Araştırma Makalesi

Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği

Cilt: 9 Sayı: 2 31 Temmuz 2026
PDF İndir
EN TR

Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği

Öz

Dijital dönüşüm, kültürel mirasın korunması ve aktarımına yönelik geleneksel yaklaşımların yeniden düşünülmesini zorunlu kılmaktadır. "Dijital yerli" genç kuşakların yerel kimlikle bağının güçlendirilmesi, etkileşimli ve deneyim temelli dijital araçları gerektirmektedir. Bu çalışma, Sinop kentinin çok bileşenli kültürel belleğini, bilgi temelli ve etkileşimli bir dijital oyun modeli aracılığıyla yeniden yapılandırmayı amaçlayan kavramsal bir çerçeve sunmaktadır. Kolb'un deneyimsel öğrenme kuramına dayanan model, Tasarım Odaklı Araştırma metodolojisinin ilk iki aşaması (ihtiyaç analizi ve prototip tasarımı) temel alınarak geliştirilmiştir. Sinop'a özgü tarihî, mimari, gastronomik ve folklorik miras öğeleri, sistematik içerik analiziyle sınıflandırılmış ve yedi tematik kategori altında oyun senaryosuna entegre edilmiştir. Oyun; dört farklı kullanıcı profiline hitap eden karakter kartları, 120 soru kartı ve mekân temelli görev mekanikleriyle çoklu duyusal öğrenme ortamı yaratmayı hedeflemektedir. Pedagojik açıdan oyun mekanikleri, deneyimsel öğrenme döngüsünün her aşamasını destekleyecek biçimde yapılandırılmıştır. Turizm bağlamında model, ziyaretçilerin kültürel miras alanlarıyla etkileşimini derinleştirerek turizm deneyimini zenginleştirmeye hizmet edecek bir araç sunma potansiyeli taşımaktadır. Uluslararası örneklerle karşılaştırmalı değerlendirilen model, yerel içerik üretimi ve pedagojik temellendirme açısından özgün olup, dijital kültürel sürdürülebilirlik bağlamında Türkiye'nin farklı destinasyonlarına uyarlanabilecek evrensel bir çerçeve sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

ETİK BEYAN Etik Kurul Onayı: Bu çalışma, insan veya hayvan denekleri içermediğinden etik kurul onayına gerek duymaz. Çıkar Çatışması: Yazarlar, bu makalede bildirilen çalışmayı etkilemiş olabilecek bilinen herhangi bir çıkar çatışması veya kişisel ilişkiye sahip olmadıklarını beyan ederler. Bilgilendirilmiş Onam: Çalışma insan katılımcıları içermediğinden geçerli değildir. Özgünlük ve İntihal: Yazarlar, bu makalenin özgün olduğunu, başka bir yerde yayınlanmadığını ve başka bir dergi tarafından değerlendirilmekte olmadığını teyit ederler. Tüm kaynaklar uygun şekilde alıntılanmıştır.

Kaynakça

  1. Anderson, T., & Shattuck, J. (2012). Design-based research: A decade of progress in education research? Educational Researcher, 41(1), 16–25. https://doi.org/10.3102/0013189X11428813
  2. Assmann, J. (1995). Collective memory and cultural identity. New German Critique, 65, 125–133. https://doi.org/10.2307/488538
  3. Assmann, J. (2011). Cultural memory and early civilization: Writing, remembrance, and political imagination. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511996306
  4. Azhar, S. A. F. J., & Jalil, H. A. (2022). Comparison of individual and collaborative game-based learning using tablet in improving students’ knowledge in primary classroom environment. Asian Journal of University Education, 18(1), 205–216. https://doi.org/10.24191/ajue.v18i1.17188
  5. Bahari, A. (2022). Game based collaborative vocabulary learning in blended and distance L2 learning. Open Learning, 37(4), 348–369. https://doi.org/10.1080/02680513.2020.1814229
  6. Barab, S. A., & Squire, K. (2004). Design-based research: Putting a stake in the ground. The Journal of the Learning Sciences, 13(1), 1–14. https://doi.org/10.1207/s15327809jls1301_1
  7. Battisti, A., Valese, M., Calvano, A., & Natta, H. (2024). Architectural heritage and digital transition: Intangible components as regeneration infrastructure for inner rural areas. In Technologies for heritage regeneration. https://doi.org/10.1007/978-3-031-50121-0_3
  8. Bayram, A. T., & Çetin, Y. (2021). Mutlu ülkeden mutlu şehre Sinop turizmi için Bhutan örneği. Sinop Kültür ve Turizm Sempozyumu bildiriler kitabı içinde (s. 9–12). https://www.sinop.edu.tr/wp-content/uploads/2026/04/sinop_kultur_ve_turizm_sempozyumu_bildiriler_kitabi_1cilt-1.pdf

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Rekreasyon, Tatil ve Turizm Coğrafyası, Kültürel Miras Turizmi, Ziyaretçi ve İzleyici Çalışmaları, Sürdürülebilir Turizm

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

16 Temmuz 2026

Yayımlanma Tarihi

31 Temmuz 2026

Gönderilme Tarihi

3 Şubat 2026

Kabul Tarihi

9 Haziran 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 9 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Çetin, Y., El, M., Papagan, Ş. B., Korkunç, E., & Eke, B. B. (2026). Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, 9(2), 734-755. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235
AMA
1.Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 2026;9(2):734-755. doi:10.53353/atrss.1881235
Chicago
Çetin, Yavuz, Mehmet El, Şerife Betül Papagan, Emrah Korkunç, ve Başak Burcu Eke. 2026. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9 (2): 734-55. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235.
EndNote
Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB (01 Temmuz 2026) Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9 2 734–755.
IEEE
[1]Y. Çetin, M. El, Ş. B. Papagan, E. Korkunç, ve B. B. Eke, “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”, ATRSS, c. 9, sy 2, ss. 734–755, Tem. 2026, doi: 10.53353/atrss.1881235.
ISNAD
Çetin, Yavuz - El, Mehmet - Papagan, Şerife Betül - Korkunç, Emrah - Eke, Başak Burcu. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 9/2 (01 Temmuz 2026): 734-755. https://doi.org/10.53353/atrss.1881235.
JAMA
1.Çetin Y, El M, Papagan ŞB, Korkunç E, Eke BB. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 2026;9:734–755.
MLA
Çetin, Yavuz, vd. “Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, c. 9, sy 2, Temmuz 2026, ss. 734-55, doi:10.53353/atrss.1881235.
Vancouver
1.Yavuz Çetin, Mehmet El, Şerife Betül Papagan, Emrah Korkunç, Başak Burcu Eke. Deneyimsel Öğrenme Aracılığı ile Kültürel Miras Aktarımı: Turizm ve Yerel Kimlik İçin Dijital Bir Oyun Modeli Önerisi – Sinop Örneği. ATRSS. 01 Temmuz 2026;9(2):734-55. doi:10.53353/atrss.1881235
22039
Bu dergide yayımlanan tüm makaleler Creative Commons Atıf–Ticari Olmayan 4.0 Uluslararası Lisansı (CC BY-NC 4.0) kapsamında lisanslanmaktadır. Bu lisans, uygun atıf verilmesi koşuluyla eserlerin ticari olmayan amaçlarla kopyalanmasına, dağıtılmasına ve yeniden kullanılmasına izin verir. Ticari kullanım izne tabidir. Yazarlar, yayımlanan çalışmalarının telif hakkını elinde tutar; dergiye, eserin yayımlanması ve dağıtılması için münhasır olmayan yayın hakkı tanır.