Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

OYUNLARDA GRAFİK TASARIM PERSPEKTİFİNDEN KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI

Yıl 2026, Cilt: 16 Sayı: 2 , 616 - 635 , 01.04.2026
https://doi.org/10.7456/tojdac.1798020
https://izlik.org/JA46PU35EA

Öz

Bu çalışma, grafik tasarım perspektifinden dijital oyunlardaki arayüz tasarımlarını ele almaktadır. Oyun arayüzlerinin çeşitliliği, anlaşılabilirliği, görsel dengesi ve işlevselliği; oyuncuların oyunu ne kadar rahat oynadığını ve oyundan aldığı keyfi doğrudan etkilemektedir. Grafik tasarım bu süreçte sadece estetik bir unsur değildir, oyuncunun oyunla kurduğu etkileşimi yönlendiren stratejik bir araçtır. Çalışmada, Jakob Nielsen’in “Kullanıcı Arayüzü Tasarımı için 10 Kullanılabilirlik İlkesi” temel alınarak farklı türlerdeki oyunlar incelenmiş; kullanıcı dostu arayüzlerin hangi tasarım yaklaşımlarıyla oluşturulduğu değerlendirilmiştir. Ayrıca tipografi, renk kullanımı, ikonografi ve kompozisyon gibi grafik tasarım unsurlarının, kullanıcı deneyimini destekleme biçimleri analiz edilmiştir. Sonuç olarak grafik tasarımın kullanıcı deneyimine katkısının yalnızca görsellikle sınırlı olmadığı; işlevsellik, erişilebilirlik, oynanış kolaylığı ve oyuncunun oyuna olan bağlılığını güçlendirme gibi alanlarda da belirleyici bir rol oynadığı ortaya konmuştur.

Kaynakça

  • 10 Best Loading Screens In Games: Classics & New . (2025). Driffle: https://driffle.com/blog/10-best-loading-screens-in-games-classics-new/ adresinden alındı
  • Brown, E. &. (2004). A grounded investigation of game immersion.Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (s. 1297–1300). ACM Press.
  • Constantine, L. v. (1999). Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design, Reading,. MA: Addison-Wesley.
  • Dee, J. (2022). 10 Most Creative Health Bars In Video Games. Screen Rant: https://screenrant.com/most-creative-health-bar-video-games/ adresinden alındı
  • Dijital Oyunlar Raporu . (2020). https://www.guvenlioyna.org.tr/uploads/ck-editor/family-reports/Dijital%20Oyunlar%20Raporu%202020.pdf adresinden alındı
  • Doom Wiki Status bar face hysteresis . (t.y.). Fandom: https://doom.fandom.com/wiki/Status_bar_face_hysteresis adresinden alındı
  • F.E.A.R. Wiki. Medkit (görsel). (t.y.). Fandom: https://fear.fandom.com/wiki/Medkit adresinden alındı
  • Fadeyev, D. (2009). 8 Characteristics Of Successful User Interfaces. usabilitypost: http://www.usabilitypost.com/2009/04/15/8-characteristics-of-successful-user-interfaces/#consistent adresinden alındı
  • Finn, T. &. (2025, Ocak 10). What is user experience (UX)? IBM: https://www.ibm.com/think/topics/user-experience adresinden alındı
  • Hashemi-Pour, C. &. (2024, Nisan 30). What is a user interface (UI)? . TechTarget: https://www.techtarget.com/searchapparchitecture/definition/user-interface-U adresinden alındı
  • How to open the cheat window on the Sims. (t.y.). wikiHow: https://www.wikihow.com/Open-the-Cheat-Window-on-the-Sims adresinden alındı
  • Huizinga, J. (2017). Homo Ludens Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbuş: Ayrıntı Yayınları.
  • Jennett, C. C. (2008). Measuring and defining the experience of immersion in games. International Journal of Human-Computer Studies, 66(9), 641–661.
  • Jumping Into the Fray of the Overwatch Beta. (2016, Mayıs 5). Sprites and Dice: https://spritesanddice.com/news/jumping-fray-overwatch-beta/ adresinden alındı
  • McLuhan, M. (1964). Understanding media: The extensions of man. New York: McGraw-Hill.
  • Mul, J. D. (2008). Siberuzayda Macera Dolu Bir Yolculuk Çev: Ali Özdamar. İstanbul: Kitap Yayınları.
  • Nielsen, J. (1994, Nisan 24). 10 usability heuristics for user interface design. Nielsen Norman Group: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ adresinden alındı
  • Norman, D. &. (1998, Ağustos 8). The definition of user experience (UX). Nielsen Norman Group: https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/ adresinden alındı
  • OECD. (2005). Digital Broadband Content: The Online Computer And Video Game İndustry, Head of Publications Service. France, Paris: OECD Publishing.
  • Oyun. (tarih yok). Wikipedia: https://tr.wikipedia.org/wiki/Oyun adresinden alındı
  • Pearce, C. (2009). Communities of Play Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds,. London: The MIT Press Cambridge.
  • Quests – The Witcher 3: Wild Hunt (Ekran Görüntüsü). (t.y.). Interface In Game: https://interfaceingame.com/screenshots/the-witcher-3-wild-hunt-quests/ adresinden alındı
  • Rose, F. (2012). The Art of Immersion: How The Digital Generation is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories. W.W. Norton & Company.
  • Trinh, S. (2020, Mart 4). Resident Evil - Loading Screens and Doors. Game Developer: https://www.gamedeveloper.com/design/resident-evil—loading-screens-and-doors adresinden alındı
  • UI ve UX Arasındaki Fark. (t.y.). Figma: https://www.figma.com/resource-library/difference-between-ui-and-ux/ adresinden alındı
  • UX ve UI Nedir? Özellikleri ve Farkları Nelerdir? (2023, Ocak 10). Makers Consulting: https://makersconsulting.co/deneyimi-yeniden-tasarlayin-ux-ve-ui-nedir-ozellikleri-ve-farklari-nelerdir/ adresinden alındı
  • UX vs. UI: What's the difference? (2025). Digivate: https://www-digivate-com.translate.goog/blog/design-ux-ui/ux-vs-ui-whats-the-difference/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=tr&_x_tr_hl=tr&_x_tr_pto=tc adresinden alındı
  • Yengin, D. (2012). Dijital Oyunlarda Şiddet. İstanbul: Beta Yayınları.

