Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ

Cilt: 8 Sayı: 2 31 Aralık 2021
PDF İndir
TR EN

DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ

Öz

Teknoloji, dijital medyayı beraberinde getirdiği gibi değişim hızını, gelişimini ve bunun yayılma sürecini de etkilemektedir. İnsanın dijital ortamlı bir toplumda ihtiyaç duyacağı becerileri geliştirmek için teknoloji ile etkileşim kurması ve bu yöntemleri öğrenmesi gerekir. Elektronik, bilgisayarlı oyuncaklar, çevrimiçi hikâye ve okuma kitapları, bilgisayar, telefon, tabletler ve oyun konsolları için geliştirilen uygulamalar, dijital materyallerin kullanımını da etkileyerek yaygınlaşmasına yardımcı olmuştur. Son dönemlerde hızla artan çevrimiçi oyun ve uygulamaların motive edici yönleri kişinin öğrenmesini kolaylaştırmak açısından zorlukları, iş birliğini, katılımı teşvik edebilir ve problem çözme stratejilerinin geliştirilmesine yardımcı olur. Oyunların eğitici özellikleri üzerine inşa edilmiş ortam tasarımı, öğrenmeyi geliştirmek için uygun bir yol olarak kullanılabilir. Tasarımın hayatın her evresinde vazgeçilmez bir olgu olduğu düşünüldüğünde grafik tasarım öğelerinden tipografi dijital ortamda büyük bir önem taşımaktadır. Tipografinin amacı okuyucunun metni en iyi şekilde anlamasına yardımcı olmaktır. Tipografinin tasarım içindeki vurgusu belirli bir amaca uygun olarak doğru şekilde tasarlanmalıdır. Oyun tasarımında kullanılacak tipografide iletişim sürecini daha iyi anlayabilmek için harfleri düzenleyerek boşluğu dağıtmak ve yazıyı kontrol etmek gibi birçok temel bileşen gereksinim doğrultusunda eklenerek tasarlanmalıdır. Bu çalışmada, dijital oyunlarda tipografinin tasarıma olan etkisi incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akın, E. (2008). Elektronik Spor: Türkiye’deki Elektronik Sporcular Üzerine Bir Araştırma (Cilt Yüksek Lisans Tezi). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü.
  2. Bellis, M. (2020, Ağustos 27). The History of Spacewar: The First Computer Game. thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412 adresinden alındı.
  3. Casas-Las Luzzi, F. (2006). Cinedesıgn: Typography And Graphıc Design in M Otion Pictures - The am Pas Awards 1927 To 2004 Best Pictures. Doctor of Philosophy in The Steinhardt School of Education Nex York Univesity, 22-34.
  4. Clark, D., Tanner-Smith, E., & Killingsworth, S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. 79–122.
  5. Crawford , C. (2000). The Art of Computer Game Design. Washington State University.
  6. Henry, L. (2002). Shall We Play a Game. California: Stanford University.
  7. https://medium.com/communication-design-fundamentals-spring-2017/typeface-research-garamond-d0e5c7070b3d.
  8. https://store.steampowered.com/agecheck/app/246580/ adresinden alındı.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

25 Eylül 2021

Kabul Tarihi

29 Aralık 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Kelekcı, M. (2021). DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ. Yıldız Journal of Art and Design, 8(2), 53-61. https://doi.org/10.47481/yjad.1000614
AMA
1.Kelekcı M. DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ. YJAD. 2021;8(2):53-61. doi:10.47481/yjad.1000614
Chicago
Kelekcı, Merva. 2021. “DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ”. Yıldız Journal of Art and Design 8 (2): 53-61. https://doi.org/10.47481/yjad.1000614.
EndNote
Kelekcı M (01 Aralık 2021) DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ. Yıldız Journal of Art and Design 8 2 53–61.
IEEE
[1]M. Kelekcı, “DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ”, YJAD, c. 8, sy 2, ss. 53–61, Ara. 2021, doi: 10.47481/yjad.1000614.
ISNAD
Kelekcı, Merva. “DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ”. Yıldız Journal of Art and Design 8/2 (01 Aralık 2021): 53-61. https://doi.org/10.47481/yjad.1000614.
JAMA
1.Kelekcı M. DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ. YJAD. 2021;8:53–61.
MLA
Kelekcı, Merva. “DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ”. Yıldız Journal of Art and Design, c. 8, sy 2, Aralık 2021, ss. 53-61, doi:10.47481/yjad.1000614.
Vancouver
1.Merva Kelekcı. DİJİTAL OYUNLARDA TİPOGRAFİNİN TASARIMA ETKİSİ. YJAD. 01 Aralık 2021;8(2):53-61. doi:10.47481/yjad.1000614

Cited By

Taranan indexler: EBSCO, DRJI, ResearchBib, Google Scholar, BASE (Bielefeld Academic Search Engine), Electronic Journals Library, JournalSeek, Academic Keys, Scientific Indexing Services, SOBIAD