Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi

Sayı: 34 1 Ağustos 2018
PDF İndir
TR EN

Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi

Öz

Bu araştırma oyunlaştırma yöntemiyle hazırlanan değerlendirme etkinliğinin öğrencilerin akademik başarılarına etkide bulunup bulunmadığını araştırmayı amaçlar. Araştırmada eşitlenmemiş kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Bu çalışma 6.sınıf da öğrenim gören 63 öğrenci ile yürütülmüştür. Kontrol grubunda 33 öğrenci, deney grubunda ise 30 öğrenci bulunmaktadır. Çalışma yaklaşık 6 hafta sürmüştür. Kontrol grubuna çoktan seçmeli bir ön ve son başarı testi uygulanmıştır. Deney grubuna ise kontrol grubuna uygulanan ön ve son başarı testinin aynısı plickers uygulamasıyla yapılmıştır. Araştırmada elde edilen veriler SPSS paket programı kullanılarak analiz edilmiştir. Verilerin analizinde Bağımsız Örneklem T-Testi, Mann Whitney U testi, Wilcoxon İşaretli Sıralar Testi ve Bağımlı Örneklem T-Testi gibi istatistik teknikler kullanılmıştır. Çalışmanın sonuçlarına göre deney ve kontrol grubundaki öğrencilerin uygulama öncesinde başarılarında anlamlı farkın olmadığı görülmüştür. Ancak uygulama sonunda deney grubu lehinde anlamlı bir farkın olduğu belirlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ar, N. A. (2016). Öğrenmenı̇n meslek lı̇sesı̇ öğrencı̇lerı̇nı̇n akademı̇k başari ve öğrenme stratejı̇lerı̇ kullanimi üzerı̇ne etkı̇sı̇. (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Sakarya Üniversitesi, Sakarya.
  2. Bağcı, E. (2011). İlköğretim 1., 2. ve 3. sınıf Türkçe dersi öğretmen kılavuz kitaplarında yer verilen eğitsel oyun etkinliklerinin incelenmesi ve Alternatif etkinlik önerileri. Celal Bayar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (9) 2, 487-497.
  3. Bergtrom, G. (2006). Clicker sets as learning objects. Retrieved from: http://ijklo.org/Volume2/v2p105- 110Bergtrom.pdf.
  4. Biggs, J. (1998). Assessment and classroom learning: A role for summative assessment. Assessment in Education: Principles, Policy & Practice, 5 (1),103-111.
  5. Bozat, Ö. (2014). 5. Sınıf yaşamımızdaki elektrik ünitesinde öğrenme amaçlı yazma etkinliklerinden mektubun başarıya etkisi. (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Atatürk Üniversitesi, Erzurum.
  6. Bozkurt, A. & Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, oyun felsefesi ve eğitim: Gamification. Retrieved from: https://ab.org.tr/ab14/bildiri/233.pdf
  7. Bonwell, C. C. (1997). Using active learning as assessment in the postsecondary classroom. Clearing House, 71 (2), 73-77.
  8. Buckley, P. & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24 (6), 1162-1175.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yayımlanma Tarihi

1 Ağustos 2018

Gönderilme Tarihi

-

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Sayı: 34

Kaynak Göster

APA
Tunç, M. K., Çakmak, G., & Güzel, R. (2018). Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, 34, 60-69. https://doi.org/10.14582/DUZGEF.1910
AMA
1.Tunç MK, Çakmak G, Güzel R. Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi. DUZGEFD. 2018;(34):60-69. doi:10.14582/DUZGEF.1910
Chicago
Tunç, Mehtap Karayilan, Gonca Çakmak, ve Remziye Güzel. 2018. “Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi”. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, sy 34: 60-69. https://doi.org/10.14582/DUZGEF.1910.
EndNote
Tunç MK, Çakmak G, Güzel R (01 Ağustos 2018) Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi 34 60–69.
IEEE
[1]M. K. Tunç, G. Çakmak, ve R. Güzel, “Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi”, DUZGEFD, sy 34, ss. 60–69, Ağu. 2018, doi: 10.14582/DUZGEF.1910.
ISNAD
Tunç, Mehtap Karayilan - Çakmak, Gonca - Güzel, Remziye. “Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi”. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi. 34 (01 Ağustos 2018): 60-69. https://doi.org/10.14582/DUZGEF.1910.
JAMA
1.Tunç MK, Çakmak G, Güzel R. Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi. DUZGEFD. 2018;:60–69.
MLA
Tunç, Mehtap Karayilan, vd. “Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi”. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, sy 34, Ağustos 2018, ss. 60-69, doi:10.14582/DUZGEF.1910.
Vancouver
1.Mehtap Karayilan Tunç, Gonca Çakmak, Remziye Güzel. Fen Bilimleri Dersinde Kullanılan Oyunlaştırma Etkinliğinin Öğrencilerin Akademik Başarılarına Etkisi. DUZGEFD. 01 Ağustos 2018;(34):60-9. doi:10.14582/DUZGEF.1910

Cited By