The aim of this research is to investigate the awareness levels of team athletes regarding digital game addiction. A total of 231 athletes participated in the study, comprising 105 female athletes and 126 male athletes. To collect data, a demographic information form created by the researcher and an awareness scale regarding digital game addiction were used to assess the athletes' awareness levels. The data were analyzed using the SPSS 26 software package. Descriptive statistics and normality tests were utilized. For normally distributed data, parametric tests such as the "T-test" and "Analysis of Variance (ANOVA)" test, along with the Tukey test, were employed. Data evaluation was interpreted at a significance level of .05. The analysis revealed no significant differences among the athletes based on gender, age, sports experience, type of sport, and frequency of digital game play. As a result, it was determined that team athletes have a high level of awareness regarding digital game addiction. In today’s world, the extensive use of technology has brought many positive and negative dimensions to our lives. The most important point to consider during this process is the controlled use of technology and minimizing its harmful effects.
Araştırmanın yapılabilmesi için Bayburt Üniversitesi Etik Kurulundan (Tarih: 30.04.2024, No: 201083) onay alınarak bu çalışmasının yürütülmesinin etik kurallara uygun olduğu belirlenmiştir.
Çalışmaya katılan takım sporcusu arkadaşlara desteklerinden dolayı teşekkür ederim.
Bu araştırmanın amacı takım sporcularının dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeylerinin incelenmesidir. Araştırmaya toplam 231 sporcu katılmıştır. Bu sporcuların 105’ini kadın sporcu ve 126’sını erkek sporcu oluşturmaktadır. Araştırmada kullanılacak verileri toplamak için araştırmacı tarafından oluşturulan demografik bilgi formu ve sporcuların farkındalık düzeyini belirlemek için dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık ölçeği kullanılmıştır. Veriler SPSS 26 paket programı kullanılarak analiz edilmiştir. Betimsel istatistikten ve normallik testinden yararlanılmıştır. Normal dağılan verilerde parametrik testlerden “T-testi” ve “Varyans Analizi (ANOVA)” testi ile Tukey testi kullanılmıştır. Veri değerlendirmesi ,05 anlamlılık düzeyine göre yorumlanmıştır. Çalışmada yapılan analiz sonucunda sporcuların cinsiyet, yaş, spor yaşı, spor türü ve dijital oyun oynama sıklığı değişkenlerinde anlamlı farklılık olmadığı görülmüştür. Sonuç olarak takım sporcularının dijital oyun bağımlılığı farkındalık düzeylerinin incelenmesinde takım sporcularının dijital oyun bağımlılık farkındalık düzeylerinin yüksek olduğu çalışmamız sonucunda tespit edilmiştir. Günümüzde teknolojinin çok fazla kullanılması hayatımıza olumlu ve olumsuz birçok yeni boyut kazandırmıştır. Bu süreçte dikkat edilmesi ve göz önünde bulundurulması gereken en önemli nokta teknolojinin kontrollü kullanılması ve zararlı olan etkilerinin en aza indirilmesidir.
| Birincil Dil | İngilizce |
|---|---|
| Konular | Beden Eğitimi ve Oyun, Beden Eğitimi ve Spor Pedagojisi, Fiziksel Aktivite ve Sağlık |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 3 Ekim 2024 |
| Kabul Tarihi | 2 Şubat 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 30 Nisan 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.15314/tsed.1558500 |
| IZ | https://izlik.org/JA75XT73ZB |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 28 Sayı: 1 |
Türk Spor ve Egzersiz Dergisi (TJSE) Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı (CC BY NC) ile lisanslanmıştır.