DİJİTAL OYUNLARIN SİNEMA FİLMİNE UYARLANMASI: DOOM 3 OYUNU VE DOOM FİLMİ ÖRNEĞİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Dijital Oyun, Doom, Karşılaştırmalı Analiz, Sinema Estetiği.
Kaynakça
- Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. John Hopkins University Press.
- Bartkowiak, A. (Yöneten). (2005). Doom [Sinema Filmi].
- Bellis, M. (2025, Nisan 30). The history of Spacewar: The first computer game. ThoughtCo: https://www.thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412 adresinden alındı
- Bozkurt, A. (2014). Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 1-21.
- Caillois, R. (2001). Man, play and games. University of Illinois Press.
- Calleja, G. (2011). In-game: From immersion to incorporation. MIT Press.
- Çakay, B. (2019). Anlatım ve biçim bağlamında dijital oyunların sinemaya etkisi (Yüksek lisans tezi, Mersin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü). Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi.
- Delport, R. (2021, Aralık 17). Popular camera angles used in video games. Behind The Scenes: https://behind-the-scenes.net/popular-camera-angles-used-in-video-games/ adresinden alındı
- Ertuğ, V. Ö. (2021, Haziran 12). Dünden bugüne mobil oyun tarihi - 1: Nokia çağı. ShiftDelete.Net: https://shiftdelete.net/dunden-bugune-mobil-oyun-tarihi-1-nokia-cagi adresinden alındı
- Giannetti, L. D. (2014). Understanding Movies (13th ed.). Pearson Education.
