Araştırma Makalesi

Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar

Sayı: 20 31 Aralık 2025
PDF İndir
TR EN

Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar

Öz

Tasarım, insanlığın en eski yaratıcı faaliyetlerinden biridir ve tasarımın en dikkat çekici konularından biri ise yüzey tasarımıdır. Tasarım, genellikle görsel, işlevsel ve estetik unsurları bir araya getirerek bir ürün veya mekân yaratmayı amaçlamaktadır. Tasarım sürecinin ayrılmaz bir alt dalı olarak yüzey tasarımı ise bir nesnenin veya bir mekânın dış yüzeyi, estetik ve işlevsellik açısından tasarım sürecinde renk, doku, desen gibi öğelerin kullanımı ön plana çıkmakta ve her dönemde yenilikçi bakış açılarıyla gelişim göstermekte olup sürecin önemli bir bileşenidir. Günümüzde hızlı değişen teknolojik ve estetik gereksinimlere cevap veren dijital araçların geliştirilmesiyle birlikte, yüzey tasarımında dijital araçların kullanımı giderek yaygınlaşmaktadır. Bilgisayar teknolojileriyle birlikte yazılım, Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar donanım ve programlardaki çeşitlilik, yeni tasarımların hayata geçirilmesine imkân tanımaktadır. Dijital çizim programı olarak Procreate, kullanıcı odaklı ara yüzü, geniş fırça seçenekleri ve katman yönetimi gibi özellikleri, güçlü bir dijital tasarım araştırma ve uygulama süreçlerinde tasarımcılar için vazgeçilmez bir araç haline gelmiştir. Bu araştırmada, dijital çizim, boyama ve yüzey tasarımının geliştirilmesi odaklı alanında yenilikçi bir yazılım olan Procreate'in özellikleri, özellikle yüzey tasarımında nasıl kullanıldığı, tasarım süreçlerini nasıl hızlandırdığı incelenerek dijital tasarım alanındaki süreçteki rolü çeşitli disiplinlerdeki örnekler ile detaylandırılacaktır. Çalışma kapsamında, dijital tasarımda somut bir olgu haline gelmekte olan zaman kavramı odaklı seramik sofra eşyası yüzey tasarımlar geliştirilerek zamanın sürekli değişen ve dönüşen doğası, farklı desenler ve tekniklerle ifade edilmiştir. Seramik sanat ve tasarım alanlarında referans kaynağı sunarak yeni ufuklar açıp ilham verici olması hedeflenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Erbaş, S. K. (2011). Sayısal Görüntü ve Sayısal Görüntü İşlemenin Tasarım Eğitimine Etkisi. 2nd International Conference on New Trends in Education and Their Implications, 27-29 Nisan 2011, Ankara: Siyasal Kitabevi, s. 231-237.
  2. Karaata, E. (2024). İllüstrasyonda Kullanılan Temel Izgara Sistemleri ve Düzensiz Alt Bölüm Tekniğinin İncelenmesi. ArtGRID- Journal of Architecture, Engineering and Fine Arts. 6(1), s. 1-27. https://doi.org/10.57165/artgrid.1337368
  3. Butner, J. (2022). Procreate Digital Painting Guide for iPad: The Procreate Artists’ Bginners’ Matering Handbook Manual for Drawing, Painting, and Coloring on iPad Pro, iPad Air, and iPad Mini. (e-book)
  4. Grover, Tarun, Thareja, M. (2021). Science in Design Solidifying Design with Science and Technology. New York; CRC Press Taylor & Francis Group.
  5. Johnson, H. (2005). Digital Printing Start-Up Gıide. United States of America. Thomson Course Technology PTR. Kennedy, K. R. (2024). Introduction to Digital Art. (Ed. Kelsey Smith). Lemoore College, Lemoore, CA.
  6. https://lemoorecollege.edu/oer/documents/2024-introduction-to-digital-art-art-020a-oertextbook.pdf Köktürk, M. (2017). Zaman Üzerine Felsefi Soruşturma. İstanbul: Ötüken Neşriyat A.Ş.
  7. Mccain, M., Elwell, E., Lu, J., & Wang, J. (2023). A Guide to Digital Painting in Procreate Landscapes & Plein Air. United Kingdom, 3dtotal Publishing.
  8. Seidl, D. (2015). Drawing and Painting on the iPad. The Crowood Press Ltd.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Güzel Sanatlar Eğitimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

15 Aralık 2025

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2025

Gönderilme Tarihi

21 Temmuz 2025

Kabul Tarihi

17 Ekim 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Sayı: 20

Kaynak Göster

APA
Çavdar, G., & Sıkı, C. (2025). Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, 20, 1178-1204. https://doi.org/10.47994/usbad.1747445
AMA
1.Çavdar G, Sıkı C. Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar. USBAD. 2025;(20):1178-1204. doi:10.47994/usbad.1747445
Chicago
Çavdar, Gülçin, ve Ceyda Sıkı. 2025. “Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, sy 20: 1178-1204. https://doi.org/10.47994/usbad.1747445.
EndNote
Çavdar G, Sıkı C (01 Aralık 2025) Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi 20 1178–1204.
IEEE
[1]G. Çavdar ve C. Sıkı, “Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar”, USBAD, sy 20, ss. 1178–1204, Ara. 2025, doi: 10.47994/usbad.1747445.
ISNAD
Çavdar, Gülçin - Sıkı, Ceyda. “Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 20 (01 Aralık 2025): 1178-1204. https://doi.org/10.47994/usbad.1747445.
JAMA
1.Çavdar G, Sıkı C. Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar. USBAD. 2025;:1178–1204.
MLA
Çavdar, Gülçin, ve Ceyda Sıkı. “Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, sy 20, Aralık 2025, ss. 1178-04, doi:10.47994/usbad.1747445.
Vancouver
1.Gülçin Çavdar, Ceyda Sıkı. Dijital Yüzey Tasarımında Procreate Programının İncelenmesi ve Örnek Uygulamalar. USBAD. 01 Aralık 2025;(20):1178-204. doi:10.47994/usbad.1747445

16494  16495  16496  16503  16570 16633   16823 

 16824 17564  19288 22730 22803 

 23495     

   25002    30847     35540 

             Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi (USBAD), İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Bölümü Yerleşke / Malatya 

Telefon: 0533 5438933, https://dergipark.org.tr/tr/pub/usbad -- sdurukoglu@gmail.com -- usbaddergi@gmail.com 18414