Araştırma Makalesi

LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ

Cilt: 2 Sayı: 3 27 Aralık 2016
Merve Ercan , Meral Yıldırım , Çiğdem Oturak , Tamer Eren
PDF İndir
EN TR

LEAGUE OF LEGENDS GAME CHARACTERS SELECTION PROBLEMS OF THE MULTICRITERIA DECISION MAKING METHOD AND SOLUTION

Öz

Strategy games occupy a very important place in gaming industry. In this study, character

selection is made according to the rival team which is created by developing scenarios for Summoner's Rift in

League of Legends (LOL) strategy game and Howling Abyss modes. In order to solve the problem, Analytical

Hierarchy Process (AHP), TOPSIS and PROMETHEE methods are utilized from multicriteria decision making

methods in Summoner's Rift and Howling Abyss mode. For the problem, five alternatives determined according to

four criteria are evaluated. While Yasuo is chosen as the best character with both methods for Summoner's Rift

mode, Character Jinx is determined to be best alternative in Howling Abyss mode.

Anahtar Kelimeler

Strategic computer game,character selection,multicriteria decision making,Analytical Hierarchy Process,TOPSIS,PROMETHEE

Kaynakça

  1. Bali, Ö.(2013), Bulanık boyut analizi ve bulanık VIKOR ile bir ÇNKV modeli: personel seçimi
  2. problemi, KHO Bilim Dergisi, 23(2), 125-149.

Kaynak Göster

APA
Ercan, M., Yıldırım, M., Oturak, Ç., & Eren, T. (2016). LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ. Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi, 2(3), 166-184. https://izlik.org/JA72FF83SM
AMA
1.Ercan M, Yıldırım M, Oturak Ç, Eren T. LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ. UEBT. 2016;2(3):166-184. https://izlik.org/JA72FF83SM
Chicago
Ercan, Merve, Meral Yıldırım, Çiğdem Oturak, ve Tamer Eren. 2016. “LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ”. Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi 2 (3): 166-84. https://izlik.org/JA72FF83SM.
EndNote
Ercan M, Yıldırım M, Oturak Ç, Eren T (01 Aralık 2016) LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ. Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi 2 3 166–184.
IEEE
[1]M. Ercan, M. Yıldırım, Ç. Oturak, ve T. Eren, “LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ”, UEBT, c. 2, sy 3, ss. 166–184, Ara. 2016, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA72FF83SM
ISNAD
Ercan, Merve - Yıldırım, Meral - Oturak, Çiğdem - Eren, Tamer. “LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ”. Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi 2/3 (01 Aralık 2016): 166-184. https://izlik.org/JA72FF83SM.
JAMA
1.Ercan M, Yıldırım M, Oturak Ç, Eren T. LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ. UEBT. 2016;2:166–184.
MLA
Ercan, Merve, vd. “LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ”. Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi, c. 2, sy 3, Aralık 2016, ss. 166-84, https://izlik.org/JA72FF83SM.
Vancouver
1.Merve Ercan, Meral Yıldırım, Çiğdem Oturak, Tamer Eren. LEAGUE OF LEGENDS OYUNU KARAKTER SEÇİM PROBLEMİNİN ÇOK ÖLÇÜTLÜ KARAR VERME YÖNTEMLERİ İLE ÇÖZÜMÜ. UEBT [Internet]. 01 Aralık 2016;2(3):166-84. Erişim adresi: https://izlik.org/JA72FF83SM