Research Article

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ

Volume: 5 Number: 18 December 31, 2021
EN TR

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ

Abstract

Teknolojideki gelişmeler beraberinde insanların oyun algısını değiştirmekte ve insanlar üzerinde çeşitli bağımlılıklar yaratmaktadır. Dijital oyunlarda bağımlılık düzeyinin artması ile birlikte dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi önem arz etmektedir. Bu araştırmada, koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma verileri nicel araştırma yöntemlerinden tarama deseni kullanılarak elde edilmiştir. Araştırmanın evrenini Mardin Artuklu Üniversitesinde öğrenim görmekte olan ön lisans ve lisans öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemini ise basit seçkisiz örnekleme yöntemiyle seçilen 73’ü kadın, 54’ü erkek olmak üzere 127 üniversite öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada Türkçeye uyarlaması yapılmış olan Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmış ve ölçek formu katılımcılara çevrim içi ortamda sunulmuştur. Araştırma verilerinin analizinde SPSS 25.00 paket programı kullanılmış olup kullanılan istatistiksel işlemlerde t testi, tek yönlü varyans analizi, standart sapma, ortalama gibi analizler kullanılmıştır. Ulaşılan verilerle yapılan analizler sonucunda koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrenimine devam eden öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinde oynanan dijital oyun türü, kullanılan cihaz türü, bağımlılık yapıcı madde kullanımı, akademik başarı düzeyi değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmuştur. Buna karşın incelenen diğer değişkenler olan fiziksel etkinliklere katılma durumu, bulunulan sınıf düzeyi, bulunulan yaş aralıkları, kullanılan internet türü değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılığa ulaşılamamıştır.

Keywords

References

  1. Ankara Kalkınma Ajansı. (2016). Dijital Oyun Sektörü Raporu. Ankara: Ankara Kalkınma Ajansı.
  2. Biddiss, E. ve Irwin, J. (2010). Active Video Games to Promote Physical Activity in Children and Youth. Arch Pediatr Adolesc Med, 164(7), 664-672.
  3. Çakmak, M.; Özdaş, F. ve Akın, M. A. (2020). Learning How to Learn Scale: A Study of Validity and Reliability. Educational Policy Analysis and Strategic Research, 15(3), 438–455.
  4. Demir, F. ve Özdaş, F. (2020). Covid-19 Sürecindeki Uzaktan Eğitime İlişkin Öğretmen Görüşlerinin İncelenmesi. Milli Eğitim Dergisi, 49(1), 273-292.
  5. Evran Acar, F. (2010). Sınıf Öğretmenliği Programindan Mezun Olan Öğretmenlerin Türkçe Dersine İlişkin Yeterliklerinin Değerlendirilmesi. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 8(1), 89–115.
  6. Fernandes, N. (2020). Economic Effects of Coronavirus Outbreak (COVID-19) on the World Economy. IESE Business School Working, 1240, 1-32.
  7. Gentile, D. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18: A National Study. Psychological Science, 20(5), 594–602.
  8. Ghebreyesus, T. A. (2020). WHO Director-General’s Opening Remarks at the Media Briefing on COVID-19.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Studies on Education

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2021

Submission Date

September 2, 2021

Acceptance Date

November 3, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 5 Number: 18

APA
Öztekin, A., Kavan, N., Dündar, M., & Meriç, İ. (2021). ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies, 5(18), 109-119. https://doi.org/10.31455/asya.990464
AMA
1.Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 2021;5(18):109-119. doi:10.31455/asya.990464
Chicago
Öztekin, Abdulhakim, Nihat Kavan, Metin Dündar, and İdris Meriç. 2021. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies 5 (18): 109-19. https://doi.org/10.31455/asya.990464.
EndNote
Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ (December 1, 2021) ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies 5 18 109–119.
IEEE
[1]A. Öztekin, N. Kavan, M. Dündar, and İ. Meriç, “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”, Asya Studies, vol. 5, no. 18, pp. 109–119, Dec. 2021, doi: 10.31455/asya.990464.
ISNAD
Öztekin, Abdulhakim - Kavan, Nihat - Dündar, Metin - Meriç, İdris. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies 5/18 (December 1, 2021): 109-119. https://doi.org/10.31455/asya.990464.
JAMA
1.Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 2021;5:109–119.
MLA
Öztekin, Abdulhakim, et al. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies, vol. 5, no. 18, Dec. 2021, pp. 109-1, doi:10.31455/asya.990464.
Vancouver
1.Abdulhakim Öztekin, Nihat Kavan, Metin Dündar, İdris Meriç. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 2021 Dec. 1;5(18):109-1. doi:10.31455/asya.990464

Cited By

800px-Cc_by-nc_icon.svg.png Works published in the journal Asian Studies are licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.