ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SCRUM TASK BOARD UYGULAMASI
Abstract
Yazılım geliştirme teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, yazılımların geliştirilmesinde kullanılan yazılım yaşam döngülerinin sürelerinin kısalması, yazılımlardaki kapsamın ve gereksinimlerin artması ile beraber farklı çevik yazılım geliştirme yaklaşımlarını ortaya çıkarmıştır. Çalışmada bir çevik yazılım geliştirme yöntemi olan SCRUM detaylı olarak anlatılmış ve farklı teknolojilere göre geliştirilen web ve arttırılmış gerçeklik temelli iki SCRUM Görev Tahtası uygulamasının kullanımı ile elde edilen sonuçlara yer verilmiştir. Geliştirilen arttırılmış gerçeklik temelli Scrum Görev Tahtası uygulaması, web-tabanlı Scrum uygulamasının gerçekleştirdiği işlemleri yapabilmektedir. Geliştirilen her iki uygulama karşılaştırıldığında, web-tabanlı Scrum Görev Tahtası uygulamasının AR tabanlı Scrum Görev Tahtası uygulamasına göre kullanımının daha kolay olduğu, daha az teknoloji ve teknik bilgi gerektirdiği görülmüştür.
Keywords
References
- Agile Business Consortium (2019). What is DSDM?. https://www.agilebusiness.org/what-is-dsdm. (Erişim Tarihi: 13.04.2019).
- Agilens (2019). Atlassian JIRA Agile. https://agilens.wordpress.com/blog/agile- tools/atlassian-jira-agile/. (Erişim Tarihi: 26.04.2019).
- Arockia Panimalar S., Tamilselvi K., Vani K., Pattabi M., Roodiet V., Nandhini S., Muthumeenal L. (2017). Google Glass Technology. International Research Journal of Engineering and Technology, 4(8), 1121-1124.
- Arslan S., Yücalar F. (2016). Bir elektronik tasarım firmasında hata takip ve proje yönetim sistemi uygulaması. Pamukkale University Journal of Engineering Sciences, 22(2), 85–93.
- Asproni G. (2006). An Introduction to Scrum. Software Developer’s Journal, 1-10.
- Atlassian (2019). Jira Software. https://www.atlassian.com/software/jira. (Erişim Tarihi: 15.04.2019).
- Ausburn L. J., Ausburn F. B. (2004). Desktop Virtual Reality: A Powerful New Technology for Teaching and Research in Industrial Teacher Education, Journal of Industrial Teacher Education, 41(4), 1-16.
- Basecamp (2019). https://basecamp.com/. (Erişim Tarihi: 16.04.2019).
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Computer Software
Journal Section
Research Article
Publication Date
June 29, 2020
Submission Date
November 28, 2019
Acceptance Date
January 8, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 4 Number: 1
Cited By
Taking Virtual Reality and Augmented Reality to The Next Level: Artificial Intelligence with Mixed Reality
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1190125Yazılım Dağıtım Sürecinin Otomatikleştirilmesine İlişkin Uygulamalı Bir Çalışma
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1206484Dijital dönüşümde proje yönetim sistemine yönelik bir araştırma: Bulanık AHP ve bulanık MAIRCA yaklaşımı
Journal of Turkish Operations Management
https://doi.org/10.56554/jtom.1359074
