alanı: “Metaverse”. yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, 28, 53-66. 10.17484/yedi.1028845.
- Campbell, J. (2000). Kahramanın Sonsuz Yolculuğu. Çev: Sabri Gürses, Kabalcı Yayınları.
- Cevher, E. (2022). Posthümanizm ve Transhümanizm Ekseninde Bilimkurgu Sinemasında Yapay Zeka ve İnsan İlişkisinin Ontolojik Konumlanışı. (F.Zengin) (Ed.), Yapay Zeka ve Sinema (s.191-230) içinde. İstanbul Gelişim Üniversitesi.
- Doherty, S, Kelehar, R., Mathias, A. (2021). Attack of the Hollywood Cliches (Film). Netflix.
- Ebert, R. (1993, 18 Haziran). Last Action Hero. https://www.rogerebert.com/reviews/last-action-hero-1993.
- Kellner, D. (2013). Sinema Savaşları-Bush-Cheney Döneminde Hollywood Sineması ve Siyaset. Çev: Güral Koca, Metis Yayınları.
- Levy, S. (Yönetmen). 2021). Free Guy (Film). Disney.
- McTiernan, J. (Yönetmen). (1993). Last Action Hero (Film). Columbia Pictures.
- Malicek, J. (2021). Free Guy A Film Portrait of a Digital - Gaming Presence. https://actaludologica.com/wp-content/uploads/2021/12/AL_2021-4-2_Review-2_Malicek.pdf.
