Research Article

Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi

Volume: 9 Number: 17 April 27, 2021
EN TR

Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi

Abstract

Bu araştırmada, lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun tercihlerinin belirlenmesi ve çevrimiçi oyun oynama bozukluklarının farklı değişkenlere göre incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma ilişkisel tarama modeline uygun olarak gerçekleştirilmiştir. Araştırmanın katılımcılarını 2019-2020 öğretim yılında Sakarya ilinde bulunan iki farklı özel okulda öğrenim gören 255 lise öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada “İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (İOOBÖ9-KF)” kullanılmıştır. Araştırmanın sonunda lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun oynama bozukluklarının olmadığı, erkek öğrencilerin kız öğrencilere göre çevrimiçi oyunu oynama bozukluklarının daha yüksek olduğu görülmüştür. Lise öğrencilerinin çevrimiçi oyunu oynama bozukluklarının öğrenim gördükleri sınıf düzeyleri ve evlerinde bilgisayarı olup olmama durumları açısından da anlamlı bir farklılık göstermediği sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca çevrimiçi ortamlarda oyun oynayan lise öğrencilerinin en çok Savaş ve FPS türlerini tercih ettikleri sonucuna ulaşılmıştır.

Keywords

Çevrimiçi oyun, oyun oynama bozukluğu, lise öğrencileri

References

  1. Abalı, O. (2007). Günümüz çocuklarına psikososyal tesirler. Ankara: Adeda Yay.
  2. Arıcak, O. T., Dinç, M., Yay, M., & Griffiths, M. D. (2018). İnternet oyun oynama bozukluğu ölçeği kısa formunun (İOOBÖ9-KF) Türkçe geçerlik ve güvenirlik çalışması. Addicta: the Turkish Journal on Addictions, 5(4), 615-636.
  3. Arslan, A. (2017). Geçmişten günümüze uzanan süreçte oyun ve oyuncaklardaki farklılaşmanın incelenmesi (sivas ili örneklemi). International e-Journal of Educational Studies (IEJES), 1 (2), 69-87.
  4. Arslan, A. (2020a). Üniversite öğrencilerinin dijital bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesi. International e-Journal of Educational Studies (IEJES), 4 (7), 27-41. DOI: 10.31458/iejes.600483
  5. Arslan, A. (2020b). Ortaöğretim öğrencilerinin dijital bağımlılık düzeyleri ve şiddet eğilimlerinin belirlenmesi. Journal of Computer and Education Research, 8 (15), 86-113. DOI:10.18009/jcer.652390
  6. Aslan, A., Turgut, Y.E., & Karakuş-Yılmaz, T. (2019). Game, environment and peer effect on children on the digital gaming habits in game arcades. Journal of Computer and Education Research, 7 (14), 480-495. DOI: 10.18009/jcer.610441
  7. Ayhan, B. & Köseliören, M. (2019). İnternet, online oyun ve bağımlılık. Online Journal of Technology Addiction & Cyberbullying, 6(1), 1-30.
  8. Başol, G., & Kaya, A. B. (2018). Motives and consequences of online game addiction: A scale development study. Archives of Neuropsychiatry, 55(3), 225.
  9. Çavuş, S., Ayhan, B. & Tuncer, M. (2016). Bilgisayar oyunları ve bağımlılık: üniversite öğrencileri üzerine bir alan araştırması. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 43, 265-289.
  10. Eni, B. (2017). Lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve algıladıkları ebeveyn tutumlarının değerlendirilmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Haliç Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
APA
Bağcı, H., & Albayrak Özer, E. (2021). Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research, 9(17), 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685
AMA
1.Bağcı H, Albayrak Özer E. Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. JCER. 2021;9(17):431-446. doi:10.18009/jcer.872685
Chicago
Bağcı, Hakkı, and Ebru Albayrak Özer. 2021. “Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri Ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi”. Journal of Computer and Education Research 9 (17): 431-46. https://doi.org/10.18009/jcer.872685.
EndNote
Bağcı H, Albayrak Özer E (April 1, 2021) Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. Journal of Computer and Education Research 9 17 431–446.
IEEE
[1]H. Bağcı and E. Albayrak Özer, “Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi”, JCER, vol. 9, no. 17, pp. 431–446, Apr. 2021, doi: 10.18009/jcer.872685.
ISNAD
Bağcı, Hakkı - Albayrak Özer, Ebru. “Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri Ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi”. Journal of Computer and Education Research 9/17 (April 1, 2021): 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685.
JAMA
1.Bağcı H, Albayrak Özer E. Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. JCER. 2021;9:431–446.
MLA
Bağcı, Hakkı, and Ebru Albayrak Özer. “Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri Ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi”. Journal of Computer and Education Research, vol. 9, no. 17, Apr. 2021, pp. 431-46, doi:10.18009/jcer.872685.
Vancouver
1.Hakkı Bağcı, Ebru Albayrak Özer. Lise Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Tercihleri ile Çevrimiçi Oyun Oynama Bozuklarının İncelenmesi. JCER. 2021 Apr. 1;9(17):431-46. doi:10.18009/jcer.872685