Dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklığına ve rekreasyon faydaya etkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
Dijital okuryazarlık , Sanal rekreasyon , Rekreasyon fayda , Rekreasyonel aktivite
Kaynakça
- Akgül. B. M., Ertüzün. E. & Karaküçük. S. (2018). Rekreasyon fayda ölçeği: Geçerlilik ve güvenirlik çalışması. Gazi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 23(1). 25-34.
- Akoğlan Kozak. M. & Özkeroğlu. Ö. (2018). Turizm ve Rekreasyon Kavramları: Sanal Bakış ile Değerlendirme. II. Uluslararası Sürdürülebilir Turizm Kongresi. 20-22 Eylül 2018. 399-409. Gümüşhane.
- Akgül. S. Ö. (2022). Sanal Seyahat Deneyimi: Past View İspanya Örneği. Journal of Recreation and Tourism Research. 9(1). 33-46. https://doi.org/10.5281/zenodo.6399116
- Altınok. M. (2021). Lise Öğrencilerinin Dijital Bağımlılık ve Yaşam Doyumunun İncelenmesi. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 19 (1). 262- 291. https://doi.org/10.37217/tebd.689774
- Anderson. C. A., Shibuya. A., Ihori. N., Swing. E. L., Bushman. B. J., Sakamoto. A. & Saleem. M. (2010). Violent Video Game Effects on Aggression. Empathy. and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta-Analytic Review. Psychological Bulletin. 136. 151–173. https://doi.org/10.1037/a0018251
- Atif. Y. & Chou. C. (2018). Digital Citizenship: Innovations in Education. Practice. and Pedagogy. Journal of Educational Technology & Society. 21 (1). 152-154.
- Aylan. F. K. & Aylan. S. (2020). Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Rekreatif Faaliyetlere Yansıması: Dijital Rekreasyon. Türk Turizm Araştırmaları Dergisi. 4(3). 2746-2760. https://doi.org/10.26677/TR1010.2020.507
- Ayyıldız Durhan, T. (2023). Rekreasyon Okuryazarlığı, İçinde, Kaya, S., Akgül, B. M., Özdemir, A.S. & Karaküçük, S. (Ed.), Rekreasyon Bilimi 3, ss. 182-198, Gazi Kitapevi, Ankara.
- Ballard. M., Gray. M., Reilly. J. & Noogle. M. (2009). Correlates of Video Game Screen Time Among Males: Body Mass. Physical Activity. and Other Media Use. Eating Behaviors. 10. 161-167. https://doi.org/10.1016/j.eatbeh.2009.05.001
- Bryce. J. (2001). The technological transformation of leisure. Social Science Computer Review. 19(1). 7-16. https://doi.org/10.1177/089443930101900102