Bu çalışma, grafik tasarım perspektifinden dijital oyunlardaki arayüz tasarımlarını ele almaktadır. Oyun arayüzlerinin çeşitliliği, anlaşılabilirliği, görsel dengesi ve işlevselliği; oyuncuların oyunu ne kadar rahat oynadığını ve oyundan aldığı keyfi doğrudan etkilemektedir. Grafik tasarım bu süreçte sadece estetik bir unsur değildir, oyuncunun oyunla kurduğu etkileşimi yönlendiren stratejik bir araçtır. Çalışmada, Jakob Nielsen’in “Kullanıcı Arayüzü Tasarımı için 10 Kullanılabilirlik İlkesi” temel alınarak farklı türlerdeki oyunlar incelenmiş; kullanıcı dostu arayüzlerin hangi tasarım yaklaşımlarıyla oluşturulduğu değerlendirilmiştir. Ayrıca tipografi, renk kullanımı, ikonografi ve kompozisyon gibi grafik tasarım unsurlarının, kullanıcı deneyimini destekleme biçimleri analiz edilmiştir. Sonuç olarak grafik tasarımın kullanıcı deneyimine katkısının yalnızca görsellikle sınırlı olmadığı; işlevsellik, erişilebilirlik, oynanış kolaylığı ve oyuncunun oyuna olan bağlılığını güçlendirme gibi alanlarda da belirleyici bir rol oynadığı ortaya konmuştur.
Dijital Oyun Grafik Tasarım Kullanıcı Deneyimi Arayüz Tasarımı Kullanılabilinirlik
This article examines user interface designs in digital games from a graphic design perspective. The diversity, clarity, visual balance, and functionality of game interfaces directly affect how comfortably players can navigate the game and the level of enjoyment they derive from it. In this process, graphic design serves not only as an aesthetic element but also as a strategic tool that guides player interaction. Based on Jakob Nielsen’s “10 Usability Heuristics for User Interface Design,” various types of games are analyzed to evaluate the design approaches that produce user-friendly interfaces. Furthermore, graphic design components such as typography, color schemes, iconography, and composition are examined in terms of how they enhance the user experience. The findings reveal that the contribution of graphic design to user experience is not limited to visual appeal; it also plays a decisive role in functionality, accessibility, ease of play, and strengthening player engagement with the game.
Digital Game Graphic Desing User Experince Interface Desing Usability
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Yeni İletişim Teknolojileri, Dijital Oyun Tasarımı, Grafik Tasarımı, Bilgisayar Oyunları ve Animasyon |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 6 Ekim 2025 |
| Kabul Tarihi | 27 Mart 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 1 Nisan 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.7456/tojdac.1798020 |
| IZ | https://izlik.org/JA46PU35EA |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 16 Sayı: 2 |
All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
