DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akın, E. (2008). Elektronik Spor: Türkiye’deki Elektronik Sporcular Üzerine Bir Araştırma (Cilt Yüksek Lisans Tezi). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü.
- Bellis, M. (2020, Ağustos 27). The History of Spacewar: The First Computer Game. thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412 adresinden alındı.
- Casas-Las Luzzi, F. (2006). Cinedesıgn: Typography And Graphıc Design in M Otion Pictures - The am Pas Awards 1927 To 2004 Best Pictures. Doctor of Philosophy in The Steinhardt School of Education Nex York Univesity, 22-34.
- Clark, D., Tanner-Smith, E., & Killingsworth, S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. 79–122.
- Crawford , C. (2000). The Art of Computer Game Design. Washington State University.
- Henry, L. (2002). Shall We Play a Game. California: Stanford University.
- https://medium.com/communication-design-fundamentals-spring-2017/typeface-research-garamond-d0e5c7070b3d.
- https://store.steampowered.com/agecheck/app/246580/ adresinden alındı.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Merva Kelekcı
*
0000-0002-9670-5771
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
25 Eylül 2021
Kabul Tarihi
29 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 8 Sayı: 2
Cited By
DİJİTAL KAYNAK TASARIMLARININ TİPOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ve DİJİTAL OKURYAZARLIK
Erciyes Journal of Education
https://doi.org/10.32433/eje.1185173Three-dimensional modeling in visual design education
ODÜ Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi (ODÜSOBİAD)
https://doi.org/10.48146/odusobiad.1430024Using Scientific Illustration in the Visualization Process of Digital Game Design: The Case of Science Education
Mimarlık Bilimleri ve Uygulamaları Dergisi (MBUD)
https://doi.org/10.30785/mbud.1734997