OPENGL TABANLI ANİMASYONLARDA GÖRÜNTÜ KALİTESİNİN CUDA MİMARİSİ İLE İYİLEŞTİRİLMESİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- https://open.gl/textures (Erişim Tarihi: 08.05.2015). OpenGL Doku Haritalama.
- Ahn, H. S., (2014). OpenGL Pixel Buffer Object (PBO). http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html (Erişim Tarihi: 05.03.2015)
- Akçay, M., Şen, B., Orak, İ. Ö., Çelik, A., (2011). Paralel Hesaplama ve CUDA. 6. Uluslararası İleri Teknolojiler Sempozyumu (İATS’11), Elazığ.
- Archirapatkave, V., Sumilo, V., See, S.C.W., Achalakul, T., (2011). GPGPU Acceleration Algorithm for Medical Image Reconstruction. Ninth IEEE International Symposium on Parallel and Distributed Processing with Applications, Singapore.
- Balfour, J., (2011). Introduction to CUDA. http://mc.stanford.edu/cgi-bin/images/f/f7/Darve_cme343_cuda_1.pdf (Erişim Tarihi: 20.03.2015)
- Centelles, A. P., Sunyer, N., Ripolles, O., Chover, M., Sbert, M., (2011). Rain Simulation in Dynamic Scenes. International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics, 2 (2), 23-36
- Çolak, M. A., (2010). Grafik Kartı Üzerinde Paralel Hızlandırılmış Işın İzleme. Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
- Huaming, L., Baosheng, K., (2014). Real-time Physically Cloth Simulation with CUDA. Computer Modelling & New Technologies, 18 (12B), 28-32.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
13 Nisan 2016
Gönderilme Tarihi
11 Haziran 2015
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2016 Cilt: 21 Sayı: 1