World of Warcraft Tasarımlarının Sanal ve Gerçek Ortamlarda Kullanıcıyla Teması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- AMBROSE, Gavin ve HARRIS, Paul (2013). Grafik Tasarımda Renk. (çev. Bengisu Bayrak). İstanbul Literatür Yayınları.
- AYDIN, Betül ve SARI, Volkan Serkan (2011), “Internet Addiction Among Adolescents: The Role of Self-Esteem”, Procedia Social and Behavioral Sciences, C. 15, s. 3500-3505.
- BAUDRILLARD, Jean (2014). Simülakrlar ve Simulasyon. (çev. Oğuz Adanır). İstanbul Doğubatı Yayınları.
- BİNARK, Mutlu ve BAYRAKTUTAN, Günseli (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun, İstanbul Kalkedon.
- BİNARK, Mutlu ve BAYRAKTUTAN, Günseli (2011). “Dijital Oyun Kültürü Haritasında Oyuncular: Dijital Oyuncuların Habitusları ve Kariyer Türevleri”, (der. Aslı Telli Aydemir). Katılımın e-hali Gençlerin Sanal Alemi. İstanbul: Alternatif Bilişim. s. 3-30.
- BULAT, Mustafa (2014). Modern Sanatta Soyutlama. Erzurum Atatürk Üniversitesi Yayınları.
- CAILLOIS, Roger (2001). Man, Play, and Games. University of Illinois Press.
- COLE, Helena ve GRIFFITHS, Mark D. (2007). “Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers”, Cyberpsychology & Behavior, C. 10, S. 4, s. 575-583.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Barış Elitaş
0000-0002-9379-3358
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Kasım 2021
Gönderilme Tarihi
11 Ekim 2021
Kabul Tarihi
31 Ekim 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 4 Sayı: 7
