STUART HALL'UN KODLAMA-KOD AÇIMI MODELİ BAĞLAMINDA BALDUR'S GATE 3 OYUNUNA İLİŞKİN YOUTUBE YORUMLARININ ANALİZİ
Öz
Anahtar Kelimeler
video games, coding-decoding, cultural studies, baldursgate3, content analysis
Kaynakça
- Aarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game Studies, 1(1).
- Aydın, O. Ş. (2011). Kültürel çalışmalar ve medya. İletişim Yayınları.
- Batuş, G. (2011). Kültür kuramları. İletişim Yayınları.
- Bayrak, T. (2025). Dijital oyunlar ve kültürel dinamikler: Steam üzerinden Türkiye'deki popüler oyunların toplumsal ve kültürel etkilerinin incelenmesi. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 69, 69–95. https://doi.org/10.47998/ikad.1567089
- Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa
- Cansever, A. B. (2021). İdeolojik temayüllerin yeniden üreticisi olarak dijital oyunlar üzerine bir inceleme: “PUBG örneği”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(2), 291–318.
- Cantone, G. G., Tomaselli, V., & Mazzeo, V. (2025). Review bombing: Ideology-driven polarisation in online ratings: The case study of The Last of Us (Part II). Quality & Quantity, 59(Suppl 1), 315–341. https://doi.org/10.1007/s11135-024-01981-z
- Dağtaş, B. (1999). Eleştirel iletişim kuramları. İmge Kitabevi.
- Deterding, S. (2019). Game studies and the digital game. Routledge.
- Eğüz, E. B. (2021). Video oyunları içerisindeki reklam çalışmaları (gamevertising) üzerine bir içerik analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 8(2), 287–323.
