Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ

Cilt: 15 Sayı: 4 1 Ekim 2025
PDF İndir
EN TR

DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ

Öz

Video oyunları tarihinde önemli bir yere sahip olan Doom 3 (2004) oyunu ile bir yıl sonra sinemaya uyarlanan Doom (2005) filmi arasındaki uyarlama ilişkisi bu makalede incelenmektedir. Analiz kapsamında, iki yapım arasındaki görsel ve anlatısal benzerlikler ve farklılıklar ele alınmıştır. Uyarlama sürecindeki dönüşüm, anlatı yapısı, afiş tasarımları, kostüm ve makyaj kullanımı, mekan tasarımı ile kompozisyon ve aydınlatma gibi unsurlar üzerinden karşılaştırmalı biçimde değerlendirilmiştir. Betimsel ve karşılaştırmalı analiz yöntemiyle, her iki metin içeriksel ve biçimsel açıdan incelenmiştir. Özellikle filmde, oyunun atmosferine yönelik yapılan değişiklikler, karakterlerin ve mekanların yeniden tasarımı ve anlatının sinema estetiğine uyarlanması vurgulanmıştır. Oyun-film uyarlamaları literatürüne karşılaştırmalı katkı sunulmaktadır. Sonuçlar, film ve oyun arasında bazı temel unsurların korunduğunu, öte yandan teknik, anlatı ve kullanıcı farklılıklarından kaynaklanan çeşitli değişikliklerin de uyarlama sürecine yansıdığını göstermektedir

Anahtar Kelimeler

Dijital Oyun, Doom, Karşılaştırmalı Analiz, Sinema Estetiği.

Kaynakça

  1. Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. John Hopkins University Press.
  2. Bartkowiak, A. (Yöneten). (2005). Doom [Sinema Filmi].
  3. Bellis, M. (2025, Nisan 30). The history of Spacewar: The first computer game. ThoughtCo: https://www.thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412 adresinden alındı
  4. Bozkurt, A. (2014). Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 1-21.
  5. Caillois, R. (2001). Man, play and games. University of Illinois Press.
  6. Calleja, G. (2011). In-game: From immersion to incorporation. MIT Press.
  7. Çakay, B. (2019). Anlatım ve biçim bağlamında dijital oyunların sinemaya etkisi (Yüksek lisans tezi, Mersin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü). Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi.
  8. Delport, R. (2021, Aralık 17). Popular camera angles used in video games. Behind The Scenes: https://behind-the-scenes.net/popular-camera-angles-used-in-video-games/ adresinden alındı
  9. Ertuğ, V. Ö. (2021, Haziran 12). Dünden bugüne mobil oyun tarihi - 1: Nokia çağı. ShiftDelete.Net: https://shiftdelete.net/dunden-bugune-mobil-oyun-tarihi-1-nokia-cagi adresinden alındı
  10. Giannetti, L. D. (2014). Understanding Movies (13th ed.). Pearson Education.

Kaynak Göster

APA
Tuğcu, M. S., & Özdemir, C. (2025). DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 15(4), 1400-1415. https://doi.org/10.7456/tojdac.1736126
AMA
1.Tuğcu MS, Özdemir C. DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ. TOJDAC. 2025;15(4):1400-1415. doi:10.7456/tojdac.1736126
Chicago
Tuğcu, Muhammed Said, ve Caner Özdemir. 2025. “DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 15 (4): 1400-1415. https://doi.org/10.7456/tojdac.1736126.
EndNote
Tuğcu MS, Özdemir C (01 Ekim 2025) DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 15 4 1400–1415.
IEEE
[1]M. S. Tuğcu ve C. Özdemir, “DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ”, TOJDAC, c. 15, sy 4, ss. 1400–1415, Eki. 2025, doi: 10.7456/tojdac.1736126.
ISNAD
Tuğcu, Muhammed Said - Özdemir, Caner. “DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 15/4 (01 Ekim 2025): 1400-1415. https://doi.org/10.7456/tojdac.1736126.
JAMA
1.Tuğcu MS, Özdemir C. DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ. TOJDAC. 2025;15:1400–1415.
MLA
Tuğcu, Muhammed Said, ve Caner Özdemir. “DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, c. 15, sy 4, Ekim 2025, ss. 1400-15, doi:10.7456/tojdac.1736126.
Vancouver
1.Muhammed Said Tuğcu, Caner Özdemir. DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ. TOJDAC. 01 Ekim 2025;15(4):1400-15. doi:10.7456/tojdac.1736126