USER INTERFACE DESIGN IN DIGITAL GAMES FROM A GRAPHIC DESIGN PERSPECTIVE

Yıl 2026, Cilt: 16 Sayı: 2 , 616 - 635 , 01.04.2026
https://doi.org/10.7456/tojdac.1798020
https://izlik.org/JA46PU35EA

Öz

This article examines user interface designs in digital games from a graphic design perspective. The diversity, clarity, visual balance, and functionality of game interfaces directly affect how comfortably players can navigate the game and the level of enjoyment they derive from it. In this process, graphic design serves not only as an aesthetic element but also as a strategic tool that guides player interaction. Based on Jakob Nielsen’s “10 Usability Heuristics for User Interface Design,” various types of games are analyzed to evaluate the design approaches that produce user-friendly interfaces. Furthermore, graphic design components such as typography, color schemes, iconography, and composition are examined in terms of how they enhance the user experience. The findings reveal that the contribution of graphic design to user experience is not limited to visual appeal; it also plays a decisive role in functionality, accessibility, ease of play, and strengthening player engagement with the game.

Kaynakça

  • 10 Best Loading Screens In Games: Classics & New . (2025). Driffle: https://driffle.com/blog/10-best-loading-screens-in-games-classics-new/ adresinden alındı
  • Brown, E. &. (2004). A grounded investigation of game immersion.Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (s. 1297–1300). ACM Press.
  • Constantine, L. v. (1999). Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design, Reading,. MA: Addison-Wesley.
  • Dee, J. (2022). 10 Most Creative Health Bars In Video Games. Screen Rant: https://screenrant.com/most-creative-health-bar-video-games/ adresinden alındı
  • Dijital Oyunlar Raporu . (2020). https://www.guvenlioyna.org.tr/uploads/ck-editor/family-reports/Dijital%20Oyunlar%20Raporu%202020.pdf adresinden alındı
  • Doom Wiki Status bar face hysteresis . (t.y.). Fandom: https://doom.fandom.com/wiki/Status_bar_face_hysteresis adresinden alındı
  • F.E.A.R. Wiki. Medkit (görsel). (t.y.). Fandom: https://fear.fandom.com/wiki/Medkit adresinden alındı
  • Fadeyev, D. (2009). 8 Characteristics Of Successful User Interfaces. usabilitypost: http://www.usabilitypost.com/2009/04/15/8-characteristics-of-successful-user-interfaces/#consistent adresinden alındı
  • Finn, T. &. (2025, Ocak 10). What is user experience (UX)? IBM: https://www.ibm.com/think/topics/user-experience adresinden alındı
  • Hashemi-Pour, C. &. (2024, Nisan 30). What is a user interface (UI)? . TechTarget: https://www.techtarget.com/searchapparchitecture/definition/user-interface-U adresinden alındı
  • How to open the cheat window on the Sims. (t.y.). wikiHow: https://www.wikihow.com/Open-the-Cheat-Window-on-the-Sims adresinden alındı
  • Huizinga, J. (2017). Homo Ludens Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbuş: Ayrıntı Yayınları.
  • Jennett, C. C. (2008). Measuring and defining the experience of immersion in games. International Journal of Human-Computer Studies, 66(9), 641–661.
