Araştırma Makalesi

3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI

Cilt: 10 Sayı: 2 26 Ocak 2024
PDF İndir
EN TR

3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI

Öz

3 boyutlu görselleştirme, günümüzde pek çok alanda yaygın olarak kullanılmaktadır. Görsel sanatların en yeni dallarından biri olan 3 boyutlu görselleştirme son yıllarda gerçeğinden ayrılmayacak kadar güzel görseller hazırlama olanağı sunmaktadır. Hem yazılım hem de donanım olarak, görselleştirme işlemlerini hızlandıran gelişmelere her geçen gün yenileri eklenmektedir. Donanım olarak anlık hesaplamaları çok daha hızlı bir şekilde yapabilen ekran kartları geliştirilmiştir. Aynı şekilde 3 boyutlu modelleme yazılımları, render motorları ve oyun motorları sürekli yenilenerek kullanıcılarına pek çok kolaylık sağlayan araçlar geliştirmişlerdir. Tüm bu gelişmeler ışığında, 3 boyutlu nesnelerin sunumunda, ana doku haritası, kabartma haritası, yansıma haritası gibi pek çok harita yardımıyla fotogerçekçi görseller elde edilebilmektedir. Bu çalışmada günümüzde yaygın olarak kullanılan yazılımlardan 3ds Max ve Vray yazılımları kullanılarak 3 boyutlu görselleştirmenin en temel başlıklarından biri olan kabartma teknikleri incelenecektir. Hazırlanacak basit bir sahne üzerinde, 3 boyutlu bir model için özel dokular oluşturulup, render süreleri ve görsel etkileri değerlendirilecektir. Ayrıca Bump mapping, Normal mapping ve Displacement mapping teknikleri ayrı ayrı ele alınacaktır. Her bir tekniğin kullanım alanları, oluşturma yöntemleri, gelişim süreçleri, avantaj ve dezavantajları uygulamalı örnekler ile karşılaştırılacaktır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Zheng, D. (2021, July). Research on application of computer 3d modeling technology in ceramic tea set design. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1961, No. 1, p. 012058). IOP Publishing.
  2. Bailey, M., & Cunningham, S. (2016). Graphics shaders: theory and practice. CRC Press.
  3. Kilgard, M. J. (2000, July). A practical and robust bump-mapping technique for today’s GPUs. In Game Developers Conference 2000 (pp. 1-39).
  4. Wong, A., & Bishop, W. (2006). Adaptive normal map compression for 3d video games. Proc Future Play. Olano, M., & Baker, D. (2010, February). Lean mapping. In Proceedings of the 2010 ACM SIGGRAPH symposium on Interactive 3D Graphics and Games (pp. 181-188).
  5. Murphy, C., Mudur, S., Holden, D., Carbonneau, M. A., Ghafourzadeh, D., & Beauchamp, A. (2021). Artist guided generation of video game production quality face textures. Computers & Graphics, 98, 268-279.
  6. Risser, E. (2007, August). Rendering 3D volumes using per-pixel displacement mapping. In Proceedings of the 2007 ACM SIGGRAPH symposium on Video games (pp. 81-87).
  7. Peercy, M., Airey, J., & Cabral, B. (1997, August). Efficient bump mapping hardware. In Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive techniques (pp. 303-306).
  8. Qian, K., Li, Y., Xu, H., Xu, X., Zhang, J., Dong, K., & Li, H. (2023). Normal mapping and normal transfer for geometric dynamic models. Multimedia Tools and Applications, 1-18.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Fotoğraf, Video ve Lens Tabanlı Uygulama, Görsel Sanatlar (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

18 Ocak 2024

Yayımlanma Tarihi

26 Ocak 2024

Gönderilme Tarihi

5 Aralık 2023

Kabul Tarihi

18 Ocak 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 10 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
İlkaz, S., & Keş, Y. (2024). 3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI. Yıldız Journal of Art and Design, 10(2), 87-94. https://izlik.org/JA93GZ22GJ
AMA
1.İlkaz S, Keş Y. 3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI. YJAD. 2024;10(2):87-94. https://izlik.org/JA93GZ22GJ
Chicago
İlkaz, Sinan, ve Yusuf Keş. 2024. “3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI”. Yıldız Journal of Art and Design 10 (2): 87-94. https://izlik.org/JA93GZ22GJ.
EndNote
İlkaz S, Keş Y (01 Ocak 2024) 3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI. Yıldız Journal of Art and Design 10 2 87–94.
IEEE
[1]S. İlkaz ve Y. Keş, “3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI”, YJAD, c. 10, sy 2, ss. 87–94, Oca. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA93GZ22GJ
ISNAD
İlkaz, Sinan - Keş, Yusuf. “3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI”. Yıldız Journal of Art and Design 10/2 (01 Ocak 2024): 87-94. https://izlik.org/JA93GZ22GJ.
JAMA
1.İlkaz S, Keş Y. 3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI. YJAD. 2024;10:87–94.
MLA
İlkaz, Sinan, ve Yusuf Keş. “3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI”. Yıldız Journal of Art and Design, c. 10, sy 2, Ocak 2024, ss. 87-94, https://izlik.org/JA93GZ22GJ.
Vancouver
1.Sinan İlkaz, Yusuf Keş. 3 BOYUTLU GÖRSELLEŞTİRMEDE KULLANILAN KABARTMA TEKNİKLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI. YJAD [Internet]. 01 Ocak 2024;10(2):87-94. Erişim adresi: https://izlik.org/JA93GZ22GJ

Taranan indexler: EBSCO, DRJI, ResearchBib, Google Scholar, BASE (Bielefeld Academic Search Engine), Electronic Journals Library, JournalSeek, Academic Keys, Scientific Indexing Services, SOBIAD