Derleme

Dijital Oyunların Geleceğinde Metaverse Etkisi

Cilt: 8 Sayı: 17 31 Ocak 2023
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyunların Geleceğinde Metaverse Etkisi

Öz

Fiziksel gerçekliği sanal ortamla birleştiren Metaverse teknolojileri, çalışma hayatını, eğitim dünyasını, ekonomik sistemi ve günlük rutinleri derinden etkileyecek bir potansiyele sahiptir. Hayatımızın bir parçası hâline gelen video oyunları ise gelişen teknoloji ve dijitalleşme ile birlikte farklı kullanıcı aktivitelerinin yaygın bir parçası hâline gelmiştir. Dijital oyunlar hâlihazırda en popüler ve yaygın Metaverse uygulamasıdır. Bu çalışmada ağırlıklı olarak uluslararası literatür taranarak Metaverse’ün dijital oyun dünyasının geleceğindeki yeri ele alınmaktadır. Son birkaç yıl içerisinde yayımlanan nitelikli araştırmalar incelenerek dijital oyunların nasıl Metaverse oyunlarına evrildiği, bu dönüşümün özellikleri ile ilgili değerlendirmeler sunulmakta ve Metaverse’ün dijital oyun sektörüne sunduğu fırsatlar, etki alanları ve olası sorunlar çerçevesinde konu tartışılmaktadır. Dijital oyunlar ve oyun kültürü, insanların Metaverse’te gerçekte ne yapacaklarını belirlemede ve bir Metaverse kültürünün nasıl ortaya çıkabileceğini ve bu kültürün özelliklerini anlamada kritik hâle gelmektedir. Buna göre Metaverse ile birlikte dijital oyunların bireysel bir eğlenceden sosyal bir deneyime dönüştüğünü, oyun kavramının tanımının ve etki alanlarının derinden değişeceğini söylemek mümkündür. Metaverse’ün kullanıcılara sunacağı yenilikçi ve gerçekçi deneyimler günlük hayatı değiştirecek, insanların dijital dünyaya bakışını farklılaştıracaktır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ahn, S.J., Kim, J. ve Kim, J. (2022). The bifold triadic relationships framework: A theoretical primer for advertising research in the metaverse. Journal of Advertising, 51 (5): 592-607.
  2. Akı, V. (2022). BigTech’lerde metaverse yarışı var. Dünya Gazetesi, https://www.dunya.com/kose-yazisi/bigtechlerde-metaverse-yarisi-var/654080, Erişim: 18.09.2022.
  3. Anderson, J. ve Rainie, L. (2022). The Metaverse in 2040. Pew Research Center.
  4. Bakker, M. D. J., Boonstra, N., Nijboer, T. C. W., Holstege, M. S., Achterberg, W. P. ve Chavannes, N. H. (2020). The design choices for the development of an Augmented Reality game for people with visuospatial neglect. Clinical eHealth, 3: 82-88.
  5. Ball, M. (2022). The metaverse: and how it will revolutionize everything. Liveright Publishing.
  6. Cheah, I., Shimul, A.S. ve Phau, I. (2022). Motivations of playing digital games: A review and research agenda. Psychology & Marketing, 39 (5): 937-950.
  7. Chia, A. (2022). The metaverse, but not the way you think: game engines and automation beyond game development. Critical Studies in Media Communication, 1-10.
  8. Christopoulos, A., Mystakidis, S., Pellas, N. ve Laakso, M.J. (2021). ARLEAN: An Augmented Reality Learning Analytics Ethical Framework. Computers 2021, 10, 92.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

31 Ocak 2023

Gönderilme Tarihi

4 Kasım 2022

Kabul Tarihi

11 Ocak 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 8 Sayı: 17

Kaynak Göster

APA
Mete, M. H. (2023). Dijital Oyunların Geleceğinde Metaverse Etkisi. TRT Akademi, 8(17), 294-317. https://doi.org/10.37679/trta.1198870

Cited By