Research Article

Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği

Volume: 9 Number: 2 July 31, 2026
EN TR

Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği

Abstract

Dijital dönüşüm, kültürel mirasın korunması ve aktarımına yönelik geleneksel yaklaşımların yeniden düşünülmesini zorunlu kılmaktadır. "Dijital yerli" genç kuşakların yerel kimlikle bağının güçlendirilmesi, etkileşimli ve deneyim temelli dijital araçları gerektirmektedir. Bu çalışma, Sinop kentinin çok bileşenli kültürel belleğini, bilgi temelli ve etkileşimli bir dijital oyun modeli aracılığıyla yeniden yapılandırmayı amaçlayan kavramsal bir çerçeve sunmaktadır. Kolb'un deneyimsel öğrenme kuramına dayanan model, Tasarım Odaklı Araştırma metodolojisinin ilk iki aşaması (ihtiyaç analizi ve prototip tasarımı) temel alınarak geliştirilmiştir. Sinop'a özgü tarihî, mimari, gastronomik ve folklorik miras öğeleri, sistematik içerik analiziyle sınıflandırılmış ve yedi tematik kategori altında oyun senaryosuna entegre edilmiştir. Oyun; dört farklı kullanıcı profiline hitap eden karakter kartları, 120 soru kartı ve mekân temelli görev mekanikleriyle çoklu duyusal öğrenme ortamı yaratmayı hedeflemektedir. Pedagojik açıdan oyun mekanikleri, deneyimsel öğrenme döngüsünün her aşamasını destekleyecek biçimde yapılandırılmıştır. Turizm bağlamında model, ziyaretçilerin kültürel miras alanlarıyla etkileşimini derinleştirerek turizm deneyimini zenginleştirmeye hizmet edecek bir araç sunma potansiyeli taşımaktadır. Uluslararası örneklerle karşılaştırmalı değerlendirilen model, yerel içerik üretimi ve pedagojik temellendirme açısından özgün olup, dijital kültürel sürdürülebilirlik bağlamında Türkiye'nin farklı destinasyonlarına uyarlanabilecek evrensel bir çerçeve sunmaktadır.

Keywords

Ethical Statement

ETİK BEYAN Etik Kurul Onayı: Bu çalışma, insan veya hayvan denekleri içermediğinden etik kurul onayına gerek duymaz. Çıkar Çatışması: Yazarlar, bu makalede bildirilen çalışmayı etkilemiş olabilecek bilinen herhangi bir çıkar çatışması veya kişisel ilişkiye sahip olmadıklarını beyan ederler. Bilgilendirilmiş Onam: Çalışma insan katılımcıları içermediğinden geçerli değildir. Özgünlük ve İntihal: Yazarlar, bu makalenin özgün olduğunu, başka bir yerde yayınlanmadığını ve başka bir dergi tarafından değerlendirilmekte olmadığını teyit ederler. Tüm kaynaklar uygun şekilde alıntılanmıştır.

References

  1. Anderson, T., & Shattuck, J. (2012). Design-based research: A decade of progress in education research? Educational Researcher, 41(1), 16–25. https://doi.org/10.3102/0013189X11428813
  2. Assmann, J. (1995). Collective memory and cultural identity. New German Critique, 65, 125–133. https://doi.org/10.2307/488538
  3. Assmann, J. (2011). Cultural memory and early civilization: Writing, remembrance, and political imagination. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511996306
  4. Azhar, S. A. F. J., & Jalil, H. A. (2022). Comparison of individual and collaborative game-based learning using tablet in improving students’ knowledge in primary classroom environment. Asian Journal of University Education, 18(1), 205–216. https://doi.org/10.24191/ajue.v18i1.17188
  5. Bahari, A. (2022). Game based collaborative vocabulary learning in blended and distance L2 learning. Open Learning, 37(4), 348–369. https://doi.org/10.1080/02680513.2020.1814229
  6. Barab, S. A., & Squire, K. (2004). Design-based research: Putting a stake in the ground. The Journal of the Learning Sciences, 13(1), 1–14. https://doi.org/10.1207/s15327809jls1301_1
  7. Battisti, A., Valese, M., Calvano, A., & Natta, H. (2024). Architectural heritage and digital transition: Intangible components as regeneration infrastructure for inner rural areas. In Technologies for heritage regeneration. https://doi.org/10.1007/978-3-031-50121-0_3
  8. Bayram, A. T., & Çetin, Y. (2021). Mutlu ülkeden mutlu şehre Sinop turizmi için Bhutan örneği. Sinop Kültür ve Turizm Sempozyumu bildiriler kitabı içinde (s. 9–12). https://www.sinop.edu.tr/wp-content/uploads/2026/04/sinop_kultur_ve_turizm_sempozyumu_bildiriler_kitabi_1cilt-1.pdf

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Recreation, Leisure and Tourism Geography, Cultural Heritage Tourism, Visitor and Audience Studies, Sustainable Tourism

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

July 16, 2026

Publication Date

July 31, 2026

Submission Date

February 3, 2026

Acceptance Date

June 9, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 9 Number: 2

APA
Çetin, Y., El, M., Papagan, Ş. B., Korkunç, E., & Eke, B. B. (2026). Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, 9(2), 734-755. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235
AMA
1.Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 2026;9(2):734-755. doi:10.53353/atrss.1881235
Chicago
Çetin, Yavuz, Mehmet El, Şerife Betül Papagan, Emrah Korkunç, and Başak Burcu Eke. 2026. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı Ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm Ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9 (2): 734-55. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235.
EndNote
Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB (July 1, 2026) Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9 2 734–755.
IEEE
[1]Y. Çetin, M. El, Ş. B. Papagan, E. Korkunç, and B. B. Eke, “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”, ATRSS, vol. 9, no. 2, pp. 734–755, July 2026, doi: 10.53353/atrss.1881235.
ISNAD
Çetin, Yavuz - El, Mehmet - Papagan, Şerife Betül - Korkunç, Emrah - Eke, Başak Burcu. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı Ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm Ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9/2 (July 1, 2026): 734-755. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235.
JAMA
1.Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 2026;9:734–755.
MLA
Çetin, Yavuz, et al. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı Ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm Ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, vol. 9, no. 2, July 2026, pp. 734-55, doi:10.53353/atrss.1881235.
Vancouver
1.Yavuz Çetin, Mehmet El, Şerife Betül Papagan, Emrah Korkunç, Başak Burcu Eke. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 2026 Jul. 1;9(2):734-55. doi:10.53353/atrss.1881235

22039
All articles published in this journal are licensed under the Creative Commons Attribution–NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0). This license permits the copying, distribution, and reuse of the published articles (the work) for non-commercial purposes, provided that appropriate credit is given. Commercial use is subject to permission. Authors retain the copyright of their published articles and grant the journal a non-exclusive right to publish and distribute the work.