Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart

Sayı: 15 1 Ocak 2016
Yasemin Ata
PDF İndir

Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart

Öz

Video oyunları, 20. yüzyılın ortalarından itibaren teknolojik evrime koşut biçimde gelişerek dijital çağın eğlence anlayışını
şekillendirmede oldukça etkin bir rol edinir. Yeni medyalar arasındaki birçok multimedya yazılımını geleneksel medyadan
ayıran en önemli özelliklerden biri olan interaktiflik, video oyunlarında oyun deneyimi sırasında ‘gerçek’ dünyadan çıkarak
tasarımcı tarafından yaratılan alternatif evrendeki karakterlerin hareketlerini, düşüncelerini, seçimlerini kontrol etme
olanağı sağlar. Gerçeklik-simulasyon gibi çağın düşünsel düzeydeki kimi kavramlarını yeniden sorgulamaya yönlendiren
oyunlar, zaman zaman bu hayal ürünü evrenler içine tarihsel ‘gerçek’liği olan karakterleri yerleştirir ve bu karakterlerin
üzerinden oyunun temasına uygun yeni bir kimlik yaratır. Bu çalışmada batı sanat müziği tarihinin iki önemli bestecisi Mozart
ve Chopin’in başkarakter olarak yer aldıkları oyunlar besteci kimlikleri ve tarihsel önemleri çerçevesinde irdelenmiştir.
Anahtar Sözcükler: Video Oyunları, Müzik, Ludomüzikoloji, Chopin, Mozart.

Anahtar Kelimeler

-

Kaynakça

  1. Kaynakça Bulunmuyor

Kaynak Göster

APA
Ata, Y. (2016). Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart. Yedi, 15, 91-97. https://doi.org/10.17484/yedi.89615
AMA
1.Ata Y. Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart. yedi. 2016;(15):91-97. doi:10.17484/yedi.89615
Chicago
Ata, Yasemin. 2016. “Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart”. Yedi, sy 15: 91-97. https://doi.org/10.17484/yedi.89615.
EndNote
Ata Y (01 Mart 2016) Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart. Yedi 15 91–97.
IEEE
[1]Y. Ata, “Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart”, yedi, sy 15, ss. 91–97, Mar. 2016, doi: 10.17484/yedi.89615.
ISNAD
Ata, Yasemin. “Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart”. Yedi. 15 (01 Mart 2016): 91-97. https://doi.org/10.17484/yedi.89615.
JAMA
1.Ata Y. Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart. yedi. 2016;:91–97.
MLA
Ata, Yasemin. “Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart”. Yedi, sy 15, Mart 2016, ss. 91-97, doi:10.17484/yedi.89615.
Vancouver
1.Yasemin Ata. Video Oyunlarında Kültürel Miras İkonları: Oyun Kahramanı Olarak Chopin ve Mozart. yedi. 01 Mart 2016;(15):91-7. doi:10.17484/yedi.89615