Araştırma Makalesi

GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ

Cilt: 3 Sayı: 1 14 Nisan 2020
PDF İndir

GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ

Öz

21. yüzyıl, insanlığın teknoloji bakımından en büyük adımları attığı, teknoloji kullanımının tabana yayıldığı bir yüzyıl olmuştur. Ülkeler ve bloklar arası mücadelenin yaşandığı dönemde geliştirilen iletişim teknolojileri, zaman içerisinde tüm insanlığın kullanımına sunulmuş, böylelikle insanlar ve kurumlar arası mesafeler kısalmış, gezegenimiz küresel bir köy hüviyeti kazanmıştır. Artık birçok teknolojik yenilik, insanların marka ve ürünlerle iletişimini kolaylaştırmak adına yapılmaya başlamıştır. Günümüzde milyarlarca kullanıcıya sahip olan sosyal medya mecralarının tüketici lehine günden güne gelişmesi ve onların hayatında giderek daha çok yer kaplamasıyla içerik üretiminin önemi artmış, üretici ve hizmet sağlayıcılar benzerlerinden ayrılıp öne çıkmanın yollarını aramaya başlamışlardır. Bu kapsamda, dijital pazarlama stratejilerinden biri olan gerçek zamanlı pazarlama, hedef kitleye ulaşabilmekte daha niş bir yöntem olarak fark edilmiş, ürün ya da hizmeti gündemle bağdaştıran içeriklerle tüketici ilgisinin anlık olarak çekilmesine fırsat sağlamıştır. Üstelik markalar, sosyal medya hedeflemeleri sayesinde ürettikleri gerçek zamanlı içerikleri, ürün ya da hizmetleriyle ilgili en doğru hedef kitleye ulaştırmışlardır. Literatüre bakıldığında gerçek zamanlı pazarlama ve oluşturulan içerikler konusunda detaylı kaynaklar oldukça az sayıdadır. Bu çalışmada, markaların Twitter mecrası ile tüketicilerle kurdukları iletişimler üzerinde durulmuş, gerçek zamanlı pazarlamanın markalar üzerindeki rolü Game of Thrones dizisi üzerinden incelenmiş ve markaların gerçek zamanlı pazarlama çalışmalarının etkileşim oranları karşılaştırılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bazarcı, S. (2017). Dijital Çağda Yeni Bir Pazarlama Yaklaşımı Olarak Gerçek Zamanlı Pazarlama: Türkiye’de Markaların Sosyal Medya Paylaşımları Üzerine Bir İnceleme. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi: İzmir Ege Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  2. Clow, K.E. ve Baack, D. (2016). Bütünleşik Reklam, Tutundurma ve Pazarlama İletişimi. Ankara: Nobel.
  3. Comu, T. ve Halaiqa, İ. (2014). Web İçeriklerinin Metin Temelli Çözümlemesi. Yeni Medya Çalışmalarında Araştırma Yöntem ve Teknikleri. (der: M. Binark). İstanbul: Ayrıntı Yayınları, ss. 26-87.
  4. Dunne, P.M., Lusch, R.F., Carver, J.R. (2014), Retailing. 8th ed. Mason, OH: South-Western Cengage Learning.
  5. Eralp, M.Ü. (2018). Sosyal Medyada Gerçek Zamanlı Pazarlamanın Rolü: Hızlı Tüketim Markalarının Twitter Paylaşımları Üzerine İnceleme. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi: İstanbul Kültür Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  6. Ergen, Y. (2018). Gündem Belirleme Kuramı Bağlamında Yeni Medya Twitter Gündemi Hakkında Karşılaştırmalı Bir Analiz. Yayımlanmamış Makale: İstanbul Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  7. Garner, R.(2013). Seacrh and Social: The Definitive Guide to Real-Time Content Marketing, USA: John WileySons.
  8. GolinHarris. (2013), Research: The Impact of Real-Time Marketing, Available from: http://www.golinharris.com/#!/insights/real-timemarketing-Research, Erişim Tarihi: 28.03.2019.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

14 Nisan 2020

Gönderilme Tarihi

20 Ocak 2020

Kabul Tarihi

30 Mart 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 3 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Öymen, G. (2020). GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi, 3(1), 80-107. https://izlik.org/JA83PT78ZS
AMA
1.Öymen G. GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ. HİRE. 2020;3(1):80-107. https://izlik.org/JA83PT78ZS
Chicago
Öymen, Gözde. 2020. “GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: ‘GAME OF THRONES’ ÖRNEĞİ”. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi 3 (1): 80-107. https://izlik.org/JA83PT78ZS.
EndNote
Öymen G (01 Nisan 2020) GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi 3 1 80–107.
IEEE
[1]G. Öymen, “GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: ‘GAME OF THRONES’ ÖRNEĞİ”, HİRE, c. 3, sy 1, ss. 80–107, Nis. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA83PT78ZS
ISNAD
Öymen, Gözde. “GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: ‘GAME OF THRONES’ ÖRNEĞİ”. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi 3/1 (01 Nisan 2020): 80-107. https://izlik.org/JA83PT78ZS.
JAMA
1.Öymen G. GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ. HİRE. 2020;3:80–107.
MLA
Öymen, Gözde. “GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: ‘GAME OF THRONES’ ÖRNEĞİ”. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi, c. 3, sy 1, Nisan 2020, ss. 80-107, https://izlik.org/JA83PT78ZS.
Vancouver
1.Gözde Öymen. GERÇEK ZAMANLI PAZARLAMANIN MARKALAR ÜZERİNDEKİ ROLÜ: “GAME OF THRONES” ÖRNEĞİ. HİRE [Internet]. 01 Nisan 2020;3(1):80-107. Erişim adresi: https://izlik.org/JA83PT78ZS


Creative Commons Lisansı    HALKLA İLİŞKİLER VE REKLAM ÇALIŞMALARI DERGİSİ (HİRE) 
Bu eser Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.