Araştırma Makalesi

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi

Cilt: 7 Sayı: 2 30 Aralık 2023
PDF İndir
TR EN

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi

Öz

Rol yapma oyunları (RYO), bir bilgisayar oyununda sanal bir karakterin kontrol edilmesine dayanan bir oyun türüdür. Günümüzün dinamik oyun dünyasında, oyuncuların karakterlerin gelişimini şekillendirmesi, hikâyenin seyrini etkilemesi ve oyun evrenindeki kararları belirlemesi gibi unsurlar, RYO türünün temel özelliklerini oluşturur. Davranış ağacı (DA), bilgisayar oyunları gibi uygulamalarda karakterlerin veya nesnelerin davranışlarını yönlendirmek için kullanılan hiyerarşik ve yapılandırılmış bir programlama modelidir. Bu çalışmada, Sanal Gerçeklik (SG) ortamında RYO türünde DA'ların kullanımının sanal karakter gelişimindeki, hikâye ilerlemesindeki ve oyuncu kararlarının yönlendirilmesindeki rolünün ve etkisinin analiz edilmesi amaçlanmıştır. Çalışmanın temel motivasyonu, DA’ların RYO oyunlarında kullanımının, oyuncu deneyimini dinamik olarak şekillendirerek zenginleştireceği oluşturmaktadır. Bu motivasyon DA modelinin diğer oyun türlerinde olduğu gibi RYO türünde de oyuncuların karakterlerin davranışlarını etkileyerek daha kişisel bir deneyim yaşamalarını ve oyun deneyimini artırmalarını sağlayabileceğine dayanmaktadır. Bu bağlamda çalışmamızda UNITY 3D ortamında geliştirilen bir RYO oyunu üzerinde (VR-RPG-GAME) gerçekleştirilen deneylerle test edilmiş ve deneylerden elde edilen veriler analiz edilmiştir. Söz konusu deneylerde, oyuncuların karakterlerin karar verme yetenekleri, hikâye ilerlemesi, düşman etkileşimi ve karakter gelişimi üzerindeki etkilerinin analiz edilmesi amaçlanmıştır. Çalışmada DA'ların RYO oyun deneyimi üzerindeki gerçek etkisini anlamak için sistematik bir yaklaşım benimsenmiştir. VR-RPG-GAME’in geliştirilmesinde C# programlama dili, DA kütüphaneleri ve eklentileri, SG teknolojisi, UNITY Asset Store ve grafik tasarım araçları kullanılmıştır. Bu çalışmanın özellikle RYO türünün kullanıcılar tarafından DA tabanlı olarak geliştirilmesi açısından bilgisayar oyun teknolojisi çalışma alanına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akpınar, İ. (2021). Ergenlerde oyun bağımlılığı ile psikolojik sağlamlık ve heyecan arayışı arasındaki ilişki (Master's thesis, İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi).
  2. Arenas, D. L., Viduani, A., & Araujo, R. B. (2022). Therapeutic use of role-playing game (RPG) in mental health: A scoping review. Simulation & Gaming, 53(3), 285-311. https://doi.org/10.1177/1046878121990087.
  3. Avzal, A., Özdemir, D., & Erarslan, K. (2022). Aizanoi Antik Kentinin Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanılarak Turistik Amaçlı Tanıtım Uygulamala Örneklerinin Tasarımı. Eskişehir Türk Dünyası Uygulama ve Araştırma Merkezi Bilişim Dergisi, 3(2), 66-73.
  4. Bakan, U., & Bakan, U. (2019). Gender and Racial Stereotypes of Video Game Characters in (MMO) RPGs. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, (34), 100-114.
  5. Barton, M., & Stacks, S. (2019). Dungeons and desktops: The history of computer role-playing games 2e. CRC Press.
  6. Boysen, M. S. W., Lund, O., Jørnø, R. L., & Skovbjerg, H. M. (2023). The role of expertise in playful learning activities: A design-based self-study within teacher education aimed at the development of tabletop role-playing games. Teaching and Teacher Education, 128, 104128. https://doi.org/10.1016/j.tate.2023.104128.
  7. Champandard, A. (2007, December). Behavior trees for next-gen game AI. In Game developers conference, audio lecture.
  8. Champandard, A. J., Dawe, M., & Hernandez-Cerpa, D. (2010, March). Behavior trees: Three ways of cultivating game AI. In Game Developers Conference, AI Summit.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Yazılımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

31 Ekim 2023

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2023

Gönderilme Tarihi

9 Ağustos 2023

Kabul Tarihi

18 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 7 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Özbek, E., Aydın, H., Bal, Y., & Güney, Z. (2023). Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, 7(2), 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190
AMA
1.Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBİSBBD. 2023;7(2):95-112. doi:10.33461/uybisbbd.1340190
Chicago
Özbek, Ebru, Hakan Aydın, Yüksel Bal, ve Zafer Güney. 2023. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7 (2): 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190.
EndNote
Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z (01 Aralık 2023) Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7 2 95–112.
IEEE
[1]E. Özbek, H. Aydın, Y. Bal, ve Z. Güney, “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi”, UYBİSBBD, c. 7, sy 2, ss. 95–112, Ara. 2023, doi: 10.33461/uybisbbd.1340190.
ISNAD
Özbek, Ebru - Aydın, Hakan - Bal, Yüksel - Güney, Zafer. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7/2 (01 Aralık 2023): 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190.
JAMA
1.Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBİSBBD. 2023;7:95–112.
MLA
Özbek, Ebru, vd. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, c. 7, sy 2, Aralık 2023, ss. 95-112, doi:10.33461/uybisbbd.1340190.
Vancouver
1.Ebru Özbek, Hakan Aydın, Yüksel Bal, Zafer Güney. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBİSBBD. 01 Aralık 2023;7(2):95-112. doi:10.33461/uybisbbd.1340190