ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SCRUM TASK BOARD UYGULAMASI
Öz
Yazılım geliştirme teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, yazılımların geliştirilmesinde kullanılan yazılım yaşam döngülerinin sürelerinin kısalması, yazılımlardaki kapsamın ve gereksinimlerin artması ile beraber farklı çevik yazılım geliştirme yaklaşımlarını ortaya çıkarmıştır. Çalışmada bir çevik yazılım geliştirme yöntemi olan SCRUM detaylı olarak anlatılmış ve farklı teknolojilere göre geliştirilen web ve arttırılmış gerçeklik temelli iki SCRUM Görev Tahtası uygulamasının kullanımı ile elde edilen sonuçlara yer verilmiştir. Geliştirilen arttırılmış gerçeklik temelli Scrum Görev Tahtası uygulaması, web-tabanlı Scrum uygulamasının gerçekleştirdiği işlemleri yapabilmektedir. Geliştirilen her iki uygulama karşılaştırıldığında, web-tabanlı Scrum Görev Tahtası uygulamasının AR tabanlı Scrum Görev Tahtası uygulamasına göre kullanımının daha kolay olduğu, daha az teknoloji ve teknik bilgi gerektirdiği görülmüştür.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Agile Business Consortium (2019). What is DSDM?. https://www.agilebusiness.org/what-is-dsdm. (Erişim Tarihi: 13.04.2019).
- Agilens (2019). Atlassian JIRA Agile. https://agilens.wordpress.com/blog/agile- tools/atlassian-jira-agile/. (Erişim Tarihi: 26.04.2019).
- Arockia Panimalar S., Tamilselvi K., Vani K., Pattabi M., Roodiet V., Nandhini S., Muthumeenal L. (2017). Google Glass Technology. International Research Journal of Engineering and Technology, 4(8), 1121-1124.
- Arslan S., Yücalar F. (2016). Bir elektronik tasarım firmasında hata takip ve proje yönetim sistemi uygulaması. Pamukkale University Journal of Engineering Sciences, 22(2), 85–93.
- Asproni G. (2006). An Introduction to Scrum. Software Developer’s Journal, 1-10.
- Atlassian (2019). Jira Software. https://www.atlassian.com/software/jira. (Erişim Tarihi: 15.04.2019).
- Ausburn L. J., Ausburn F. B. (2004). Desktop Virtual Reality: A Powerful New Technology for Teaching and Research in Industrial Teacher Education, Journal of Industrial Teacher Education, 41(4), 1-16.
- Basecamp (2019). https://basecamp.com/. (Erişim Tarihi: 16.04.2019).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgisayar Yazılımı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
29 Haziran 2020
Gönderilme Tarihi
28 Kasım 2019
Kabul Tarihi
8 Ocak 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 4 Sayı: 1
Cited By
Taking Virtual Reality and Augmented Reality to The Next Level: Artificial Intelligence with Mixed Reality
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1190125Yazılım Dağıtım Sürecinin Otomatikleştirilmesine İlişkin Uygulamalı Bir Çalışma
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1206484Dijital dönüşümde proje yönetim sistemine yönelik bir araştırma: Bulanık AHP ve bulanık MAIRCA yaklaşımı
Journal of Turkish Operations Management
https://doi.org/10.56554/jtom.1359074
