E-Spor Oyuncularının Mutluluk Düzeylerinin İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akgöl, O. (2019). Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye'deki e-spor yapılanması üzerine bir inceleme. Trt Akademi, 4(8), 206-224.
- Argan, M., Özer, A., Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye'de siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11. Ayhan, A. (2002). Dünden bugüne Türkiye'de bilim-teknoloji ve geleceğin teknolojileri. Güriş Holding.
- Badawy, Rk, Ettouney, Sm Ve Abdel Kader, Nm (2024). Topluluk mutluluğu için tasarım: bir yaklaşım ve çerçeve. Mühendislik ve Uygulamalı Bilimler Dergisi, 71 (1), 104.
- Ballard, M., Gray, M., Reilly, J., & Noggle, M. (2009). Correlates of video game screen time among males: body mass, physical activity, and other media use. Eating behaviors, 10(3), 161-167.
- Besler, H. K., Adak, A., & Ekmekçi, R. (2022). The game is electronic but the emotions are real: how does winning and losing effect hrv. International Online Journal of Education and Teaching, 9(4), 1817-1826.
- Besler, H. K. (2022). Can hrv training make us happy: an experimental study on university students. Journal Of Educational Issues, 8(3), 115-123.
- Bozkuş, O. (2021). Şiddet içerikli video oyunları ve saldırganlık ilişkisinin gözden geçirilmesi. Gelişim ve Psikoloji Dergisi, 2(3), 75-99.
- Can, H. C., & Demir, G. T. (2020). Sporcuların ve e-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyleri. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(4), 364-384.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Egzersiz ve Spor Psikolojisi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Göktuğ Sarı
*
Bu kişi benim
Türkiye
Hamza Kaya Beşler
Bu kişi benim
Türkiye
Benhur Ünlügüzel
Bu kişi benim
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Ağustos 2024
Gönderilme Tarihi
15 Haziran 2024
Kabul Tarihi
28 Temmuz 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 5 Sayı: 2