  • Jumping Into the Fray of the Overwatch Beta. (2016, Mayıs 5). Sprites and Dice: https://spritesanddice.com/news/jumping-fray-overwatch-beta/ adresinden alındı
  • McLuhan, M. (1964). Understanding media: The extensions of man. New York: McGraw-Hill.
  • Mul, J. D. (2008). Siberuzayda Macera Dolu Bir Yolculuk Çev: Ali Özdamar. İstanbul: Kitap Yayınları.
  • Nielsen, J. (1994, Nisan 24). 10 usability heuristics for user interface design. Nielsen Norman Group: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ adresinden alındı
  • Norman, D. &. (1998, Ağustos 8). The definition of user experience (UX). Nielsen Norman Group: https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/ adresinden alındı
  • OECD. (2005). Digital Broadband Content: The Online Computer And Video Game İndustry, Head of Publications Service. France, Paris: OECD Publishing.
  • Oyun. (tarih yok). Wikipedia: https://tr.wikipedia.org/wiki/Oyun adresinden alındı
  • Pearce, C. (2009). Communities of Play Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds,. London: The MIT Press Cambridge.
  • Quests – The Witcher 3: Wild Hunt (Ekran Görüntüsü). (t.y.). Interface In Game: https://interfaceingame.com/screenshots/the-witcher-3-wild-hunt-quests/ adresinden alındı
  • Rose, F. (2012). The Art of Immersion: How The Digital Generation is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories. W.W. Norton & Company.
  • Trinh, S. (2020, Mart 4). Resident Evil - Loading Screens and Doors. Game Developer: https://www.gamedeveloper.com/design/resident-evil—loading-screens-and-doors adresinden alındı
  • UI ve UX Arasındaki Fark. (t.y.). Figma: https://www.figma.com/resource-library/difference-between-ui-and-ux/ adresinden alındı
  • UX ve UI Nedir? Özellikleri ve Farkları Nelerdir? (2023, Ocak 10). Makers Consulting: https://makersconsulting.co/deneyimi-yeniden-tasarlayin-ux-ve-ui-nedir-ozellikleri-ve-farklari-nelerdir/ adresinden alındı
  • UX vs. UI: What's the difference? (2025). Digivate: https://www-digivate-com.translate.goog/blog/design-ux-ui/ux-vs-ui-whats-the-difference/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=tr&_x_tr_hl=tr&_x_tr_pto=tc adresinden alındı
  • Yengin, D. (2012). Dijital Oyunlarda Şiddet. İstanbul: Beta Yayınları.
Toplam 28 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Yeni İletişim Teknolojileri, Dijital Oyun Tasarımı, Grafik Tasarımı, Bilgisayar Oyunları ve Animasyon
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Şehmuz Güler 0000-0001-6971-4026

Gönderilme Tarihi 6 Ekim 2025
Kabul Tarihi 27 Mart 2026
Yayımlanma Tarihi 1 Nisan 2026
DOI https://doi.org/10.7456/tojdac.1798020
IZ https://izlik.org/JA46PU35EA
Yayımlandığı Sayı Yıl 2026 Cilt: 16 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Güler, Ş. (2026). OYUNLARDA GRAFİK TASARIM PERSPEKTİFİNDEN KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 16(2), 616-635. https://doi.org/10.7456/tojdac.1798020


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)

by-nc.png