Araştırma Makalesi

World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması

Cilt: 4 Sayı: 7 30 Kasım 2021
PDF İndir
EN TR

World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması

Öz

Oyun oynamak, insanın günlük yaşantısının dışına çıkabilmesi için imkân tanıyan özgürleştirici eylemlerden biridir. Teknoloji ile gelişen oyun dünyasında yaşanan dijitalleşme, oyun oynamaya ilişkin yeni yaklaşım biçimleri getirmektedir. Dijital oyunlar kullanıcıları için hem sanal hem de gerçek ortamlarda elde edebilecekleri paylaşım alanları yaratmaktadır. Bu bağlamda günümüzde sıklıkla zaman geçirilen ve aktif katılım gerektiren bilgisayar oyunlarını, çağımızın insan algısına hitap eden birer sanatsal üretim şeklinde görmek ve incelemek gerekir. World of Warcraft oyunundaki karakter ve mekân tasarımlarının kullanıcılarıyla sanal ve gerçek ortamdaki temasının gösterilmesine ilişkin ayrıntılı sonuçlara ulaşmanın amaçlandığı bu çalışmada, nitel araştırma yöntemine başvurulmuş ve bu süreçte durum çalışması deseni kullanılmıştır. Yapılan araştırmalarda, oyundaki genel konsepti algısal düzlemde somutlaştıran karakter ve mekân tasarımları incelenmiş; oyunun sanal ve gerçek ortamda kullanıcılarıyla temas etme süreçleri mercek altına alınmıştır. Bu incelemelerde konuya genel anlamda oyun oynama edimi ve devasa çok oyunculu çevrim içi rol yapma oyunu (MMORPG) kategorisinde kültleşmiş World of Warcaft özelinde bakılarak, kullanıcıların oyuna ilişkin sanal ve gerçek ortamlardaki temasları görsel tasarım odaklı ele alınmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. AMBROSE, Gavin ve HARRIS, Paul (2013). Grafik Tasarımda Renk. (çev. Bengisu Bayrak). İstanbul Literatür Yayınları.
  2. AYDIN, Betül ve SARI, Volkan Serkan (2011), “Internet Addiction Among Adolescents: The Role of Self-Esteem”, Procedia Social and Behavioral Sciences, C. 15, s. 3500-3505.
  3. BAUDRILLARD, Jean (2014). Simülakrlar ve Simulasyon. (çev. Oğuz Adanır). İstanbul Doğubatı Yayınları.
  4. BİNARK, Mutlu ve BAYRAKTUTAN, Günseli (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun, İstanbul Kalkedon.
  5. BİNARK, Mutlu ve BAYRAKTUTAN, Günseli (2011). “Dijital Oyun Kültürü Haritasında Oyuncular: Dijital Oyuncuların Habitusları ve Kariyer Türevleri”, (der. Aslı Telli Aydemir). Katılımın e-hali Gençlerin Sanal Alemi. İstanbul: Alternatif Bilişim. s. 3-30.
  6. BULAT, Mustafa (2014). Modern Sanatta Soyutlama. Erzurum Atatürk Üniversitesi Yayınları.
  7. CAILLOIS, Roger (2001). Man, Play, and Games. University of Illinois Press.
  8. COLE, Helena ve GRIFFITHS, Mark D. (2007). “Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers”, Cyberpsychology & Behavior, C. 10, S. 4, s. 575-583.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Kasım 2021

Gönderilme Tarihi

11 Ekim 2021

Kabul Tarihi

31 Ekim 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 4 Sayı: 7

Kaynak Göster

APA
Özkemahlı, K. K., & Elitaş, B. (2021). World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması. Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi, 4(7), 152-176. https://izlik.org/JA37YM65CF
AMA
1.Özkemahlı KK, Elitaş B. World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması. UHAD. 2021;4(7):152-176. https://izlik.org/JA37YM65CF
Chicago
Özkemahlı, Kürşat Kaan, ve Barış Elitaş. 2021. “World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması”. Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi 4 (7): 152-76. https://izlik.org/JA37YM65CF.
EndNote
Özkemahlı KK, Elitaş B (01 Kasım 2021) World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması. Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi 4 7 152–176.
IEEE
[1]K. K. Özkemahlı ve B. Elitaş, “World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması”, UHAD, c. 4, sy 7, ss. 152–176, Kas. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37YM65CF
ISNAD
Özkemahlı, Kürşat Kaan - Elitaş, Barış. “World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması”. Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi 4/7 (01 Kasım 2021): 152-176. https://izlik.org/JA37YM65CF.
JAMA
1.Özkemahlı KK, Elitaş B. World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması. UHAD. 2021;4:152–176.
MLA
Özkemahlı, Kürşat Kaan, ve Barış Elitaş. “World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması”. Uluslararası Halkbilimi Araştırmaları Dergisi, c. 4, sy 7, Kasım 2021, ss. 152-76, https://izlik.org/JA37YM65CF.
Vancouver
1.Kürşat Kaan Özkemahlı, Barış Elitaş. World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması. UHAD [Internet]. 01 Kasım 2021;4(7):152-76. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37YM65CF