Araştırma Makalesi

STUART HALL'UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR'S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ

Cilt: 16 Sayı: 4 1 Ekim 2026
PDF İndir
EN TR

STUART HALL'UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR'S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ

Öz

Video oyunları yalnızca birer eğlence aracı değil, aynı zamanda kültürel üretimlerin gerçekleştirildiği ve tartışıldığı medya metinleri hâline gelmiştir. Bu çalışma, rol yapma oyunu Baldur's Gate 3'e ilişkin YouTube'da yer alan oyuncu yorumlarını, Stuart Hall'un Kodlama ve Kodaçımlama modeli çerçevesinde analiz etmeyi amaçlamaktadır. Araştırma kapsamında incelenen oyuncu yorumları Braun ve Clarke’ın (2006) tematik analiz yaklaşımı doğrultusunda çözümlenmiş; elde edilen temalar ikinci analitik aşamada Stuart Hall’un kodlama/kodaçımı modeli çerçevesinde egemen, müzakereci ve muhalif okuma konumları bakımından değerlendirilmiştir. Analiz sonuçlarının büyük çoğunluğu, oyuncuların oyunu egemen okuma biçimiyle değerlendirdiğini gösterirken, bazı oyuncular teknik sorunlar ve oynanış tercihleri nedeniyle müzakereci ya da karşıt okumalar geliştirmiştir. Bulgular, video oyunlarının çok katmanlı metinsel kültürler olduğunu ve oyuncuların bu metinlerin anlam üretimine aktif olarak katıldığını ortaya koymaktadır.

Anahtar Kelimeler

video games, coding-decoding, cultural studies, baldursgate3, content analysis

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game Studies, 1(1).
  2. Aydın, O. Ş. (2011). Kültürel çalışmalar ve medya. İletişim Yayınları.
  3. Batuş, G. (2011). Kültür kuramları. İletişim Yayınları.
  4. Bayrak, T. (2025). Dijital oyunlar ve kültürel dinamikler: Steam üzerinden Türkiye'deki popüler oyunların toplumsal ve kültürel etkilerinin incelenmesi. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 69, 69–95. https://doi.org/10.47998/ikad.1567089
  5. Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa
  6. Cansever, A. B. (2021). İdeolojik temayüllerin yeniden üreticisi olarak dijital oyunlar üzerine bir inceleme: “PUBG örneği”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(2), 291–318.
  7. Cantone, G. G., Tomaselli, V., & Mazzeo, V. (2025). Review bombing: Ideology-driven polarisation in online ratings: The case study of The Last of Us (Part II). Quality & Quantity, 59(Suppl 1), 315–341. https://doi.org/10.1007/s11135-024-01981-z
  8. Dağtaş, B. (1999). Eleştirel iletişim kuramları. İmge Kitabevi.
  9. Deterding, S. (2019). Game studies and the digital game. Routledge.
  10. Eğüz, E. B. (2021). Video oyunları içerisindeki reklam çalışmaları (gamevertising) üzerine bir içerik analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 8(2), 287–323.

Kaynak Göster

APA
Topçuoğlu, T. M. (2026). STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 16(4), 2565-2579. https://doi.org/10.7456/tojdac.1993860
AMA
1.Topçuoğlu TM. STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ. TOJDAC. 2026;16(4):2565-2579. doi:10.7456/tojdac.1993860
Chicago
Topçuoğlu, Tuğçe Merve. 2026. “STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 16 (4): 2565-79. https://doi.org/10.7456/tojdac.1993860.
EndNote
Topçuoğlu TM (01 Ekim 2026) STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 16 4 2565–2579.
IEEE
[1]T. M. Topçuoğlu, “STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ”, TOJDAC, c. 16, sy 4, ss. 2565–2579, Eki. 2026, doi: 10.7456/tojdac.1993860.
ISNAD
Topçuoğlu, Tuğçe Merve. “STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 16/4 (01 Ekim 2026): 2565-2579. https://doi.org/10.7456/tojdac.1993860.
JAMA
1.Topçuoğlu TM. STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ. TOJDAC. 2026;16:2565–2579.
MLA
Topçuoğlu, Tuğçe Merve. “STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, c. 16, sy 4, Ekim 2026, ss. 2565-79, doi:10.7456/tojdac.1993860.
Vancouver
1.Tuğçe Merve Topçuoğlu. STUART HALL’UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR’S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ. TOJDAC. 01 Ekim 2026;16(4):2565-79. doi:10.7456/tojdac.1993860