Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ar, N. A. (2016). Öğrenmenı̇n meslek lı̇sesı̇ öğrencı̇lerı̇nı̇n akademı̇k başari ve öğrenme stratejı̇lerı̇ kullanimi üzerı̇ne etkı̇sı̇. (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Sakarya Üniversitesi, Sakarya.
- Bağcı, E. (2011). İlköğretim 1., 2. ve 3. sınıf Türkçe dersi öğretmen kılavuz kitaplarında yer verilen eğitsel oyun etkinliklerinin incelenmesi ve Alternatif etkinlik önerileri. Celal Bayar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (9) 2, 487-497.
- Bergtrom, G. (2006). Clicker sets as learning objects. Retrieved from: http://ijklo.org/Volume2/v2p105- 110Bergtrom.pdf.
- Biggs, J. (1998). Assessment and classroom learning: A role for summative assessment. Assessment in Education: Principles, Policy & Practice, 5 (1),103-111.
- Bozat, Ö. (2014). 5. Sınıf yaşamımızdaki elektrik ünitesinde öğrenme amaçlı yazma etkinliklerinden mektubun başarıya etkisi. (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Atatürk Üniversitesi, Erzurum.
- Bozkurt, A. & Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, oyun felsefesi ve eğitim: Gamification. Retrieved from: https://ab.org.tr/ab14/bildiri/233.pdf
- Bonwell, C. C. (1997). Using active learning as assessment in the postsecondary classroom. Clearing House, 71 (2), 73-77.
- Buckley, P. & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24 (6), 1162-1175.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
1 Ağustos 2018
Gönderilme Tarihi
-
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Sayı: 34
Cited By
5. Sınıf Öğrencilerinin Madde ve Hal Değişimi Konusunda Kavram Yanılgılarının Oyunlaştırma İle Giderilmesi
Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi
https://doi.org/10.17522/balikesirnef.814908Eğitsel Dijital Oyunlarla İşlenen Fen Bilgisi Dersinin Öğrencinin Bilgilerinin Kalıcılığına, Akademik Başarısına ve Tutumuna Etkisi
Uluslararası Bilim ve Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.47477/ubed.1063920The Views of University Students on Gamification-Enhanced Online Learning Experiences
Sakarya University Journal of Education
https://doi.org/10.19126/suje.747623Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği
Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.21666/muefd.764044Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi
IBAD Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.21733/ibad.1441957Fen Bilimleri Dersinde Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının 6. Sınıf Öğrencilerinin Motivasyonlarına ve Akademik Başarılarına Etkisi
Dokuz Eylül Üniversitesi Buca Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.53444/deubefd.1295182The Effect of Teaching Science with Digital Games on Students' Cognitive Structures and Conceptual Changes
IBAD Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.21733/ibad.1189330FEN BİLİMLERİ ÖĞRETMENLERİNİN VE ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN OYUNLAŞTIRMA TEKNİĞİ HAKKINDAKİ GÖRÜŞLERİ
Anadolu Öğretmen Dergisi
https://doi.org/10.35346/aod.767375The Effect of Gamification Activities on Biodiversity Literacy
Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.17755/esosder.1643203