Araştırma Makalesi

Dijitalleşme ile Değişen Sinematografik Anlatım: The End of Time Belgesel Film Örneği

Sayı: Sanatta Dijitalizm Özel Sayısı 28 Kasım 2024
PDF İndir
EN TR

Dijitalleşme ile Değişen Sinematografik Anlatım: The End of Time Belgesel Film Örneği

Öz

Bu makale, belgesel film yapımında sinematografik anlatımın dijitalleşme olgusuyla nasıl dönüştüğüne odaklanmaktadır. Çalışmanın amacı, dijitalleşmenin belgesel film anlatısını ne şekilde değiştirdiğini Peter Mettler'in ödüllü The End of Time (2012) belgesel filmi üzerinden analiz etmektir. Örneklem seçiminde, yapımın dijital araçlar kullanarak farklı teknikleri deneysel biçimde birleştiren bir görsel anlatıya sahip olması etkili olmuştur. Yapım, Gilles Deleuze'un sinematografik imge kuramı temelinde, sinematografik analiz yöntemi kullanılarak incelenmektedir. Yöntem altında inceleme başlıkları, çerçeveleme, çekim ölçekleri, ışık, kurgu ve ses olarak kategorilendirilmektedir. Yapılan analiz sonucunda; filmin zaman kavramını farklı bakış açılarıyla sorgulayan anlatı yapısı temelinde, time lapse, negatif alan kullanımı, slow motion, uzun pozlama, bindirme geçişler gibi dijital tekniklerle izleyicinin duyularını harekete geçiren sürükleyici ve düşünceye dayalı bir yaklaşımı tercih ederek farklı bir görsel anlatım dili oluşturduğu tespit edilmektedir. Touchdesigner programı içinde yer alan Mixxa HD video karıştırıcısının yapımın bir sekansında kullanılma tercihi ise, gerçek zamanlı ses ve görsel tasarım uyumunun kurgu sürecine dahil edilmesini sağlamaktadır. Böylece dijitalleşmenin sağladığı olanaklarla anlatı, Deleuze'ün kristal imge tanımına uygun biçimde oluşturulmaktadır. Bu nedenle The End of Time belgesel filminin, etkili sinematografik anlatımda dijital araçların katkısını başarıyla ortaya koyan bir örnek olduğu ifade edilebilmektedir. Çalışma, dijital teknolojilerin (düşünsel biçimde) etkili bir belgesel sinematografisi oluşturmada sağladığı yaratıcı olanakları ortaya koyarak alana katkı sunmayı hedeflemektedir.

Anahtar Kelimeler

Sinema , belgesel film yapımı , video tasarımı , dijitalleşme , hareket-imge , zaman-imge , kristal imge , sinematografik anlatım.

Kaynakça

  1. Allan-Blitz, E. (Yönetmen). (2022). Remembering [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.
  2. Arda, Ö. (2020). An assessment of the new media documentary. OPUS International Journal of Society Researches, 15 (24), 2937-2956. https://doi.org/10.26466/opus.678458
  3. Benioff, D. (Yapımcı). (2011-2019). Game of Thrones [Taht Oyunları] [Dizi]. HBO; Television 360; Grok! Television; Generator Entertainment; Bighead Littlehead.
  4. Bordwell, D. ve Thompson K. (2011). Film sanatı (E. Yılmaz ve E. S. Onal, Çev.). De Ki Basım Yayım Ltd.
  5. Buyan, B. (2006). Dijital Sinema: Sayısal mı? Pelikül mü?. Yeni İletişim Ortamları ve Etkileşim Uluslararası Konferansı Bildiri Kitabı, (s. 57-62) içinde.
  6. Cameron, J. (Yönetmen). (2009). Avatar [Film]. Twentieth Century Fox; Dune Entertainment; Lightstorm Entertainment.
  7. Chion, M. (1994). Audio-Vision: Sound on screen. Columbia University Press.
  8. Clouds over Sidra, (t.y.) Syrian refugee crisis. United Nations Virtual Reality. https://unvr.sdgactioncampaign.org/cloudsoversidra/
  9. Çelenk, S. (2015). Görsel gerçekçilik rejiminin sonu mu? “Yeni” medya döneminde sinema. Mülkiye Dergisi, 39 (1), 215-245. https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/188702/gorsel-gercekcilik-rejiminin-sonu-muyeni-medya-doneminde-sinema
  10. Dancyger, K. (2011). The technique of film and video editing: History, theory, and practice. 5. baskı. Routledge.

Kaynak Göster

APA
Çoban, İ. (2024). Dijitalleşme ile Değişen Sinematografik Anlatım: The End of Time Belgesel Film Örneği. Yedi, Sanatta Dijitalizm Özel Sayısı, 183-200. https://doi.org/10.17484/yedi.1499040