BibTex RIS Kaynak Göster

OYUN TABANLI ÖĞRENME ORTAMLARININ ÖĞRENCİ BAŞARISINA VE GÖRÜŞLERİNE ETKİSİ

Yıl 2015, Cilt: 2 Sayı: 2, 75 - 102, 01.08.2015

Öz

Bu araştırmada; oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısı ve görüşlerine etkisinin belirlenmesi amaçlanmıştır. Araştırma Van ilinin Çatak ilçesindeki Atatürk ilköğretim okulu öğrencileri ile gerçekleştirilmiştir. Ayrıca çalışma kapsamında Milli Eğitim Bakanlığının desteklediği eğitsel bilgisayar oyunları değerlendirilmiştir.Deneysel olarak gerçekleştirilen araştırma kapsamında deney ve kontrol grupları oluşturulmuştur. 26 öğrenci araştırmanın deney, 23 öğrenci ise kontrol grubunda yer almıştır. Araştırma süreci içerisinde dersler, deney grubu öğrencileri ile eğitsel bilgisayar oyunlarına dayalı olarak işlenmiştir. Çalışma kapsamında veri toplama aracı olarak başarı testi, öğrenci görüşlerini elde etmede görüşme formu kullanılmıştır. Son olarak Milli Eğitim Bakanlığı’nın desteklediği eğitsel bilgisayar oyunlarından Vitamin Eğitim portalındaki eğitsel bilgisayar oyunları araştırmacı tarafından hazırlanan kriterlere göre değerlendirilmiş; yapılan değerlendirmeler öğretmen görüşleri ile karşılaştırılmıştır.Elde edilen verilerin analizi sonucunda, eğitsel bilgisayar oyunu ile zenginleştirilen öğrenme ortamlarının, öğrencilerin başarı düzeylerinde anlamlı bir etkisinin olmadığı tespit edilmiştir. Matematik dersinin eğitsel bilgisayar oyunları ile birlikte işlenmesine ilişkin öğrenciler ile yapılan görüşmeler neticesinde; gerçekleştirilen çalışmanın öğrenciler tarafından eğlenceli bulunduğu, eğitsel bilgisayar oyunları ve matematik dersi ilişkisine olumlu yönde katkıda bulunduğu, oyunun ders işlenmesinde yardımcı bir araç olarak kullanılmasının daha olumlu sonuçlara yol açacağı ortaya çıkmıştır. Öğrencilerin eğitsel bilgisayar oyunlarına ilişkin görüşme sonuçlarından eğitsel bilgisayar oyunlarına olumlu yönde baktıkları sonucu ortaya çıkmıştır. Eğitsel bilgisayar oyunlarının korku ve kaygılarını azalttığı, sınıf ortamında özgürleşmeyi sağladığı, eğlenceli bir ortam oluşturduğu ortaya çıkan sonuçlar arasındadır. Vitamin Eğitim portalındaki eğitsel bilgisayar oyunlarından değerlendirilen oyunların öğrenmeyi olumlu yönde destekleyeceği ortaya çıkmıştır. Fakat oyunların eksik yönleri dikkate alınarak geliştirilmesi gerektiği sonucuna ulaşılmıştır.

Yıl 2015, Cilt: 2 Sayı: 2, 75 - 102, 01.08.2015

Öz

This study aims to investigate the effects of game-based learning environments on
student achievement. The study was carried out with the students of Atatürk
Elementary School in Çatak district of Van. In this context, educational computer
games supported by the Ministry of National Education have been evaluated.
Our research involves an experimental group and a control group. 26 of them were
in the experimental group and the other 23 were in the control group. Finally, we
tried to assess the educational computer games inside the Vitamin Education portal
which is supported by the Ministry of National Education, according to the criteria
of the researcher.
As a result of the data analysis, it has been seen that learning environments enriched
by educational computer games do not have a significant effect on students’ achievement levels. According to the interviews with the students on educational
computer games, it has been seen that, students find this application funny; they
look positively at the relationship between mathematics and educational computer
games. And it has also been stated that games and the current education methods
may be more helpful if conducted together. According to the questionnaire it has
been understood that students look positively at educational computer games. It has
also shown that educational computer games minimize the fears and anxieties of
students and make their classroom environment freer and funnier. It was concluded
that the assessed educational computer games in the Vitamin Education portal can
support learning positively. But it has been put forward that shortcomings of the
games should be resolved to improve them.

Toplam 0 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Diğer ID JA25DG76YZ
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Fatma Aslan Akın Bu kişi benim

Bünyamin Atıcı Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi 1 Ağustos 2015
Gönderilme Tarihi 1 Ağustos 2015
Yayımlandığı Sayı Yıl 2015 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Akın, F. A., & Atıcı, B. (2015). OYUN TABANLI ÖĞRENME ORTAMLARININ ÖĞRENCİ BAŞARISINA VE GÖRÜŞLERİNE ETKİSİ. Turkish Journal of Educational Studies, 2(2), 75-102.