Araştırma Makalesi

VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ

Cilt: 11 Sayı: 2 1 Nisan 2021
PDF İndir
TR EN

VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ

Öz

Video oyunları ve sinema sektörünün kesişim noktalarından biri uyarlama konusudur. Filmlerden video oyunlarına veya video oyunlarından filmlere uyarlanan birçok yapım vardır. Bu çalışmada ise video oyunlarından uyarlanan filmlerin seyirci tarafındaki karşılığının tanımlanması hedeflenmiştir. Seyirci ve oyuncu, uyarlanan bu yapımların parçalarından biridir, onların konumu bu yapımların geleceğini şekillendirmesinde rol oynamaktadır, bu bağlamda bu çalışmada elde edilen sonuçlar bu yapımların potansiyelinin de ifade edilmesini sağlaması açısından değerlidir. Bu çalışmada objektif sonuçlara ulaşabilmek için iki farklı yöntem kullanılmıştır; sinema sektöründeki profesyoneller ve sinema eğitimi görmüş toplam da 11 kişiyle çevrimiçi anket, www.imdb.com ve www.metascore.com adlı film kritik sitelerinde verilen puanlar ve kayıtlı kullanıcıların yazdıkları yorumlardan toplanan verilerin analizi. Seyircilerden elde edilen bu yorumların analiziyle seyircilerin odaklandıkları noktalar tespit edilmiştir, çevrimiçi anket yöntemiyle de sinema eğitimi almış veya sinema sektörü içinde profesyonel olan kişilerin verdikleri cevaplarla da konu hakkında hem ön görü hem de içinde bulunan durum hakkında bilgi sağlanmıştır. Bu yöntemler kendi içlerinde, sonuç kısmında ise iki yöntemin sonuçları birleştirilerek analiz edilmiştir. Sonuç olarak ise seyircinin bu filmleri oyundan ayırmadan değerlendirdiği ve bu iş birliğinin gelişerek devam etmesini arzuladıkları yönündedir. Başarısız bulunan film örneklerinin video oyunlar hakkında belirleyici olmadığı tespit edilmiştir. Seyircinin, bu türün gelişeceğini daha başarılı sonuçların elde edileceğini düşünmesine rağmen oyun içindeki aktif olma duygusunun film içinde pasif olma duygusuna daha baskın bir şekilde yaşandığı anlaşılmıştır. Seyircinin filmlerle kurduğu ilişkinin video oyun merkezli olduğu, oyunda hissettiği duyguları ve oyunla ilgili detayları filmin iç yapısında da aradığı görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

oyun, video oyun, film, adaptasyon, seyirci, film adaptasyonu

Kaynakça

  1. Aydın, G. (2019). Usage and Common Aspects Of Visual Effects In Cinema And Video Game. (Yüksek Lisans Tezi). Yeditepe Üniversitesi, İletişim Fakültesi, İstanbul.
  2. Becker, K. (2006). A psycho-cultural approach to video games.
  3. Bessière, K., Seay, A. F., & Kiesler, S. (2007). The ideal elf: Identity exploration in World of Warcraft. Cyberpsychology & behavior, 10(4), 530-535.
  4. Bittanti, M. (2003). The technoludic film: Images of video games in movies (1973–2001). In Entertainment Computing (pp. 307-312). Springer, Boston, MA.
  5. Bore, I. L. K. (2011). Reviewing romcom:(100) IMDb users and (500) Days of Summer. Participations, 8(2), 144-164.
  6. Busch, T., Boudreau, K., & Consalvo, M. (2015). Toxic gamer culture, corporate regulation, and standards of behavior among players of online games. In Video Game Policy (pp. 176-190). Routledge.
  7. Corneliussen, H., & Rettberg, J. W. (Eds.). (2008). Digital culture, play, and identity: A World of Warcraft reader. MIT Press.
  8. Elkington, T. (2008). Too many cooks: Media convergence and self-defeating adaptations. In The video game theory reader 2 (pp. 235-258). Routledge.
  9. Elsaesser, T. (2009). The mind-game film. Puzzle films: Complex storytelling in contemporary cinema, 13-41.
  10. Esser, A., Bernal-Merino, M. A., & Smith, I. R. (2016). Media across borders. Taylor & Francis.

Kaynak Göster

APA
Özsoy, Ö., & Turan, B. O. (2021). VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 11(2), 635-658. https://izlik.org/JA43CF67LJ
AMA
1.Özsoy Ö, Turan BO. VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ. TOJDAC. 2021;11(2):635-658. https://izlik.org/JA43CF67LJ
Chicago
Özsoy, Özgür, ve Bulent Onur Turan. 2021. “VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 11 (2): 635-58. https://izlik.org/JA43CF67LJ.
EndNote
Özsoy Ö, Turan BO (01 Nisan 2021) VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 11 2 635–658.
IEEE
[1]Ö. Özsoy ve B. O. Turan, “VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ”, TOJDAC, c. 11, sy 2, ss. 635–658, Nis. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43CF67LJ
ISNAD
Özsoy, Özgür - Turan, Bulent Onur. “VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 11/2 (01 Nisan 2021): 635-658. https://izlik.org/JA43CF67LJ.
JAMA
1.Özsoy Ö, Turan BO. VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ. TOJDAC. 2021;11:635–658.
MLA
Özsoy, Özgür, ve Bulent Onur Turan. “VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, c. 11, sy 2, Nisan 2021, ss. 635-58, https://izlik.org/JA43CF67LJ.
Vancouver
1.Özgür Özsoy, Bulent Onur Turan. VİDEO OYUNLARINDAN UYARLANAN FİLMLERİN BAŞARI VE BAŞARISIZLIK ANALİZİ. TOJDAC [Internet]. 01 Nisan 2021;11(2):635-58. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43CF67LJ