Research Article

THE SURVEY ON THE HABITS OF ADOLOSCENTS’ PLAYING COMPUTER GAME AND THE PROCESS OF SOCIALIZATION (THE CASE OF KÜTAHYA)

November 30, 2014
EN TR

THE SURVEY ON THE HABITS OF ADOLOSCENTS’ PLAYING COMPUTER GAME AND THE PROCESS OF SOCIALIZATION (THE CASE OF KÜTAHYA)

Abstract

The transition of individual from childhood to adulthood as long as containing all the developmental characteristics of period between the ages of 12-25 is called as adolescence. Gaining the individual's personality, winning the preparation of a particular social environment, in the process of integration into society is called socialization. In the socialization of the individual, family, neighbors, friends, teachers and mass media are effective. Nowadays, computer games have crucial roles in the lives of adolescents. The main purpose of this study is to investigate 13-14 age group adolescent’s habits of playing computer games and their socialization process. To collect data, a questionnaire has been applied to the 365 seventh and eighth grade secondary school students which are selected from Kütahya province. According to the findings, playing computer games more than 2 hours a day has been caused the socialization problems. According to experts, more than 2 hours a day playing computer games to those who are called as an addict. In this study, the decrease in the quality of life of adolescents’ addiction to computer games, family and friends have lead to failures in communication conflicts and lessons. However, less than 2 hours a day playing computer games according to age and adolescents have fun and make a positive contribution to development was observed. It is possible to prevent adolescents’ addiction to computer games with the joint efforts of parents, educators and officials.

Keywords

References

  1. Afacan, H. H. (2001). Toplum Bilimi. Konya: Turhan Kitabevi Yayınları.
  2. Akınoğlu, O. (2002). Eğitim ve Sosyalleşme Açısından İnternet Kullanımı, (Yayınlanmamış Doktora Tezi), Sakarya Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sakarya.
  3. Avcı, M. (2006). Ergenlikte Toplumsal Uyum Sorunları, Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Der gisi, Cilt:7, Sayı:1. Aydın, B. ve Sarı, V.S. (2011), İnternet Addiction Among Adolescents: The Role of Self-Esteem, Procedia Social and Behavioral Sciences, 15, pp. 3500-3505.
  4. Bingöl, Y. ve Tanrıver, N. (2011), Bilgi Çağında Değişen Sosyal Hareketler: Sanal Eylemler, Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi, Yılı: 2011 Cilt:6 Sayı:1 s:131-141.
  5. Can, N. (2008). Gençlik Sorunlarında Medyanın Etkisi, Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 2, Yıl:2008, s:62-76.
  6. Coşgun, M. (2012). Gençlerin Kimlik Gelişimi ve Sosyalleşme Sürecine Televizyon Dizilerinin Etkisi, Akademik Bakış Dergisi, Sayı:28.
  7. Dönmezer, S. (1984). Sosyoloji, Ankara: 8. Baskı, Savaş Yayınları.
  8. Egemen, A., Yılmaz, Ö. ve Akil, İ. (2004), Oyun, Oyuncak ve Çocuk, ADÜ Tıp Fakültesi Dergisi, Yıl:2004, Sayı:5(2), s: 39-42.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

November 30, 2014

Submission Date

October 14, 2014

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2014

APA
Koçak, H., & Köse, Z. (2014). ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ). Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 21-32. https://izlik.org/JA96SR67HW
AMA
1.Koçak H, Köse Z. ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ). Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. Published online November 1, 2014:21-32. https://izlik.org/JA96SR67HW
Chicago
Koçak, Hüseyin, and Ziya Köse. 2014. “ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ)”. Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, November 1, 21-32. https://izlik.org/JA96SR67HW.
EndNote
Koçak H, Köse Z (November 1, 2014) ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ). Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 21–32.
IEEE
[1]H. Koçak and Z. Köse, “ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ)”, Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, pp. 21–32, Nov. 2014, [Online]. Available: https://izlik.org/JA96SR67HW
ISNAD
Koçak, Hüseyin - Köse, Ziya. “ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ)”. Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. November 1, 2014. 21-32. https://izlik.org/JA96SR67HW.
JAMA
1.Koçak H, Köse Z. ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ). Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. 2014;:21–32.
MLA
Koçak, Hüseyin, and Ziya Köse. “ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ)”. Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Nov. 2014, pp. 21-32, https://izlik.org/JA96SR67HW.
Vancouver
1.Hüseyin Koçak, Ziya Köse. ERGENLERİN BİLGİSAYAR OYUNU OYNAMA ALIŞKANLIKLARI VE SOSYALLEŞME SÜREÇLER İ ÜZER İNE BİR ARAŞTIRMA (KÜTAHYA İLİ ÖRNEĞİ). Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi [Internet]. 2014 Nov. 1;21-32. Available from: https://izlik.org/JA96SR67HW